Zavrieť reklamu

Jablčné počítače Mac a gaming bohužiaľ nejdú veľmi dohromady. V tomto odvetví sú jasným kráľom počítače s operačným systémom Windows, ktoré majú k dispozícii snáď všetky potrebné ovládače, hry a ďalšie náležitosti. Systém macOS už bohužiaľ také šťastie nemá. Lenže čí je to vlastne vina? Všeobecne sa často udáva, že ide o kombináciu hneď niekoľkých faktorov. Napríklad samotný systém macOS nie je taký rozšírený, kvôli čomu nemá zmysel pre neho pripravovať hry, prípadne že tieto počítače ani nedisponujú dostatočným výkonom.

Ešte pred nejakou dobou bol problém s nedostačujúcim výkonom skutočne nemalých rozmerov. Základné Macy trpeli slabým výkonom a nedokonalým chladením, kvôli čomu ich výkonnosť ešte o niečo klesala, pretože sa zariadenie nedokázalo uchladiť. Tento nedostatok je však už konečne preč s príchodom vlastných čipov Apple Silicon. Hoci tie sa z hľadiska gamingu môžu javiť ako úplná spása, bohužiaľ to tak nie je. Apple totiž rad parádnych hier radikálnym krokom zarezal podstatne skôr.

Podpora 32-bitových aplikácií je dávno preč

Apple už pred niekoľkými rokmi začal prechod na 64-bitovú technológiu. Jednoducho teda oznámil, že v nadchádzajúcej dobe kompletne zruší podporu 32-bitových aplikácií a hier, ktoré kvôli tomu bude nutné optimalizovať na novšiu „verziu“, aby bol daný softvér vôbec spustiteľný na jablčnom operačnom systéme. Samozrejme to so sebou nesie aj isté výhody. Moderné procesory aj čipy totiž využívajú 64-bitový hardvér a majú vďaka tomu prístup k väčšiemu množstvu pamäte, z čoho je logicky zrejmé, že vzrastá aj samotná výkonnosť. Ešte v roku 2017 ale nebolo nikomu jasné, kedy sa podpora staršej technológie kompletne zareže.

O tom Apple informoval až v nasledujúcom roku (2018). Konkrétne povedal, že macOS Mojave bude posledný operačným systémom jablčných počítačov, ktorý bude ešte 32-bitové aplikácie podporovať. S príchodom macOS Catalina sme sa tak museli nadobro rozlúčiť. A práve preto si dnes tieto appky spustiť nemôžeme, nehľadiac na samotný hardvér. Dnešné systémy ich skrátka blokujú a nie je nič, čo by sme proti tomu mohli urobiť. Týmto krokom Apple doslova zmazal akúkoľvek podporu pre starší softvér, medzi ktorý možno zaradiť aj rad parádnych hier, ktoré by si inak mohli jabĺčkari s kľudom zahrať.

Majú 32-bitové hry dnes význam?

Na prvý pohľad sa môže zdať, že tieto staršie 32-bitové hry vlastne nemajú dnes ani význam. Lenže opak je pravdou. Medzi nimi totiž nájdeme množstvo doslova legendárnych titulov, ktoré si každý správny hráč chce raz za čas pripomenúť. A tu je onen problém – hoci daná hra môže byť pripravená pre macOS, tak ani napriek tomu nemá jabĺčkar príležitosť si ju zahrať a to bez ohľadu na jeho hardvér. Apple nás tak všetkých pripravil o možnosť hrania skvostov ako Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, niektoré tituly zo série Call of Duty (napríklad Modern Warfare 2) ao mnoho ďalších. Takýchto zástupcov by sme našli mraky.

Hra Left 4 Dead 2 od Valve na MacBooku Pro

Jabĺčkari tak doslova majú smolu a tieto veľmi obľúbené hry si jednoducho nemajú ako zahrať. Jedinou možnosťou je virtualizovať Windows (čo v prípade Macov s čipmi Apple Silicon nie je úplne príjemné), alebo zasadnúť ku klasickému počítaču. Samozrejme, je to obrovská škoda. Na druhú stranu sa môže ponúkať otázka, prečo sami vývojári svoje hry neaktualizujú do 64-bitovej technológie, aby si ich mohli užiť všetci? Dosť možno v tomto nájdeme onen zásadný problém. Skrátka sa im takýto krok neoplatí. Užívateľov macOS samo o sebe nie je práve dvakrát toľko, pričom len malá časť z nich by mohla javiť záujem o gaming. Má teda zmysel investovať nemalé peniaze do prerobenia týchto hier? Pravdepodobne asi nie.

Gaming na Macu (možno) nemá budúcnosť

Je na čase si priznať, že gaming na Macu dosť možno nemá žiadnu budúcnosť. Ako sme už naznačili vyššie, istú nádej nám priniesol príchod čipov Apple Silicon. Výrazne sa tak totiž posilnil výkon samotných jablčných počítačov, podľa čoho by sa dalo usúdiť, že sa na tieto stroje novo zamerajú aj vývojári hier a svoje tituly pripravia aj pre túto platformu. Zatiaľ sa však nič nedeje. Na druhú stranu Apple Silicon tu s nami nie je veľmi dlho a stále tu tak je veľa priestoru na zmenu. Výrazne ale odporúčame s ňou nepočítať. Vo finále ide totiž o súhru hneď niekoľkých faktorov, konkrétne od ignorácie platformy zo strany herných štúdií, cez tvrdohlavosť Applu až po mizivé zastúpenie hráčov na samotnej platforme.

Keď chcem preto osobne na svojom MacBooku Air (M1) hrať nejaké hry, musím sa uspokojiť s tým, čo mám k dispozícii. Skvelá hrateľnosť sa ponúka napríklad vo World of Warcraft, pretože tento MMORPG titul je dokonca plne optimalizovaný pre Apple Silicon a beží takzvane natívne. Z hier, ktoré je nutné preložiť vrstvou Rosetta 2, sa mi osvedčil napríklad Tomb Raider (2013) alebo Counter-Strike: Global Offensive, ktoré aj tak ponúkajú parádny zážitok. Pokiaľ však chceme niečo viac, máme smolu. Zatiaľ sme teda odkázaní spoliehať sa na cloudové herné platformy ako GeForce NOW, Microsoft xCloud alebo Google Stadia. Tie môžu poskytnúť hodiny zábavy, avšak za mesačné predplatné as nutnosťou stabilného internetového pripojenia.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) na MacBooku Air s M1
.