Zavrieť reklamu

V druhej časti nášho dvojdielneho článku o hraní na Apple zariadeniach sa tentoraz pozrieme na zúbok operačnému systému Mac OS X a predstavíme si aj novú revolučnú hernú službu OnLive.

Mac OS X dnes a zajtra

Operačný systém počítačov Macintosh je s hrami na úplne opačnom konci proti iOS zariadeniam. Mac OS je s nedostatkom hier, nieto ešte kvalitných titulov, zápasí už roky a zmena nastala až v rokoch posledných (ak nepočítame možnosť spustenia hier pre Windows napr. pomocou CrossOver Games). Možno by bolo všetko inak, keby Stevovi Jobsovi len o vlások neunikol kontrakt s vývojárskym štúdiom Bungie, ktorá má na svedomí sériu svätožiara, z ktorej do veľkej miery ťaží Xbox 360 od Microsoftu, a ktoré si spoločnosť z Redmontu získala len niekoľko dní pred Jobsom.

Hry určené pre Macintosh už predtým existovali, avšak nie v takej miere, ako pre Windows. Spomeňme si na Myst s neprekonateľnou grafikou a atmosférou, ktorú nám mohli majitelia PC len sucho závidieť. V polovici 90. rokov na počítačoch s nahryznutým jablkom ale kraľovala iná legenda – herná séria Maratón od Bungie. Hra mala napríklad dokonalý stereo zvuk – pokiaľ po vás niekto vystrelil a čisto náhodou vás nezabil, počuli ste let strely najprv v jednom a potom v druhom slúchadle. Herný engine dokázal vytvoriť dokonalú atmosféru. Mohli ste chodiť, skákať alebo aj plávať, postavy vrhali tiene... Hra bola neskôr portovaná aj pre Windows, rovnakého uponáhľa však nedosiahla.

Vďaka stále rastúcemu podielu medzi operačnými systémami sa o počítače Mac začali zaujímať aj ostatní vývojári hier a súbežne s verziami pre PC, Playstation a Xbox začali vyvíjať aj Mac verzie. Medzníkom potom bolo oznámenie spolupráce Applu a Valve, ktorá mala za výsledok portáciu starších hier (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, …), ale predovšetkým spustenie služby Steam pre Mac.

Steam je momentálne najväčšou digitálnou distribučnou sieťou počítačových hier, ktorá nemá v súčasnej dobe konkurenciu. Každým rokom znižuje podiely predaja kamenných obchodov a je čiastočne pokladaná za revolúciu v predaji hier. Výhodou sú bezpochyby nulové náklady na jednu hru, nie je potrebné lisovať DVD ani tlačiť booklety, hru aj manuál obdržíte v digitálnej forme. Vďaka tomu sú takto predávané hry mnohokrát lacnejšie a vďaka rôznym zľavovým a promo akciám dosahujú oveľa väčší odbyt. Prakticky sa tak jedná o podobný model ako je App Store s tým rozdielom, že Steam nie je zďaleka jedinou distribučnou sieťou. Prítomnosť Steamu a najnovšie aj Mac App Store dáva vývojárom príležitosť osloviť oveľa viac užívateľov, pritom o propagáciu sa nemusí zďaleka toľko starať. a ako teda vyzerá súčasná ponuka hier pre Mac?

Okrem už spomínaných hier od Valve si môžete zahrať napríklad skvelú FPS Call of Duty: Modern Warfare, akčnú adventúru Assassin`s Creed 2, zapretekať si vo Vyčerpať 2, dobyť svet v najnovšom diele Civilizácia, pokosiť hordy nepriateľov v svetlo fakieľ a dračí vek, alebo sa zapojiť do intergalaktického sveta v MMORPG Eve Online. Novinkou sú aj porty úspešných dielov (okrem posledného) Grand Theft Auto, pričom predposledný San Andreas je považovaný za najlepší diel vôbec a ani dnes svojou grafikou neurazí. Vďaka Mac App Store sme sa dočkali aj noviniek Borderlands, Bioshock, Rím: Celková vojna a LEGO Harry Potter Roky 1-4 od Feral Interactive.

Otázkou zostáva, ktoré vydavateľské domy sa k jablčnej vlne pripoja ďalej. Vzhľadom na existenciu Unreal enginu pre iOS by sme sa mohli dočkať aj hier od epic Games, Electronic Arts by sa ako jeden z najväčších dodávateľov hier pre iOS tiež mohol pripojiť. Pozadu by nemal zostať ani id Soft, ktorého Quake 3 Aréna beží na jablčných počítačoch už niekoľko rokov a ktorý predviedol prvý sequel pripravovanej post-apokalyptickej akcie Zlosť práve na iOS.

Problémy vývoja na Mac

Problémom, vďaka ktorému Mac OS trpel nedostatkom kvalitných herných titulov bolo do veľkej miery rozšírenie počítačov Apple, ako je už uvedené vyššie. V súčasnej dobe má Apple celosvetovo podiel na poli operačných systémov okolo 7%, v domovskej Amerike potom vyše 10%. To samozrejme nie je zanedbateľné číslo, navyše ak vezmeme do úvahy aj trend stále rastúceho podielov počítačov od Apple. Ak teda argument nízkeho podielu de facto padol, čo ďalej bráni rozšíreniu herného portfólia pre Mac?

Niekto by si myslel, že je to grafické rozhranie. Windows má predsa vo svojom systéme DirectX, ktorý využívajú bezmála všetky nové hry a podporu najnovších verzií vždy hrdo oznamujú výrobcovia grafických kariet. Táto domnienka je však nepárne. OS X disponuje multiplatformným rozhraním OpenGL, ktoré nájdete napríklad aj na iOS alebo Linuxe. Rovnako ako DirectX je OpenGL neustále vo vývoji, je každoročne aktualizované (posledná aktualizácia prebehla v marci 2010) a disponuje rovnakými, ak nie väčšími možnosťami. Dominancia DirectX na úkor OpenGL je predovšetkým úspech marketingu Microsoftu (alebo skôr marketingovej masáže), nie väčšou technologickou vyspelosťou.

Okrem softvéru tak môžeme hľadať príčinu v oblasti hardvéru. Zásadný rozdiel totiž medzi počítačmi Apple a ostatnými sú pevne dané zostavy. Zatiaľ čo stolný počítač s Windows si môžete postaviť z komponentov podľa ľubovôle, Apple vám dá na výber iba niekoľko málo modelov. To má samozrejme súvislosť so zohranosťou softvéru a hardvéru, čím sú jablčné počítače povestne, avšak aj napriek kvalitnému hardvéru nie je Mac s výnimkou Mac Pro kandidátom pre hardcore hráčov.

Základným komponentom na hranie je predovšetkým grafická karta, ktorú v iMacu nevymeníte au MacBooku si ju nevyberiete. Hoci grafické karty v súčasných počítačov od Apple poskytujú slušný výkon, s vykresľovaním grafiky pri náročných hrách, ako sú Crysis alebo GTA 4, v natívnom rozlíšení by mali veľký problém. Pre vývojárov by to tak znamenalo veľa času strávenú optimalizáciou s nejasnou návratnosťou vzhľadom na fakt, že medzi užívateľmi Macov toľko vášnivých hráčov ako na PC nenájdete.

Naživo

O službe OnLive by sa dalo hovoriť ako o menšej hernej revolúcii. Bola predstavená v marci 2009 a predchádzalo jej 7 rokov dlhého vývoja. Ostrého nasadenia sa dočkala len nedávno. A o čo ide? Ide o streamované hranie, čiže Games on Demand. Klient nainštalovaný na vašom počítači komunikuje so serverom tejto služby, ktorá vysiela streamovane obraz hry. Výpočet grafiky teda nevykonáva váš stroj, ale počítače vzdialeného servera. Tým prakticky padá hardvérová náročnosť hier az vášho počítača sa tak stáva iba akýsi terminál. Teda môžete na obyčajnom kancelárskom PC rozbehnúť najnáročnejšie grafické kúsky ako je Crysis. Jediné nároky sú tak kladené na rýchlosť vášho internetového pripojenia. Pre hranie na rozlíšenie bežnej televízie vraj stačí iba 1,5 Mbit, ak by ste chceli HD obraz, potom treba aspoň 4 Mbit, čo je v dnešnej dobe prakticky minimum.

OnLive má niekoľko metód platby. Danú hru si môžete „požičať“ na 3 alebo 5 dní, čo vás vyjde len pár dolárov. Táto doba náruživým hráčom na dohranie väčšiny hier bohato stačí. Ďalšou možnosťou je zakúpenie neobmedzeného prístupu, ktoré vás stojí rovnako, ako by ste si hru kúpili. Poslednou možnosťou je potom desaťdolárové mesačné predplatné, ktoré vám umožnia hrať neobmedzene daný balík hier, ktoré si vyberiete.

Služba je multiplatformná a vďaka tomu si môžete zahrať rovnaké množstvo titulov ako majitelia PC. OnLive taktiež ponúka za 100 dolárov minikonzolu s ovládačom, vďaka ktorej môžete streamovať hry do televízie bez nutnosti pripojenia počítača. Súčasťou OnLive je aj sociálne prepojenie, ktoré môžete vidieť aj na Steame. Môžete tak hrať s priateľmi, predháňať sa v rebríčkoch a porovnávať vaše skóre s celým svetom.

Čo sa týka katalógu hier, ten je aj napriek len nedávnemu spusteniu služby pomerne bohatý a väčšina veľkých vydavateľov prisľúbila spoluprácu a postupom času by sa tak mohla objaviť veľká časť najnovších hier, ktoré by ste si normálne vďaka náročnosti na hardvér alebo neexistenciu Mac verzie nemohli dopriať. V súčasnej dobe tu môžete nájsť napríklad: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands alebo Just Cause 2. Ako bolo spomenuté, je nutné neustále pripojenie k internetu, takže nejde o riešenie na cesty, ale ak radi hráte z pohodlia domova a ste vlastníkmi Macu, je OnLive doslova požehnaním. Ako také hranie na MacBooku vyzerá v praxi môžete vidieť na nasledujúcom videu:

Pokiaľ by ste mali o OnLive záujem, všetko nájdete na OnLive.com


1. časť článku: Súčasnosť a budúcnosť hrania na Apple zariadeniach – 1. časť: iOS

.