Zavrieť reklamu

Keď bol v roku 2007 predstavený prvý iPhone ao rok neskôr, keď bol uvoľnený iPhone SDK (dnes iOS SDK), Apple ihneď jasne vysvetlil, že všetko je postavené na základoch OS X. Dokonca framework Cocoa Touch zdedil svoj názov po svojom predchodcovi Cocoa známeho z Macu. S tým tiež súvisí použitie programovacieho jazyka Objective-C u oboch platforiem. Samozrejme medzi jednotlivými frameworkami existujú rozdiely, avšak samotné jadro je natoľko podobné, že sa iPhone a neskôr iPad stali veľmi zaujímavými zariadeniami pre vývojárov OS X.

Mac, hoci nikdy nezískal medzi operačnými systém dominantné postavenie (konkurenčný Windows je nainštalovaný na 90% všetkých počítačov), vždy priťahoval veľmi talentovaných jedincov i celé vývojárske tímy, ktorí sa intenzívne zaoberali o veci ako dizajn a užívateľská prívetivosť. Záujem o OS X mali najmä už skorší používatelia Mac OS, ale aj NeXT. Podiel talentu sa nerovná podielu na trhu, to ani zďaleka. Nielen že vývojári pre iOS chceli vlastniť iPhone a iPad, oni pre nich chceli tvoriť nový softvér.

iOS samozrejme láka aj vývojárov s nulovými skúsenosťami s OS X. Avšak ak sa pozriete na tie najskvelejšie aplikácie v App Store – Twitterrific, Tweetbot, Letterpress, Screens, OmniFocus, deň prvý, bizarné alebo Vesper, pochádza od ľudí odkojených na počítačoch Mac. Zároveň nemajú potrebu písať svoje aplikácie pre iné platformy. Naopak sú hrdí, že môžu byť Apple developerov.

Oproti tomu Android pre svoj SDK využíva jazyk Java. Ten je hojne rozšírený, a preto dáva šancu aj menej skúseným programátorom skúsiť preraziť so svojim výtvorom do sveta. Java na Androide nemá svojho dediča ako Cocoa na Macu. Java nie je niečo, čo by bolo niečí vášňou. Je to niečo, čo musíte používať, pretože ju používa každý. Áno, existujú podarené aplikácie ako Pocket Casts, Press alebo DoubleTwist, len im akoby niečo chýba.

Takže pokiaľ hovoríme čisto o veľkosti podielu na trhu a snažíme sa pomocou matematiky určiť bod, v ktorom bude vhodnejšie začať na Androide, dôjdeme k podobnému záveru, ako je to u užívateľov. Rovnako ako sa človek rozhodne používať danú platformu, môže sa tak jednoducho rozhodnúť autor. Všetko záleží na viacerých faktoroch ako práve na podiel trhu. Na tento fakt už nejaký čas poukazuje John Gruber na svojich stránkach Daring Fireball.

Benedicet Evans píše:
„Ak počet stiahnutých aplikácií pre Android doženie iOS, budú sa ešte nejaký čas pohybovať v grafe súbežne. Potom však nastane bod, kedy bude Android jasne na prvom mieste. To by sa malo odohrať niekedy v roku 2014. No a ak bude mať 5–6x viac užívateľov a priebežne viac stiahnutých aplikácií, malo by ísť o stále a stále atraktívnejší trh.”

Čo je matematicky síce pravda, ale reálne nie. Ľudia – vývojári – nie sú iba čísla. Ľudia majú vkus. Ľudia konajú podľa zaujatosti. Ak by to tak nebolo, všetky tie skvelé aplikácie pre iPhone z roku 2008 by boli napísané pre Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) a ​​Windows Mobile roky a roky predtým. Ak by to tak nebolo, všetky skvelé aplikácie pre Mac by boli napísané aj pre Windows desať rokov naspäť.

Mobilný svet nie je svet desktopu, rok 2014 nebude ako rok 2008, ale je len ťažko predstaviteľné, že niektoré udalosti, ktoré sa stali pred rokmi na desktope, nepôjdu v budúcnosti aplikovať aj na mobilný svet. Veď aj samotné aplikácie Googlu pre iOS dostávajú niektoré funkcie skôr ako tie pre Android.

Evans svoju myšlienku zhŕňa takto:
„Nový lacnejší, masovo predávaný iPhone by tento trend mohol zvrátiť. Podobne ako low-endy s Androidom, by sa majiteľmi stali skôr používatelia sťahujúci aplikácie s nižšou frekvenciou, takže by sťahovanosť iOS aplikácií klesla celkovo. Avšak by to znamenalo, že iOS by významne expandoval medzi väčšiu časť populácie a ukrojil tak časť trhu, ktorú by inak prehltli telefóny s Androidom. A ako by sa mohol zhruba 300-dolárový iPhone predávať? Reálne až k 50 miliónom kusov za kvartál.”

Existujú tri zmysluplné dôvody pre lacnejšie iPhone:

  • Získať užívateľov, ktorí nie sú ochotní alebo nemôžu vydať peniaze za plnohodnotný iPhone.
  • Rozdeliť produktový rad na „iPhone 5C“ a „iPhone 5S“, zrušiť predaj starších modelov a tým zvýšiť maržu.
  • Všetky predávané iPhony by získali 4-palcový displej a Lightning konektor.

John Gruber však pridáva ešte štvrtý dôvod:
„V krátkosti povedané, myslím si, že Apple bude predávať iPhone 5C s podobným hardvérom ako iPod touch. Cena bude 399 $, možno 349 $, ale nižšie určite nie. Avšak nenastala by kanibalizácia predaja iPodu touch? Zrejme áno, avšak ako sme sa mohli presvedčiť, Apple sa kanibalizácie vlastných produktov nebojí.”

iPod touch je často nazývaný vstupnou bránou do App Store – najlacnejší hardvér schopný behu iOS aplikácií. Android sa na druhú stranu stáva vstupnou bránou do celého segmentu smartfónov. Vďaka nízkym cenám a ľuďom, pre ktorých je práve cenovka tou najdôležitejšou funkciou telefónu, a pre ktorých je získanie nového smartfónu jednoducho súčasťou predĺženia zmluvy s operátorom, sa mohol Android húfne rozletieť do celého sveta.

Dnes predaje iPodov touch klesajú a predaje telefónov s Androidom stúpajú. To je tiež dôvod, prečo by menej nákladný iPhone mohol byť oveľa lepšou vstupnou bránou do App Store ako iPod touch. Pretože viac a viac ľudí kupuje iPhone a počet používateľov smartfónov sa prvýkrát blíži k jednej miliarde, čaká vývojárov veľká výzva.

Už to nebude: „Ehm, Android má väčší podiel na trhu ako moja obľúbená platforma, tak by som asi radšej mal začať robiť aplikácie pre neho.” Bude to skôr: „Och, moja obľúbená platforma má zase viac zariadení na trhu.“ Bude to presne tak, ako sa cítili vývojári pre OS X, keď bol iOS v plienkach.

Čo viac, iOS 7 môže zmeniť naše očakávania, ako môže mobilné aplikácie vyzerať a fungovať. To všetko už túto jeseň (zrejme 10. septembra). Existuje veľká pravdepodobnosť, že veľká časť týchto aplikácií sa vôbec nedostane na Android. Niektoré samozrejme áno, ale nebude ich veľa, pretože ich budú tvoriť najmä tí nadaní, zanietení a na Apple zameraní vývojári. Toto bude budúcnosť. Budúcnosť, ktorá pre konkurenciu zrazu nevyzerá tak prívetivo.

Zdroj: iMore.com
.