Na populárnom youtubovom kanáli PhoneBuff sa objavilo video porovnávajúce reálnu rýchlosť takmer rok starého iPhonu 6S a úplne nového topmodelu Samsungu s označením Galaxy Note 7. Test, v ktorom sa už iPhone úspešne stretol s mnohými tohtoročnými vlajkovými loďami, dopadol napriek papierovým hardvérovým predpokladom jasným víťazstvom iPhonu.
[su_pullquote align=“right“]Nutne to neznamená, že je iPhone lepší telefón.[/su_pullquote]Kanál PhoneBuff rýchlosť telefónov testuje spustením série 14 náročnejších aplikácií a hier a renderovaním videa, pričom „závod“ má dve kolá. Aj keď má iPhone 6S rok starý, papierovo slabší procesor a len 2 GB RAM a Note 7 má novší procesor s dvojnásobnou RAM, iPhone v tomto teste vyhral takpovediac „o parník“.
Svoje dve kolá iPhone dokončil za minútu a päťdesiatjeden sekúnd. Samsung Galaxy Note 7 potreboval dve minúty a štyridsať deväť sekúnd.
[su_youtube url=“https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=“640″]
Test dokazuje stále platiaci fakt, že sa výrobcom telefónov s Androidom nedarí zladiť softvér a hardvér tak, aby sa prístroje iPhonu v rýchlosti vyrovnali. Android je skrátka vďaka povestnej fragmentácii oveľa náročnejší na hardvér a výrobcovia telefónov tak musia prichádzať so silnejším hardvérom, aby sa ich telefóny rýchlosťou vyrovnali papierovo slabším iPhonom.
Toto však nutne neznamená, že je iPhone lepší telefón. Málokto bude spúšťať aplikácie rovnakým spôsobom, akým je to robené v teste a treba podotknúť, že najväčší náskok iPhone získal pri načítaní hier.
Note 7 má navyše svoje veľké výhody. Oproti iPhonu 6S Plus využíva Note oveľa lepšie potenciál veľkého displeja, a to nielen optimalizáciou pre pero S Pen, ale aj prostredníctvom mnohých softvérových vychytávok na čele s možnosťou rozdeliť displej a pracovať tak s dvoma aplikáciami naraz. Pridajme navyše funkcie ako rýchle bezdrôtové nabíjanie, vodeodolnosť či odomykanie snímaním ľudskej dúhovky a iPhone môže blednúť závisťou. Samsungu sa navyše darí dostať krásny veľký displej do relatívne oveľa menšieho tela a ukazuje, že na poli hardvéru Apple bohužiaľ momentálne nie je kráľom.
Jedna z posledných výhod applu.. Vyladený systém.. Len škoda že nemôže bežať na hardvéri s výkonom a funkciami toho samsungáckého…
to by asi nemalo zmyslu…alebo nejaký vidíš? Jediný zmysel toho všetkého odladenia je zárobok Applu. Odladiť a ušetriť za HW, ktorý tým pádom nie je potrebné. Spokojný je Apple aj zákazník.
U Samsungu to len potvrdzuje nezmyselnosť vysokého rozlíšenia az lapsing videa je zasa vidieť, že iba rozlíšenie ten mobil nespomaľuje. Proste za tie prachy je naprd.
No myslel som napríklad vodotesnosť, menšie rozmery telefónu a tak. S procesorovým a grafickým výkonom som spokojný, ale ty 4gb ram by som pokojne bral. Osobne stále dúfam že sa apple poučí od konkurencie a veľkosť displeja trochu využije.
Čo chcete ušetriť??? súčiastky v takých sériách stoja prakticky to isté ….
Stále platí to jedno Android zráža kadejaké nadstavby a aktualizácie sú skôr výnimka než štandard. To je jeho hlavný problém – ale Google to nevadí on inkasuje rovnako ako svojho času MS tiež nechal rozšíriť svoj systém za každú cenu….
ja nechcem nič ušetriť, ale Apple veľa ušetrí pokiaľ optimalizuje systém na 2GB a pokojne papierovo slabší procesor na rozdiel od sporadicky funkčnom Androidu so 4 a viac GB. Ako píšete je to vec systému as tým Apple pracuje. A nemyslím si že súčiastky v takom množstve je prakticky to isté. Keby to tak bolo už tam tá pamäť je tak či tak.
Apple nič neoptimalizuje na 2GB, pri dnešných aplikačných nárokoch stačí 2GB RAM bohato pri FullHD rozlíšení na všetku činnosť, iba ten telefón napríklad neudrží v pamäti toľko tabov prehliadača, ako keby mal 4GB RAM.
1GB RAM u starších iPhone 6 je stále použiteľné pri „zhrubaHD“ rozlíšení, ktoré majú menšie iPhone 5S/6.
Ak Apple v budúcnosti osadí QHD panel, bude musieť dať minimálne 3GB RAM, inak to dopadne podobne ako s iPhonom 6 Plus, ktorý mal FullHD a 1GB a neustále killoval appky, neudržal v pamäti ani 3rd party klávesnice.
Naopak Apple pravidelne osadzuje výkonný SoC a na optimalizáciu ako takú kašľa.
Na väčšinu bežnej činnosti (aj na hranie hier) dnes stačí SoC s výkonom na úrovni Apple A8.
Kto chce dobre optimalizovaný Android, vyberie si Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony rad Z a X alebo niečo od Xiaomi či OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra s Helio P10 výkonom na úrovni Apple A8 nie je v reáli o toľko pomalší ako 6S Plus s Apple A9, ktorý disponuje až o tretinu vyšším výkonom, obe zariadenia majú FullHD a 2GB RAM, tým lepšie poslúžia na porovnanie.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Áno ďakujem za opravu, Apple optimalizuje systém dokonca iba na 1GB a kde samozrejme nič nie je len o taboch v prehliadači ale o správe pamäte tak aby sa nič nestratilo, nič nepadalo, zobrazovanie bolo rýchle teda bežná použiteľnosť tak aby používateľ neriešil HW.
iMac, Mac Pro… celý rad s OS X si Apple navrhuje sám, predtým si navrhoval PowerMac mimo platformy Intel. Takže to je čisto obchodné hľadisko Apple, že sa nezameriava na hráča. GPU v čase uvedenia MacPro 2013 bola výkonná dosť. Apple neoptimalizuje systém ani na 1GB RAM ani na 2GB RAM, Apple akurát osadzuje panely s nízkym rozlíšením, takže renderovanie nie je náročné na pamäť RAM. Nič viac v tom nie je. V tabletoch si na tom Apple dáva „záležať“ ešte viac, iPad Pro má rovno dvanásťjadrovú (twelvecore) GPU.
Ja teda neviem ale Apple bol minimálne jeden z prvých kto hnal rozlíšenie ako u počítačov, telefónov a tabletov vyššie. To, že už sa to dnes ženie do nezmyselne je vec iná. Až to pre Apple bude mať zmysel poženú to tiež ďalej, ale osobne nevidím dôvod. A dnešná verzia VR týmto dôvodom rozhodne nie je.
Keď porovnáme rozlíšenie prvého iPadu s Retinou a rozšírenie RAM iba na 1GB keď konkurencia s podobným ba aj nižším rozlíšením išla n 2GB a stále nie tak dobre tak sa obávam že tým čo popisujete to rozhodne nebude. Určite to nebude jediný dôvod.
Ten test je nezmyselný a veľmi hlúpo vykonaný, zrozumiteľné testy USER EXPERIENCIE vykonáva kanál Tech Trinkets, nejedná sa o testy VÝKONU. Samozrejme hrubý výkon SoC má vplyv na odozvu systému, ďalším parametrom je práve optimalizácia systému a hodnota rozlíšenia obrazovky. Naproti tomu benchmarky sa vykonávajú offscreen, takže pri benchmarku, ktorý meria výkon zariadenia, nemá rozlíšenie displeja na výsledok žiadny vplyv.
1) Samsung s nadstavbou TouchWiz má jednu z najhorších optimalizácií zo všetkých androidov. Kto chce používať Samsung a vytiahnuť z inak nadupaného hardvéru maximum, ten si do Gaysungu nahrá CyanogenMOD, ktorý je lepšie optimalizovaný.
2) Optimalizácia čistého androidu, nadstavieb od Sony, OxygenOS pri OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS alebo MIUI je na výbornej úrovni, trúfam si povedať lepšie ako pri iOS9.x.
3) Apple hoci má v ponuke len niekoľko málo modelov sa na optimalizáciu softvéru systému iOS8.xa iOS9.x vykašľal, namiesto tradične výbornej optimalizácie systému na ktorú sme boli zvyknutí z čias Steva Jobsa naposledy pri iOS6 sa stala pod Cookovým vedením absolútnej tragédie. Apple pri posledných modeloch iba navyšuje hrubý výkon SoC, takže telefóny sú rýchle, ale nejedná sa o zásluhu optimalizácie softvéru.
4) Vplyv rozlíšenia na výkon prostredia a user experience.
Väčšina topend androidov má QHD rozlíšenie. iPhony všetky „zhrubaHD“ rozlíšenie (5S,SE,6,6S) a len minimum z iPhonov na trhu má aspoň FullHD (6 Plus a 6S Plus), ktoré je inak bežné u väčšiny androidov v cene od 169 $. Čím vyššie rozlíšenie, tým vyššie hardvérové nároky na plynulosť systému a na pamäť RAM. Pamäť RAM je pri vyššom rozlíšení veľmi dôležitá hodnota, preto bol iPhone 6 Plus s 1GB RAM taký prepadák, ktorý nedokázal udržať v pamäti RAM ani 3rd party klávesnice. V súčasnosti platí, že rozumné minimum pre plynulý chod systému je pri FullHD paneli 2GB RAM, pre QHD panel 3GB RAM.
Pokiaľ chceme priamo porovnávať, za optimálnu možno považovať situácie, kedy proti 6S Plus s FullHD panelom postavíme iný prístroj s displejom s rovnakou hodnotou rozlíšenia a zhruba porovnateľný výkon SoC. Len v takom prípade je možné hodnotiť určitú mieru optimalizácie softvéru. Na druhú stranu v okamihu, keď napr. mobilný telefón s rovnako výkonným SoC ako Apple A9 a vyšším rozlíšením displeja ako 6S Plus, je v 95% všetkých činností rýchlejší ako 6S Plus s iOS9.x, možno s istotou povedať, že softvérová optimalizácia prístroja s QHD rozlíšením je na vyššej úrovni, než u iOS9.x.
5) Porovnanie benchmarkom.
Benchmarky sa vykonáva offscreen, pri benchmarku, ktorý meria výkon zariadenia, nemá rozlíšenie displeja na výsledok žiadny vplyv.
Z porovnania je možné vylúčiť AnTuTu, ktoré s každým druhým vydaním mení metodiku a jednotlivé porovnania nie sú veľmi relevantné. Screenshot z help guide AnTuTu http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Pre multiplatformné porovnanie je vhodný benchmark GeekBench3, pokiaľ nás zaujíma hrubý výkon SoC, potom najlepšie vypovedajúca hodnota je Multi-Core Score. Vo všetkých činnostiach využíva drvivá väčšina prístrojov MultiCore výkon. Single-Core výkon mobilný telefón pracujúci pod systémom iOS alebo Android využíva spravidla iba keď je uspaný, s vypnutým displejom alebo v špecifických činnostiach. Reálne pokiaľ je požiadavka na výkon podstatným parametrom je iba MultiCore Score. Pre hráčov hier je okrem MultiCore výkonu zaujímavé score v benchmarkoch GFXbench alebo 3Dmark, pokiaľ hry nehráte, tieto hodnoty Vás nemusia zaujímať. Dobré je upozorniť na to, že zo žiadneho benchmarku nevyčítate, za ako dlho pri plnom výkone začne SoC throttlit a podtaktuje sa. Pri bežnej činnosti takáto situácia nikdy nenastane, pre hráčov hier je to podstatný parameter. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets vykonáva testy user experience a to ako rýchlosť spúšťania appiek, tak multitasking.
Porovnanie Nexus 6P so Snapdragonom810v2 a iPhone 6S Plus s Apple A9.
Obaja SoC majú zhruba rovnaký MultiCore výkon. Nexus 6P má QHD rozlíšenie 3 686 400 pixelov, iPhone 6S Plus 2 073 600 pixelov. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P je v 95% činností rýchlejší ako 6S Plus, a to aj napriek tomu, že má násobne vyššie rozlíšenie displeja. SoC majú oba telefóny podobne výkonné, z toho plynie, že optimalizácia čistého androidu je na ďaleko lepšej úrovni, než optimalizácia iOS9.x.
Nie som jediný, kto si všimol, čo urobil Apple s iPhonmi:
Profits are great. Apple môže spríjemniť zisky, ale niektoré ľudia nie sú blind to, čo jablko je robiť to ich customers, ktoré sú dávajúce im to, čo by mohlo byť mid range $299 zariadenia, pre android flagship ceny. And, is one of the reasons Apple is losing customers. No doubt that iOS is great, but that doesn't change the fact that Samsung (and many others) are giving their customers 2560x1440 resolutions ( yes, you CAN see a difference ) vs. 750p/1080p as well as 3-6GB ram vs 1-2GB. (yes, I get that iOS doesn't „need“ those specs to run smoothly) but you are paying for it even though you aren't “getting” those specs.
All { Flagship } android devices loď s dvojitým internal storage (yes android + oem skin taky up a malý more room than iOS, ale stále konať s WAY viacerí user available in end on android) for music and pictures.
Apple 90% profits is because they are ripping you off on cheap hardware parts. 750p je aj joke just like a 16Gb telefón v roku 2016.
750p 2GB telefóny na android sell pre $199 a majú stále make a malý zisk. Apple users pay $650 pre to isté hardvér pre iOS/ecosystem Aj guess. Ak jablko ukladá $499 pre 6S, tieto by sa stále making a Massive profit. The 6S has $140 in parts. Apple users pay that 400% markup. I am all for apple making zisk, ale pre peniaze, I should be getting Better parts. Aj want 1080p na 6S. Aj want 1440p na 6S Plus. Aj want 3GB ram so that when iOS 12 prichádza mimo, ak som stále mala môj telefón, it doesn't slow down to being nearly useless. Aj want certified water resistance ako galaxy phones have. Aj want wireless charging. Dokonca aj to môže byť možné na SD karte alebo má 64 GB internal storage (nie 16 GB) pre a $650+ telefón.
Tieto môžu still make profits and give us something WORTH $700.
http://goo.gl/lDMPfP
u lapsing videa je rozlíšenie rovnaké tam sa to porovnávať dá. A celkom ma nezaujíma čo a ako mám porovnávať keď výsledok v užívaní je trága. Na čo tam to nezmyselné rozlíšenie teda pchajú.
kua tak pod toto sa pokojne podpíšem :D moje slová
Neviem v čom má byť test od Tech Trinkets lepší ako ten, čo je v článku. Tech Trinkets porovnáva aplikácie na ios a android, ktoré nie sú úplne zhodné na oboch platformách. Každá má inú animáciu a preto sa potom či, že by mohol byť nexus rýchlejší ako iphone aj keď sú rovnako rýchli (možno je iPhone o chlp rýchlejšie, ale na tých milisekundách už podľa mňa nezaleží). PhoneBuff aspoň porovnáva aplikácie čo majú rovnakú animáciu a tým padom sa dajú porovnať na oboch platformách. Ten test čo prevádza odpoveda aj casto ralanymu pouziti mobilu v zivote. Človek niečo odfotí potom upraví, zahrá si hru, a tu potom pokojne tie rozdielne naskakujem.
Aj keby stále nemusel byť test od Phone Buffu úplne tak objektívny, tak je aspoň rovnako objetivný ako ten test od vášho Tech Trinketsu. ;-)
Jasný, že človek si v Apple nekúpi ten najvykonanejší hardvér, ale podľa mňa o to ani tu nejde, to je podobný ako tie závody o megapixeloch vo fotiacich. Človek nepotrebuje stále to najvýkonnejšie, keď celok funguje dobre. ;-)
Neobjektivita PhoneBuff je práve v tom, že púšťa appky za sebou a stopuje celkový čas ... grr to nie je dobré. Tech Trinkets porovnáva vždy appky v jednom okamihu, browser tiež… takže je krásne vidieť, ktorý z telefónov je za akej situácie rýchlejší a kedy má napríklad len appka inú animáciu. Tak má vyzerať test user experience. To čo predvádza PhoneBuff je porovnanie od hlupákov a pre hlupákov. Koho zaujíma ako sú na tom jednotlivé zariadenia s user experience naozaj, ten si vyžaduje porovnanie face to face.
Predovšetkým Tech Trinkets vykonáva vždy aj test multitaskingu, vďaka tomuto druhu testu sa prišlo na agresívnu správu RAM pri prvej verzii zostavenia OxygenOS modelu OnePlus3.
Keď si pustím ten test PhoneBuff, hoci je neprehľadný, tak ani v ňom nie sú všetky appky na oboch platformách so zhodnými animáciami, aj keby áno, bolo by hlúpy porovnávať len appky, ktoré majú „zhodné“ animácie. Pretože oba systémy sú odlišné, aj keď sa appka volá rovnako, je na oboch konkurenčných systémoch písaná inak, môže mať odlišné hw nároky atď.
V teste je evidentné, že sa nezdá, že by mohol byť Nexus 6P rýchlejší. Nexus 6P je rýchlejší v 95% všetkých appiek aj web browsingu.
Odomykanie dúhovkou? Nech si to autor vyskúša, nič také otravné a zdĺhavé dlho nikto nevymyslel - mimochodom prišiel s tým MS v 950XL a nefunguje to riadne dodnes.
U MS to bol „tradične“ podvod, telefóny sa odomykali iba podľa farby očí, prišlo sa na to náhodou, keď niekto odomkol omylom cudziu Lumiu.
Presne.. Technolgia samsungu je oveľa viac vyladená atm už čo sa týka presnosti alebo rýchlosti. Oblasť skenovania očí a interakcie s nimi (scroolovanie v texte atď.) považujem za zaujímavú ale naráža na celý rad problémov ako nefunkčnosť u ľudí s okuliarmi alebo zlé fungovanie v horších svetelných podmienkach. Telefón taktiež musíte pri tvári držať celkom blízko.
„Svoje dve kolá iPhone dokončil za minútu a dvadsaťjeden sekúnd. Samsung Galaxy Note 7 potreboval dve minúty a štyri sekundy.“
iPhone urobil 2 kola za 1:51, Samsung Galaxy Note 7 za 2:49.
Áno, opravené. Pôvodné údaje boli medzičasy po kole prvom.
Prehľadnejšie porovnanie S7 Edge vs iPhone 6S Plus.
S7 Edge s QHD panelom má v GeekBenchu zhruba 5400point. iPhone 6S Plus s FullHD, 4400point GeekBench. Vychádza to pol na pol, niekedy je rýchlejší iPhone inokedy S7 Edge. Každopádne v porovnaní s Nexusom 6P, ktorý má čistý android je zreteľné, že optimalizácia TouchWiz pri Samsunge je na horšej úrovni, zvlášť, keď má o viac ako 20% výkonnejšiu SoC ako 6S Plus alebo Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
Lenže sa testovala US verzia Note 7 s oveľa horším Snap Dragonom 820, Exynos verzia, ktorá je pre náš trh aktuálna je práve v testovaných veciach oveľa rýchlejšia. (Snap má zas rýchlejšie GPU na druhú stranu)
Čo je na tomto zvláštnom???
Toto bol test note 7 so snapdragonom a
nie s exynosom, čo je aj jedno, ale každý vie, že systém ios je rýchlejší
ako android a teda tento článok aj video nemá žiadnu vypovedajúcu
hodnotu, než že ukáže na neodbornosť tých ktorí tu toto prezentujú.
6s bude rýchlejší ako akýkoľvek android a nie len note 7
Že je Apple po HW stránke pozadu je jasné. Ale po SW stránke je stále ďalej. Pri androide sú problém aktualizácie. Najnovší systém má ich pár vlajkových lodí a zbatoch nemá väčšinou ani bezpečnostné aktualizácie. Sám mám Note 3. Kúpil som ho pred rokom a pol. Mal android 4.4.2. Po polroku som s veľkou slávou dostal 5.0. Táto verzia mi skrátila výdrž batérie na jeden deň. Pred tým v pohode dva. Bol to všeobecne známy problém verzie 5.0. Väčšina mobilov iných značiek s verziou 5.0 dostala vcelku čoskoro update na 5.0.1 alebo 5.0.2. Note 3 nič.Stále 5.0. Síce mám možnosť si tam dať nejakú alternatívnu romku, ale to práve pri rade Note, kde prídete o to najhlavnejšie a to je pero, akosi nejde. Chápem, že note 3 je 3 roky starý telefón, ale ja som ho kúpil pred rokom a pol. Za 12200. A som bez podpory. Telefón prakticky nepredajný. Nabíjam denne. Keby som si vtedy kúpil iPhone, mám zaručenú aktualizáciu ešte na pár rokov. Takže z androidu nabudúce snáď len Nexusy. Ale aj tam končí aktualizácia po 3 rokoch. Cena za Nexus 6P je tiež nemalá, ale na aktualizácie Apple to stále nemá.
Chyba nie je v Androide, chyba je, že si si vybral Samsung. Keby si si vybral Nexus, nemusíš updaty vôbec riešiť. Na 5X a 6P prúdia updaty neustále. Aktuálne Android7 Nougat. Sony rad Z a X má tiež výbornú podporu updatov.
To je pravda. Ale ja som chcel radu Note kvôli stylusu. Vyuzivam ho celkom dosť. Inak by som do Samsungu niesol. Bohužiaľ nikto iný podobný telefón nerobila. Má to stylus, vie to pracovať s viacerými oknami, takže môžeš pokojne pokojne päť okien cez seba. Dve aplikácie takto vyuzivam celkom casto. Až to bude umelý čistý android, tak si kúpim pokojne Nexus. Spis som urobil chybu, že som chcel ušetriť. V dobe, kedy som kupoval Note 5 za 3 bol v predaji Note 12200 za necelych 4. Keby som si ho kúpil, mal by som dnes lepší displej, android 20, Nougat na ceste a lepší fotak. Poučení pre prísť. Nebyt skrt kupovať najnovejsi telefóny.
njn
Inak ešte taká úvaha pre tých čo tu tvrdia, že nie je potrebné také rozlíšenie displeja, aké má Note 7. Toto rozlíšenie je tam len a iba z dôvodu virtuálnej reality a práve z tohto dôvodu sa bude aj zvyšovať. iPhony sú pre VR nepoužiteľné. Tieto rozlíšenia dostane budúci iPhone tiež a nebude to dlho trvať. Inak FullHD na takom malom displeji je až až, ale VR si žiada viac.
Virtuálna realita na mobile. Dementnejší nápad som nevidel. Rovnaká hlúposť a lákadlo ako 3D pri TV. Už teraz sa váľa množstvo okuliarov po bazároch, pretože je to nedoriešená hovadina kaziace oči. Apple skúma AR čo má dalo väčšiu budúcnosť ako VR ktorá sa už 20 rokov nikam nepohla vo vývoji. Stále je to o dementne robustných okuliaroch na hlave teraz s telefónom.
Bohužiaľ patrím k majiteľom IPHONE 6+, denne nabíjam 2x a môžem Vám povedať, že väčší obchod som NIKDY nemal. Už hľadám kupca. A ďalej? Voľba je jasná HP ELITE X3. Super systém, BANG OLUFSEN STEREO REPRODUKTOR!! Len ten reprák má väčšiu cenu ako 2 ajfúny!!
EPL-UŽ NIKDY
Preto má väčšina ľudí HP, krámy od Applu nikto nechce. Kupca ťažko nájdeš
Lenže toto je teoretická rovina. Telefón potrebujem pre prácu a renderovanie videa či hry na ňom neprevádzkuj. A hra biliardu pri čakaní v čakárni u lekára mi tú rýchlosť neocení. A samotné používanie telefónu od mailu začínajúc a webovým prehliadačom konca nerozlíšite dnes už skoro pri žiadnom telefóne. Ich výkon je dostačujúci nie všetky bežné potreby. A ak niečo ocením, tak je to kvalitný a rýchly foták a tam bohužiaľ jablko už dávno neexceluje