Zavrieť reklamu

Kapitola, ktorá sa v Apple písala 6 rokov a ktorá nesie rukopis Scotta Forstalla, bývalého šéfa vývoja iOS, bola s poslednou verziou operačného systému uzavretá. Pod taktovkou Jonyho Iva, ktorý ešte vlani mal na starosť iba priemyselný dizajn, bola otvorená kapitola nová a bude iste písať minimálne ďalších päť rokov.

Témou iOS 7 je úplne nový vzhľad, ktorý dáva zbohom skeuomorfizmu a ide v ústrety čistote a jednoduchosti, aj keď to možno na prvý pohľad nevyzerá. Na tím pod vedením Jonyho Iva boli kladené veľké nároky, aby zmenil vnímanie systému ako zastaraného a nudného na moderné a svieže.

Z histórie iOS

Keď vyšiel prvý iPhone, kládol si veľmi ambiciózny cieľ - naučiť bežných užívateľov používať chytrý telefón. Doterajšie inteligentné telefóny boli na ovládanie pre väčšinu technicky menej zdatných ľudí ťažkopádne, Symbian ani Windows Mobile pre BFU jednoducho nebol. Apple na tento účel vytvoril čo najjednoduchší systém, ktorý dokáže ovládať pomaly aj malé dieťa a vďaka tomu dokázal priviesť revolúciu na trh telefónov a pomôcť postupne vykoreniť hlúpe telefóny. Nebol to veľký dotykový displej samotný, ale to, čo sa na ňom odohrávalo.

Apple pripravil pre používateľov niekoľko berličiek – jednoduchú ponuku ikon na hlavnej obrazovke, kde každá ikona predstavuje jednu z aplikácií/funkcií telefónu a na ktorú sa vždy ide vrátiť jediným stlačením tlačidla Home. Druhou berličkou bolo úplne intuitívne ovládanie podporené dnes už zavrhovaným skeuomorfizmom. Keď Apple odstránil väčšinu fyzických tlačidiel, ktorými iné telefóny oplývali, musel ich nahradiť adekvátnou metaforou, aby používatelia rozhrania porozumeli. Vypuklé ikony takmer kričali „klikni na mňa“, rovnako tak „reálne“ vyzerajúce tlačidlá pozývali na interakciu. Metafory k fyzickým predmetom okolo nás sa objavovali stále viac s každou novou verziou, skeuomorfizmus vo svojej absolútnej podobe prišiel až s iOS 4. Vtedy sme spoznali textúry na obrazovkách našich telefónov, ktorým dominoval textil, najmä ľan.

Vďaka skeuomorfizmu dokázal Apple pre bežných užívateľov premeniť chladnú technológiu na vrelé a známe prostredie evokujúce domov. Problém nastal, keď sa z vrelého domova stali za niekoľko rokov povinné návštevy u starých rodičov. Čo nám bolo blízke, stratilo lesk az roka na rok vo svetle operačných systémov Android a Windows Phone sa premenil na digitálnu starožitnosť. Užívatelia volali po vyhnaní skeuomorfizmu z iOS a ako žiadali, tak im bolo dopriate.

Najväčšia zmena iOS od predstavenia iPhone

Na prvý pohľad sa iOS skutočne zmenilo na nepoznanie. Všadeprítomné textúry a plastické povrchy nahradili plné farby, farebné prechody, geometria a typografia. Hoci sa radikálny prechod zdá veľkým krokom v ústrety budúcnosti, v skutočnosti ide o návrat ku koreňom. Pokiaľ niečo iOS nápadne pripomína, tak je to stránka tlačeného magazínu, kde hlavnú rolu hrá práve typografia. Jasné farby, obrázky, zameranie na obsah, zlatý rez, to všetko poznajú DTP operátori už desiatky rokov.

Základom dobrej sadzby je dobre vybraný font. Apple stavia na Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue je sama osobne jedným z najobľúbenejších webových bezpätkových fontov, Apple teda stavil na istotu, navyše Helveticu a Helveticu Neue už používal v predchádzajúcich verziách iOS ako systémový font. UltraLight, ako názov napovedá, je výrazne tenší ako regulárny Helvetica Neue, preto Apple využíva takzvané dynamické písmo, ktoré mení hrúbku v závislosti od veľkosti. V Nastavenia > Všeobecné > Sprístupnenie > Veľkosť textu si môžete nastaviť aj minimálnu veľkosť písma. Písmo je dynamické aj farebne, mení sa v závislosti na farbách tapety, aj keď nie vždy úplne správne a občas býva text nečitateľný.

Apple sa v iOS 7 rozhodol pre celkom radikálny krok ohľadom tlačidiel - nielen, že odstránil plastickosť, ale zrušil aj ohraničenie okolo nich, nie je teda na prvý pohľad poznať, či sa jedná o tlačidlo alebo nie. Užívateľovi má napovedať iba iná farba oproti textovej časti aplikácie a prípadne názov. Pre nových užívateľov môže byť tento krok mätúci. iOS 7 je zjavne určené pre tých, ktorí už dotykový chytrý telefón používať vedia. Ostatne v tomto duchu sa nesie celý redesign systému. Nie všetko stratilo ohraničenie, napríklad prepínacia ponuka, akú môžeme vidieť v iOS 7, je stále viditeľne ohraničená. V niektorých prípadoch dávajú tlačidlá bez ohraničenia z estetického hľadiska zmysel – napríklad keď sa v lište nachádzajú viac ako dve.

Odstránenie plastického vzhľadu môžeme vidieť v celom systéme počnúc zamknutou obrazovkou. Dolnú časť s jazdcom pre odomknutie nahradil iba text so šípkou, navyše už nie je potrebné presne chytiť jazdca, zamknutú obrazovku je možné „odtiahnuť“ odkiaľkoľvek. Dve malé horizontálne čiary potom dávajú užívateľovi vedieť o ovládacom a oznamovacom centre, ktoré je možné stiahnuť z horného a dolného okraja. Ak máte aktívne zabezpečenie heslom, odtiahnutím sa posuniete práve na obrazovku na zadanie hesla.

Hĺbka, nie plocha

O iOS 7 sa často hovorí ako o systéme s plochým dizajnom. To však nie je úplne pravda. Iste, rozhodne je plochejšia než akákoľvek predchádzajúca verzia, ale k plochosti, akú oplýva napríklad Windows Phone, má veľmi ďaleko. Oveľa lepšie podobu systému vyjadruje „hĺbka“. Zatiaľ čo iOS 6 vytváralo ilúziu vystúpených povrchov a reálnych fyzických materiálov, iOS 7 má v užívateľovi vyvolať pocit priestoru.

Priestor je pre dotykový displej príhodnejšia metafora, ako tomu bolo pri skeuomorfizme. iOS 7 sa v prenesenom slova zmysle skladá z vrstiev a Apple na to používa niekoľko grafických prvkov a animácií. V prednom rade je to priehľadnosť spojená s rozmazávaním (Gaussian Blur), teda efekt mliečneho skla. Keď aktivujeme notifikačné alebo ovládacie centrum, pozadie pod ním akoby ono sklo prekryje. Vďaka tomu vieme, že nás obsah sa stále nachádza pod danou ponukou. Zároveň sa tým rieši problém s výberom ideálneho pozadia vhodného pre všetkých. Mliečne sklo sa vždy prispôsobí tapete plochy alebo otvorenej aplikácii, žiadna prednastavená farba alebo textúra. Zvlášť s vydaním farebných telefónov dáva tento krok zmysel a iPhone 5c vyzerá, ako by bolo iOS 7 stvorené priamo pre neho.

Ďalší prvok, ktorý nám dáva pocit hĺbky, sú animácie. Keď napríklad otvoríte zložku, obrazovka sa akoby priblíži, aby sme videli na ikony obsiahnuté v nej. Pri otvorení aplikácie sme do nej vtiahnutí, pri opustení zase takmer „vyskočíme“ von. Podobnú metaforu môžeme vidieť napríklad v Google Earth, kde pohľad približujeme a odďaľujeme a podľa toho sa taktiež mení zobrazený obsah. Tento „zoom efekt“ je pre človeka prirodzený a jeho digitálna podoba dáva väčší zmysel než čokoľvek iné, čo sme mohli u mobilných operačných systémov vidieť.

Podobne funguje aj tzv. paralaxný efekt, ktorý využíva gyroskop a dynamicky mení tapetu tak, aby sme mali pocit, že sú ikony prilepené na skle, zatiaľ čo je tapeta niekde pod nimi. Nakoniec je tu aj všadeprítomné tieňovanie, vďaka ktorým si uvedomujeme poradie vrstiev, pokiaľ napríklad prechádzame medzi dvoma obrazovkami v aplikácii. To sa hodí spoločne so systémovým gestom pre návrat na predchádzajúcu obrazovku, kedy odťahujeme aktuálnu ponuku preč a odhaľujeme predchádzajúcu ponuku, ktorá je akoby pod ňou.

Obsah v centre diania

Všetky vyššie zmienené radikálne zmien v grafickom rozhraní a metaforách majú za úlohu jednu hlavnú vec – nestáť v ceste obsahu. Práve obsah, či už ide o obrázky, text alebo obyčajný zoznam, je v centre diania a iOS naďalej neodvádza pozornosť textúrami, ktoré v niektorých prípadoch zašli až príliš ďaleko – spomeňte si napríklad na Game Center.

[do action=“citácia“]iOS 7 predstavuje sľubný nový začiatok, na ktorom je možné stavať, ale bude potrebné ešte veľa tvrdej práce, aby bol dotiahnutý k pomyselnej dokonalosti.[/do]

Apple iOS pocitovo neuveriteľne odľahčil, niekedy aj doslova – zmizli napríklad skratky na rýchle tweetovanie alebo písanie príspevkov na Facebook, rovnako tak sme prišli o widget počasia zobrazujúci predpoveď na päť dní. Zmenou dizajnu stratilo iOS kus svojej identity – do dôsledku vyvedenej textúry a intuitívne rozhranie bolo jeho (patentovanou) obchodnou značkou. Dalo by sa povedať, že Apple vylial vaničku aj s dieťaťom.

iOS 7 vo svojej podstate neprináša žiadnu revolúciu, ale dramaticky vylepšuje existujúce veci, rieši niektoré doterajšie problémy a rovnako ako každý nový operačný systém prináša problémy novo.

Aj majster tesár…

Nebudeme si nič nahovárať, iOS 7 rozhodne nie je bez chýb, naopak. V celom systéme je vidieť, že bol šitý horúcou ihlou a po čase narazíme na veľký rad problémov, ako je občas nekonzistentné ovládanie alebo vzhľad. Gesto pre návrat na predchádzajúcu obrazovku funguje je v niektorých aplikáciách a len na určitých miestach a napríklad ikona Game Center vyzerá ako z iného OS.

Ikony napokon boli častým terčom kritiky, pre svoju podobu aj nekonzistentnosť. Niektoré aplikácie získali skôr škaredšiu ikonu (Game Center, Počasie, Diktafón), pri ktorých sme dúfali, že sa v priebehu betaverzií zmení. Nestalo sa tak.

iOS 7 na iPade vyzerá cez pôvodnú skepsu pomerne dobre, bohužiaľ aktuálna ostrá verzia iOS obsahuje veľké množstvo chýb, ako v API, tak všeobecne, a spôsobujú pády alebo reštartovanie zariadenia. Nedivil by som sa, keby sa iOS 7 stalo verziou systému s najväčším počtom aktualizácií, pretože rozhodne je na čom pracovať.

Nech už je zmena v grafickom rozhraní akokoľvek kontroverzná, iOS je stále solídny operačný systém s bohatým ekosystémom a teraz aj s modernejším vzhľadom, na ktorý si budú musieť užívatelia doterajších verzií iOS chvíľu zvykať a noví používatelia sa zase budú dlhšie učiť. Aj napriek na prvé veľké zmeny sa však jedná stále o staré dobré iOS, ktoré tu je s nami sedem rokov a ktoré stihlo za svoju existenciu nabaliť kvôli novým funkciám veľké množstvo balastu a jarné upratovanie bolo potrebné.

Apple má veľa čo vylepšovať, iOS 7 predstavuje sľubný nový začiatok, na ktorom je možné stavať, ale bude treba ešte veľa tvrdej práce, aby bol dotiahnutý k pomyselnej dokonalosti. Bude zaujímavé sledovať, čo Apple prinesie budúci rok s iOS 8, dovtedy môžeme sledovať, ako sa s novým vzhľadom pobijú vývojári tretích strán.

Ostatné časti:

[related-posts]

.