Nová Apple TV, ktorá sa začala koncom minulého týždňa predávať, predstavuje najväčšie rozšírenie jablčného ekosystému za posledné roky. Do Apple TV sa prvýkrát dostáva App Store as ním aplikácia tretích strán. Spolu s tým Apple zároveň predstavil novú filozofiu týkajúcu sa prístupu k aplikáciám.
Nový prístup by sa dal veľmi skrátene zhrnúť zhruba takto: plnú kontrolu nad vašim obsahom, hoci ho máte napríklad kúpený, preberá Apple, ktorý najlepšie vie, ako s ním vo váš prospech naložiť. Táto filozofia má pochopiteľne svoje výhody aj nevýhody a Apple TV je so svojím tvOS prvým jablčným produktom, ktorý ju bez výnimky prijíma.
Apple kalkuluje s tým, že v budúcnosti nebude príliš záležať na tom, aké veľké budete mať v zariadení fyzické úložisko, ale že všetky dáta budú v cloude, odkiaľ si ich do svojho telefónu, tabletu, televízie alebo čohokoľvek iného bez problémov stiahnete, keď ich budete potrebovať. A akonáhle ich potrebovať nebudete, opäť sa odstráni.
Technológia Applu, podporujúca túto teóriu, sa nazýva App Thinning a znamená, že Apple si nárokuje kompletnú kontrolu nad interným úložiskom Apple TV (do budúcna zrejme aj ďalších produktov), z ktorého môže kedykoľvek – bez toho, aby to mohol užívateľ akokoľvek ovplyvniť – zmazať ľubovoľný obsah, pokiaľ to bude potrebné, teda v prípade, že sa interné úložisko zaplní.
V skutočnosti trvalé interné úložisko pre aplikácie tretích strán na Apple TV vôbec neexistuje. Každá aplikácia musí byť schopná ukladať dáta v iCloude a žiadať o ne a sťahovať ich tak, aby bol zaistený ten najlepší užívateľský zážitok.
Úložisko na Apple TV v praxi
Najviac sa v súvislosti s novými pravidlami pre vývojárov hovorilo o tom, že aplikácia pre Apple TV svojou veľkosťou nesmie presiahnuť 200 MB. To je síce pravda, lenže nie je treba príliš panikáriť. Apple totiž postavil sofistikovaný systém, do ktorého oných 200 MB dobre zapadá.
Keď si budete aplikáciu do Apple TV prvýkrát sťahovať, skutočne nebude mať daný balíček viac ako 200 MB. Apple takto obmedzil prvé stiahnutie, aby bolo čo možno najrýchlejšie a používateľ nemusel dlhé minúty čakať, než by sa mu stiahlo napríklad niekoľko gigabajtov, ako tomu napríklad pri niektorých náročnejších hrách pre iOS.
Pre fungovanie vyššie spomínaného App Thinningu potom Apple využíva dve ďalšie technológie – „krájanie“ (slicing) a taggovanie – a on-demand data (na požiadanie). Vývojári novo svoje aplikácie rozložia (rozkrájajú) prakticky ako lego. Jednotlivé kocky o čo možno najmenšom objeme sa budú sťahovať vždy len v prípade, že ich bude aplikácia, poprípade užívateľ potrebovať.
Každú kocku, ak prevezmeme lego terminológiu, autor opatrí tagom, čo je s ohľadom na fungovanie celého procesu ďalšia nevyhnutná časť. Práve pomocou tagov sa totiž budú prepájať súvisiace dáta. Do prvotných 200 MB sa napríklad stiahnu všetky dáta s tagom initial install, Kde by nemali chýbať všetky zdroje potrebné na spustenie a prvé kroky v aplikácii.
Zoberme si ako príklad vymyslenú hru Skákačka. Do Apple TV sa z App Storu okamžite začnú sťahovať základné dáta a spolu s nimi tutoriál, v rámci ktorého sa naučíte hru ovládať. Hrať môžete prakticky okamžite, pretože prvotný balík nepresiahne 200 MB, a nemusíte čakať, až sa stiahne napríklad ďalších 100 levelov, ktorými Skákačka disponuje. Ale na začiatku ich hneď (rozhodne nie všetky) nepotrebuje.
Akonáhle sa všetky prvotné dáta stiahnu, môže si aplikácia okamžite požiadať o ďalšie dáta, a to až do veľkosti 2 GB. Zatiaľ čo vy teda už spúšťate aplikáciu a prechádzate tutorialom, na pozadí beží sťahovanie ďalších desiatok či stoviek megabajtov, v rámci ktorých budú hlavne ďalšie úrovne Skákačky, ku ktorým sa postupne prepracujete.
Vývojári majú na tieto účely od Applu v cloude k dispozícii celkom 20 GB, kam si môže aplikácia ľubovoľne siahať. Záleží teda len na vývojároch, ako jednotlivé časti otagujú a tým pádom zoptimalizujú beh aplikácie, ktorá bude mať v samotnej Apple TV vždy uložených len minimálne dát. Ideálna veľkosť tagov, teda balíkov dát sťahovaných z cloudu, je podľa Applu 64 MB, avšak vývojári majú k dispozícii až 512 MB dát v rámci jedného tagu.
Ešte raz v skratke: v App Store nájdete Skákačku, začnete sťahovať av ten moment sa sťahuje úvodný až 200MB balík, kde sú základné dáta a tutorial. Akonáhle sa aplikácia stiahne a vy ju spustíte, požiada si Skákačka o ďalšie tagy, kde sú ďalšie levely, ktoré budú mať v tomto prípade len pár megabajtov. Keď potom dohráte tutorial, už teda budete mať pripravené ďalšie úrovne a môžete pokračovať v hre.
A tým sa dostávame k ďalšej podstatnej časti fungovania celej novej filozofie Applu. Ako sa sťahujú ďalšie a ďalšie otagované dáta, tvOS si vyhradzuje právo akékoľvek takéto (teda on-demand) dáta zmazať, a to vo chvíli, keď vám dochádza interné úložisko. Vývojári síce môžu jednotlivým tagom nastaviť rôzne priority, avšak samotný používateľ sám nemôže ovplyvniť, o ktoré dáta príde.
Pokiaľ ale všetko bude fungovať, ako má, používateľ prakticky ani nemusí vedieť, že sa niečo také – sťahovanie a následné mazanie dát na pozadí – vôbec deje. To je vlastne pointa celého fungovania tvOS.
Ak ste vo Skákačke v 15. leveli, Apple počíta s tým, že predchádzajúcich 14 levelov už nepotrebujete, a tak ich skôr či neskôr zmaže. Keď by ste sa chceli k niektorej z predchádzajúcich kapitol vrátiť, je možné, že už v Apple TV nebude a budete ju musieť znova stiahnuť.
Rýchly internet do každej domácnosti
Pokiaľ hovoríme o Apple TV, dáva táto filozofia zmysel. Každý set-top box je totiž dvadsaťštyri hodín denne pripojený káblom k (dnes už obvykle) dostatočne rýchlemu internetu, vďaka ktorému nie je so sťahovaním on-demand dát problém.
Samozrejme platia rovnice, čím rýchlejší internet, tým sa znižuje pravdepodobnosť, že by ste v niektorej aplikácii museli čakať, kým sa stiahnu potrebné dáta, ale pokiaľ bude všetko optimalizované – ako na strane Applu z hľadiska stability cloudu, tak na strane vývojárov ohľadom tagov a ďalších častí aplikácie –, nemal by byť problém s väčšinou pripojení.
Potenciálne problémy však môžeme nájsť, keď sa pozrieme za Apple TV, ďalej do ekosystému Applu. App Thining, s tým spojené „krájanie“ aplikácií a ďalšie potrebné technológie Apple predstavil už pred rokom na WWDC, kedy sa to týkalo predovšetkým iPhonov a iPadov. Až v Apple TV bol celý systém nasadený stopercentne, ale môžeme očakávať, že postupne sa presunie aj na mobilné zariadenia.
Ostatne napríklad pri svojej Apple Music už Apple mazanie dát prevádzkuje. Nejeden užívateľ zistil, že uložená hudba na počúvanie offline bola po čase preč. Systém hľadal miesto a skrátka uznal, že tieto dáta nie sú v danej chvíli potrebné. Do offlinu sa potom musia sťahovať skladby znova.
Na iPhonoch, iPadoch alebo dokonca iPodoch touch by však mohol – oproti Apple TV – nový prístup k aplikáciám priniesť problémy a zhoršený užívateľský zážitok.
Problém číslo jedna: nie všetky zariadenia majú nepretržité pripojenie k internetu. To sú predovšetkým iPady bez SIM kariet a iPody touch. Akonáhle budete potrebovať akékoľvek dáta, ktoré ste napríklad dlhšiu dobu nepoužili, a tak ich systém bez varovania zmazal, a nebudete mať po ruke internet, máte skrátka smolu.
Problém číslo dva: stále ešte slabo a nie príliš rýchlo pokrytá Česká republika mobilným internetom. Apple pri novej správe aplikácií a ich dát počíta s tým, že vaše zariadenie bude pripojené k internetu v ideálnom prípade dvadsaťštyri hodín denne a príjem bude čo možno najrýchlejší. V tej chvíli všetko funguje, ako má.
Lenže v Českej republike je bohužiaľ realita taká, že si často pri ceste vlakom ani nemôžete vypočuť svoje obľúbené pesničky, pretože cez Edge streamovať dosť dobre nejde. Predstava, že ešte na to potrebujete sťahovať desiatky megabajtov dát pre niektorú aplikáciu, ktorú potrebujete, je nemysliteľná.
Pravda, pokrytí českí operátori v posledných týždňoch významne rozširujú. Kde ešte pred pár dňami skutočne svietilo otravné „E“, dnes už často lieta vysokou rýchlosťou LTE. Potom však prichádza druhá bariéra - FUP. Keby mal užívateľ svoje zariadenie pravidelne úplne zaplnené a systém tak neustále premazával on-demand dáta a následne ich znova sťahoval, vyčerpá to pokojne stovky megabajtov.
Na Apple TV sa niečo podobné riešiť nemusí, ale u iPhonov a iPadov by dosť záležalo na optimalizácii. Je otázka, či bude napríklad voliteľné, kedy a ako sa môžu dané dáta sťahovať/mazať, či používateľ napríklad bude môcť povedať, že si mazanie on-demand dát nepraje a pokiaľ mu dôjde miesto, skrátka nasledujúcu akciu stopne, než aby prišiel o staršie záznamy. Skôr alebo neskôr ale môžeme s nasadením App Thinningu a technológiami s tým spojených aj do mobilných zariadení počítať.
Ide o pomerne veľkú vývojársku iniciatívu, ktorú Apple rozhodne nevytváral iba pre svoj set-top box. A pravda je, že napríklad pre nízke úložiská v iPhonoch aj iPadoch, konkrétne tých so stále ešte 16 GB, by to mohlo byť dobré riešenie, pokiaľ nebude ničiť užívateľský zážitok. A to snáď Apple nedopustí.
Veľmi ma táto téma zaujíma. Vlastním Apple TV 3.generácie as ňou rádovo desiatky filmov z Itunes posledné dva roky v HD s objemom 5-6 GB. Pripojenie mám od O2 ADSL a od januára mobilné LTE s FUP 30 GB. Keďže FUP mám spravidla prvý týždeň obdobie vyčerpaný (a ADSL nestihá stream plynulo), tesil som sa na avizované zvýšenie pamäti novej Apple Tv. Včera som kontaktoval podporu Apple, aby som si ujasnil spôsob práce s touto pamäťou (ktoré filmy budú uložené v pamäti a ktoré nie). Prvý asistent bol po chvíli v úzkych a povedal, že ma spoja na „preskolených kolegov“ na novú Apple TV. Druhý kolega tiež tapal, nechal ma vyčkať a následne odpovedal scestne že si môžem film kúpiť a sledovať. Myslím, že Apple naozaj uväzuje o stabilnom rýchlom pripojení kedykoľvek a kdekoľvek. Avšak na základe mojich skúseností napr. cesta vlakom z Moskvy do Jaroslavle, kde bolo k dispozícii aj miestna WIFI, alebo trojdňový pobyt v Berlíne počas koncertu U2 ma presvedcuje, že toto nie je len problém našej krajiny, ale aj krajiny, ktorá, ako si v duchu rikame, sú oveľa dal.
Čo porad máte všetci s tým vlakom? Apple TV nikto mať vo vlaku nebude ;-).
Oni to myslia v kontexte s tým, keď by podobný systém správy pamäte bol aj v iPhonech.
Každopádne je tiež najlepšie to stiahnuť do Macbooku aj kúpený film z itunes… V AppleTV je veľká pamät na cachovanie. Tým pádom sa tam síce možno ten jeden film uloží. Ale kedykoľvek budeš potrebovať robiť niečo iné tak sa tá časť pamäte vymaže. Podľa mňa pri filmoch to bude najviac viditeľné ako pri hrách a aplikáciách.
Tak na iPhonech/iPadoch by bolo dobré, aby to bolo nejako nastaviť. Na 128GB verziách by to bolo zbytočné a bolo by riziko z niečo nebude fungovať, ale ak človek žije niekde kde je porad na rýchlom internete, tak by sa mu oplatilo kúpiť 16GB verziu a povoliť túto službu :-).
Asi tak. Ale podľa mňa aj apple vie že to je trošku utópia zatiaľ. Nehľadiac na to, že ani mňa tento koncept veľmi nevyhovuje. Podľa mňa to zostane zatiaľ iba v ATV.
Tak hlavne pre tie filmy a hudbu by to bolo v pohode. Prečo si to sťahovať k sebe, keď si to môžem pustiť online ;-). Vlastne rovnaké ako Youtube.
PS: Hovorím len o Apple TV.
Vďaka tomu, že neznášam filmy z itunes (nie je niekoľko zvukových stôp, titulky, bitrate) tak toto bohužiaľ nemám ako obísť. Hudba, fotografie sú ale super o tom žiadna. Hovoril som skôr o aplikáciách s takýmto základom. Aj keď by som mal rýchlejší internet furt stiahnuť treba apshalt do appleTV niekoľkokrát za deň by ma nebavilo.
Me na iTunes filmoch vadí pomer cena/vykon. Za požičanie filmu na 24 hodín som ochotný zaplatiť 30-50Kc a môže ísť o film ktorý je treba rok starý. Za aktuálnu hitovku čo bola pred mesiacom v kine aj niečo viac.
Zvyšok je u nás drahý, pretože tá to platime formou povinných poplatkov.
Inak resení pre Teba. Stiahneš si film do MACbooku a budeš streamovať cez Wifi do Apple TV :-).
Ide o to, že wifi je pomalšie ako LTU a pri prehrávaní HD filmu sa to kosí.
Mám doma AC Wi-Fi a nič sa mi neseka :-).
A kde mas ulozené filmy na mraku alebo niekde fyzicky doma prosím?
Doma na MAC v iTunes. MAC mám na AC wifi, Apple TV na kábli k routru. Avšak filmy sa rovnako na začiatku nakesujú a potom idú v pohode. Na moju starý Wi-Fi sa mi teda stávalo, že sa film zasekol aj pri prehrávaní ale na tieto aktuálne Wi-Fi je všetko ok.
Inak na iTunes mám asi 2 filmy, tak mužov skúsiť aj pripojení z vonku ak chceš. Internet mám 40Mb/s download.
http://samanthabielefeld.com/journal/i-recommend-the-64gb-apple-tv
Ceny pamäte klesajú, ale vizionári z Apple budú sadiť na vsudypritomny rýchly internet. Stačí sa prejsť vlakom a sledovať, aký internet chytáte. Veľa len edge. To sa to bude streamovať. O fup nemá cenu ani písať. To je problém našich zlodejských operátorov. Každopádne ďalší vizionárska vychytavka. Ďakujem, nie.
Chcel by som te vidieť s Apple TV vo vlaku :-D.
Jedna vec tu však nezaznela. Čo keď si kúpim aplikáciu a vývojár ju prestane podporovať?
1. Nestahne mi to ďalšie levely, ale spis sa to celý zmaže.
2. Mám kúpené niektoré hry a už nie sú v App store, takže ak nemám zálohu na MACu, tak som o ne prišiel.
Naozaj zaujimavo nebezpecná situácia. Ja osobne si kúpim hru a trva mi treba rok alebo 2 než ju dohrám av tomto prípade by som mal akosi smulu.
Ako Apple TV mi to inak pripadá dobré riešenie. Naozaj porad nechcem riešiť zo mi doslo miesto a používam tak 10-15% aplikáciu porád dookola.
Mám doma internet 40/20 Mb/s in/out za 250,- mesiacov, takže pohoda. Zatiaľ sa mi po roku za rovnakú cenu rýchlosť Internetu navyše cca o 50% s 1/5 priplatku o 100, ako tento rok :-).
Vhodnosť pre môj iPad je samozrejme 0%, pokiaľ hra dnes neporebuje pripojenie na Internet. Inak ak tá aplikácia už dnes potrebuje pripojenie a bez nej nefunguje, tak mi to na domácich rýchli Wifi nevadí, ale inak je to opruz. Realné nasadenie je teda tak 10%.
Čo ale nechapem je prečo si teda kupovať 64GB verziu?
64gb je pre ľudí ako som ja čo tam budú mať 6-10 hier, ktorý budú mať streamovanú veľkosť treba 2-4gb.
A k tomu majú v itunes filmy o veľkosti 15-25gb.
Potom sa cachovaný obsah hier nevymaže a nebude sa musieť siahať znova na internet. Napríklad v prípade Apshalt 8 som čakal skoro 20 minút kým sa načítali levely. Pretože pri takej závodnej hre kedy si môže vyberať aké kolá pôjdeš sa jednoducho musí nacachovať celá hra bez výnimiek a nie len po častiach
Sú tie akčné hry hrateľne? Ako rýchla odozva ovládaca? Zadné sekanie?
Apshalt je bez kosenia, ale len v prípade, že sa nesťahujú žiadne aplikácie ako sa sťahovali ma. Rýchlosť odozvy je dobrá. Akurát na takýto hry jedine s ovládačom. Gyroskop som nemal rád na iphone a nemám ho rád ani teraz. Výnimku môžu tvoriť hry v štýle nintenda Wii.
A mas nejaký ovládac? Prípadne je už niečo zaujímavé?
Zatiaľ iba SteelSeries Nimbus prípadne Stratus XL. Nimbus ma ponúkol priamo apple za 1599 myslím. Má dokonca lighting konektor :-) vyzerá prijateľne za tú cenu :-) ale ako hovorím. Teraz to nemá ešte také opodstatnenie. Počkám aké hry budú na appleTV vychádzať. Ak akčné typu Modern Combat atď tak určite nebudem váhať investovať. Ak nie, tak zostanem zatiaľ u ovládača :-)
Tak vďaka za info :-).
Moje video z novej appleTV 64gb :-) Hra o tróny má jeden diel 7gb a filmy majú okolo 15-25gb.
Pripojenie s macbookom prebiehalo na N-kovej wifine (450mbit) a appleTV bola pripojená k AE pomocou lán kábla.
Hlavne pretáčanie je ukrutne rýchle a všetko behá ako má. Jediné čo ma blbne je 5.1 zvuk kedy to appleTV nespozná a musí sa ročne prepínať na priestorový zvuk. V prípade že v nastavení je iba dolby surrond a hrá hudba alebo len 2.0 stopa pri filme tak ATV prehráva iba nízke Hz a žiadny zvuk. Musí sa to ručne prepínať medzi Dolby Surrond a Stereo v nastavení. Otravná softvérová chyba.
https://www.youtube.com/watch?v=D3BOnK_ivyA
Pekná ukazka. Doma mám AC Wifi pre MACBook Air 2013 a Apple TV 3 je pripojená do kábla a niekedy to načítanie filmu je celkom pomaly. Toto je určite rýchlejšie aj na pomalšie Wifi.
Ja som zistil, že ako to nie je router od applu tak väčšina takýchto vecí je pomalšia aj s rýchlejšou wifinou. Mám doma tiež ešte jeden router AC a je jednoducho pomalší ako AE. Bohužiaľ nemám ACčkovú wifinu od Applu tak nemôžem vyskúšať rýchlosť v pomere k pripojením cez kábel. Ale malo by to byť ešte rýchlejšie.
Vie sa už, ako je to s tým ovládacom? Je ten u ATV predavaný v ČR naozaj rozdielny od toho u ATV predaný v Nemecku (a podporujúci tak Siri)? Nemám problém odkočiť si do Drazdan. SK Apple store uvádza Apple TV Remote, DE Apple store uvádza Siri Remote. Je v ich funkčnosti rozdiel alebo je to len slovickarenie?
Veľmi diky!
Už sa to vie :-) softvérovo je to zamknuté pre ľudí s Apple ID mimo danej krajiny, ktoré Siri v AppleTV podporujú. Pokiaľ sa do slovenskej ATV prihlásiš americkým učtom normálne fungovať bude.
Je to inak iba slovíčkarenie. Ovládače sú na chlp rovnaké.
OK, ušetrím teda peniz za benzín a objednám v CR =).
Diky!
Skôr to vidím na softvérovú blokáciu zo strany applu. Nie z toho dôvodu, že tu žijú nevzdelaný blbci čo nevedia anglicky. Ale podľa mňa starosť o Siri v AppleTV má nejaký iný server ako v iphonech, ipadoch. Celkovo to podľa mňa obsataráva úplne iná chrbtica ich systému. Keď som včera sťahoval aplikácie tak napríklad badland sa ma nestiahol ani za 2 hodiny... a ostatné aplikácie tiež mali trošku problém s inštaláciou.
jeden diel „blbého“ seriálu 7GB ? no to poteš metlu :D to aby potom človek mal doma pripojenie ako je na študentských internátoch :D
Tak vo vlaku asi treba nie, ale treba v camperi by som si to aj predstaviť umel. Segra prišla z Rakúska s decka. Priviezli si Apple TV, aby decká neotravovali a že im pusti nejaké filmy, čo ma kúpené. Ťahlo to všetko cez net. Bývam na dedine. Máme iba 8mbit pripojenie od O2. Realné ťahám necelých 7. Filmy to ťahať stihalo, ale na ostatné veci bol internet už nepoužiteľný. Keď treba ideme na hory a chceme si večer pustiť nejaký film, rovnaký problém. Male kde je slušný internet. V obytnom aute ani nehovorím. Nemoznosť tam čokoľvek nahrať pre offline použitie je veľmi nepríjemne obmedzení. Samozrejme metrosexualov z miest to nijako neobmedzí. Tie majú všade 100mbit internet od UPC.
Bohužiaľ s týmto sa asi nepočítalo. S tým sa asi argumentuje štýlom zoberte si so sebou macbook či ipad do ktorého si doma pri rýchlom internete môžete stiahnuť film z itunes. Primárne pre tento účel AppleTV robená nie je. Keby bola, mala by slot na simkartu a GSM modul ako iPad.
Áno, tak takto nejako funguje AppleMusic, bohužiaľ si naťahám hudbu a keď si ju chcem v aute pustiť tak zrazu mi povie: „pripojte sa k Wifi“. Alebo fotky. Na iPhone som nahral video (asi 20MB krátky), chcel som ho pustiť tam kde nebol internetový signál, tak sa zrazu začalo sťahovať z iCloudu. Nie som si istý, či toto je správna cesta v aktuálnom stave „vysokorýchlostného“ internetu aspoň u nás :-(
a máte ju tam danú aj pre offline počúvanie?
Pri každom tom albume som dal „Make available offline“, sťahovalo sa, ale je zaujímavé, že u niektorých je v pravom hornom rohu albumu ikonka telefónu a pri niektorých nie, hoci telefón nehlásil žiadnu chybu a tváril sa, že všetko stiahol…
podľa mňa to s tou ikonkou znamená či ste si ju stiahol prvýkrát iba do telefónu alebo už ju máte napríklad cez mac pridanú do mojej hudby (a sťahujete si ju tak vlastne už druhýkrát do iného zariadenia) av tej chvíli sa tam tá ikonka neukazuje.
Aha, tak v tom prípade neviem ako zistiť čo a ako :-(
Na druhú stranu sa mi zosynchronizoval z OSX FTL Soundtrack a ten tú ikonku stále má, hoci ho mám na OSX, takže som z toho jeleň...
Ešte by sa Apple mohol dohovoriť s filmovejma štúdiami, a zaviesť nejaký mesačný poplatok za ktorý by si človek mohol stiahnuť ktorýkoľvek film či seriál čo by mal Apple v databáze, jednoducho urobiť to na rovnakom princípe ako funguje Apple music
Len informácie. Dneska mi prišla AppleTV a hoci ju chcem používať na iné veci, povedal som si, že vyskúšam treba Asphalt 8. Asi 2h to sťahovalo aplikáciu plus levely, áno mám len blbý 8MBit, na druhú stranu 200MB by malo byť stiahnuté hneď nie?
AppSlicing a ďalšie featúry sú podľa môjho revolučná vec, ale bohužiaľ Apple na ne sám nie je pripravený, pretože to hlavne zaťaží jeho servery (predpokladám, že to dnes z Alzy získalo viac ľudí a Asphalt je jedna z mála hier, ktorá je na AppStore dostupná) , Ktoré evidentne neposilnil :-( Škoda…
ono to totiž s tými hrami nie je úplne tak že by komplet celá hra mala „iba“ 200mb, sťahujete si to tam po určitých leveloch aby ste mohli začať hrať bez toho, aby ste mali stiahnuté všetko (napríklad pár posledných levelov ktoré vám sú zatiaľ k ničomu)
Ja viem, skôr len dávam do pácu svoju skúsenosť.
Keď som na WWDC videl prednášku na túto tému, celkom som bol vo vytržení, dosť sa mi to páčilo a stále sa mi to páči, len som sa bál práve toho čo som napísal :-(
Tu je ešte problém s tým, že je to závodná hra, ktorá Vás nechá hrať prakticky akýkoľvek level, ktorý chcete a máte odomknutý (už som mal rozohrané z minulosti), keby som hral od začiatku, tak by to bolo aj o niečom inom.
Druhá vec je tá, že ma celkom prekvapilo, že si to AppleTV stiahla na pozadí. Jeden deň som čakal čo to písalo, vypol AppleTV a druhý deň, keď som k tomu prišiel a hovoril si, že budem musieť čakať, tak level bol zrazu nahraný (ani loading sa neobjavilo), jednoducho zrazu tam ten level bol. Takže to majú ošetrené celkom dobre, ale nesmiete k tomu prísť, ak ste v eufórii z novej hračky :-)