Zavrieť reklamu

Apple sa čas od času pochváli, koľko vďaka nemu vzniklo vo svete pracovných miest. Drvivá väčšina týchto pozícií súvisí s vývojom aplikácií pre jeho produkty. Zatiaľ čo vývojom aplikácií pre iPhony a iPady sa dá – aj napríklad s trochou šťastia – dobre živiť, situácia v Mac App Store, kde sa predáva softvér pre Mac, situácia tak ružová nie je. Dostať sa na prvé miesto amerického rebríčka aplikácií vám skôr ako radosť môže vytvoriť slzu na tvári.

Kto vlastní iPhone/iPad aj Mac, s veľkou pravdepodobnosťou to pozná. Na iOS zariadení obvykle zostáva ikona App Storu na hlavnej obrazovke, pretože aktualizácia pre naše aplikácie chodí prakticky denne, a čas od času nie je od veci sa pozrieť, čo je nové. Hoci ide napríklad len o popis samotného updatu. Desktopový Mac App Store ale na popularitu svojho iOS náprotivku od svojho spustenia v roku 2010 nikdy nedosiahol.

Osobne som sa ikony softvérového obchodu v docku na Macu zbavil viac-menej okamžite a dnes aplikáciu otváram len vo chvíli, keď ma prestane baviť otravná notifikácia upozorňujúca na dostupné aktualizácie, ktoré nejde vypnúť. Tých dôvodov, prečo tomu tak je, je viacero. Užívateľovi to príliš nevadí, ale relatívny problém to môže byť pre vývojárov.

Byť prvý nemusí znamenať víťazstvo

Jasný dôkaz, že pôsobiť ako nezávislý autor aplikácií pre Mac na plný úväzok nie je tak úplne jednoduché, teraz predložil Američan Sam Soffes. Aké to bolo prekvapenie, keď jeho nová aplikácia Redigované počas prvého dňa vyšplhala na 8. miesto platených aplikácií a 1. priečku v rámci grafických aplikácií. A aké bolo vytriezvenie, keď zistil, že mu tieto úžasné výsledky priniesli iba 300 dolárov.

Situácia na Mace je stále veľmi špecifická. Užívateľov je výrazne menej ako na iOS a dôležitý je aj fakt, že aplikácie sa na Macu nemusia predávať iba cez Mac App Store, ale stále viac vývojárov predáva na vlastnú päsť na webe. Nemusí potom riešiť koľkokrát zdĺhavý schvaľovací proces Applu a predovšetkým im nikto neberie 30% zo zisku. Keď je ale vývojár len jeden, vedie pre neho najľahšia cesta práve cez Mac App Store, kde získa potrebný servis on aj zákazník.

Spomínaný Sam Soffes vytvoril veľmi jednoduchú aplikáciu Redacted slúžiacu na rýchle zakrytie napríklad citlivých údajov na obrázku. Nakoniec sa rozhodol pre vyššiu cenu 4,99 $ (aplikácie pre Mac bývajú spravidla drahšie ako na iOS) a následne o svojej novej aplikácii informoval na Twitteri. To bol celý jeho marketing.

Keď sa potom priateľom pochválil, že sa jeho aplikácia objavila na Product Huntu a okupovala po prvom dni najvyššie rebríčky v Mac App Store, a spýtal sa na Twitteri, koľko ľudia odhadujú, že zarobil, bol priemerný tip cez 12 tisíc dolárov. Nejednalo sa len o streľbu od boku, ale aj o odhady vývojárov, ktorí vedia, ako to chodí.

Výsledky boli nasledujúce: 94 predaných jednotiek (7 z toho rozdaných cez promokódy), z toho iba 59 aplikácií bolo predaných v Spojených štátoch a napriek tomu to stačilo na popredné miesta rebríčkov. Keď hovoríme o tom, že v Českej republike stačí na prvé miesto iOS rebríčka len pár desiatok stiahnutí, nie je to príliš prekvapivé, pretože náš trh naďalej zostáva veľmi malý, ale keď rovnaký počet stačí na prvé miesto v Spojených štátoch, kde počet predaných Macov napriek trendom rastie, je to skutočne zarážajúce.

„Málom som sa rozhodol, že sa stanem nezávislým vývojárom a budem na whisky (ďalšia Soffesova aplikácia – pozn. red.) pracovať tak, aby som z toho mohol žiť. Som rád, že som tak neurobil.“ zakončil svoj komentár k (ne)úspechu svojej novej aplikácie Sam Soffes.

Je chyba vo vývojároch, na strane Applu, alebo skrátka nie je vývoj aplikácií pre Mac zaujímavý? Na každom zrejme bude kúsok pravdy.

Mac stále toľko neťahá

Moja vlastná skúsenosť ukazuje, že prístup k aplikáciám na Mace je oveľa konzervatívnejší ako na iPhone. Na Macu som za päť rokov zaradil do svojho bežného workflow naozaj len hŕstku nových aplikácií, ktoré využívam pravidelne. Na iPhone proti tomu skúšam nové aplikácie bežne, hoci napríklad hneď po pár minútach idú zase preč.

Na počítači skrátka nie je taký priestor na experimenty. Na väčšinu úloh, ktoré robíte, už máte svoje obľúbené aplikácie, ktoré obvykle nie je potrebné meniť. Na iOS sa neustále objavujú novinky, ktoré posúvajú využitie iPhonov a iPadov o krok ďalej, či už ide o využitie nového hardvéru alebo možnostiach softvéru. To na Mace nie je.

Preto je vo výsledku ťažšie vytvoriť úspešnú aplikáciu pre Mac. Jednak kvôli spomínanému konzervatívnejšiemu prostrediu a tiež kvôli tomu, že samotný vývoj je zložitejší ako pre iOS. S tým potom súvisia aj vyššie ceny aplikácií, hoci si myslím, že o cenách to vo finále nie je. Nejeden iOS autor sa už posťažoval, ako ho prekvapilo, keď sa chcel pokúsiť vyvinúť aj aplikáciu pre Mac, ako je celý proces zložitejší.

Tak to bude vždy, minimálne dovtedy, kým Apple úplne nezavrie aj OS X, a budú sa vydávať iba unifikované aplikácie ako na iOS, hoci je to teraz na počítačoch len ťažko predstaviteľné. Zapracovať by tu ale kalifornská mohla predsa len trochu viac, smerom k iOS vývojárom to bol nový kódovací jazyk Swift a určite by sa našli aj zlepšováky na Mace.

Byť nezávislým vývojárom je pochopiteľne každého voľba a každý si musí starostlivo spočítať, či sa mu to oplatí. Príklad Sama Soffesa ale môže byť dobrým dôkazom, prečo mnoho aplikácií zostáva iba pre iOS, hoci by sa často viac ako hodila aj verzia pre Mac. Hoci by si svojich užívateľov tieto aplikácie určite našli, vo finále to pre vývojárov nie je také zaujímavé, aby do vývoja a následnej správy aplikácie toľko investovali.

.