Apple sa čas od času pochváli, koľko vďaka nemu vzniklo vo svete pracovných miest. Drvivá väčšina týchto pozícií súvisí s vývojom aplikácií pre jeho produkty. Zatiaľ čo vývojom aplikácií pre iPhony a iPady sa dá – aj napríklad s trochou šťastia – dobre živiť, situácia v Mac App Store, kde sa predáva softvér pre Mac, situácia tak ružová nie je. Dostať sa na prvé miesto amerického rebríčka aplikácií vám skôr ako radosť môže vytvoriť slzu na tvári.
Kto vlastní iPhone/iPad aj Mac, s veľkou pravdepodobnosťou to pozná. Na iOS zariadení obvykle zostáva ikona App Storu na hlavnej obrazovke, pretože aktualizácia pre naše aplikácie chodí prakticky denne, a čas od času nie je od veci sa pozrieť, čo je nové. Hoci ide napríklad len o popis samotného updatu. Desktopový Mac App Store ale na popularitu svojho iOS náprotivku od svojho spustenia v roku 2010 nikdy nedosiahol.
Osobne som sa ikony softvérového obchodu v docku na Macu zbavil viac-menej okamžite a dnes aplikáciu otváram len vo chvíli, keď ma prestane baviť otravná notifikácia upozorňujúca na dostupné aktualizácie, ktoré nejde vypnúť. Tých dôvodov, prečo tomu tak je, je viacero. Užívateľovi to príliš nevadí, ale relatívny problém to môže byť pre vývojárov.
Byť prvý nemusí znamenať víťazstvo
Jasný dôkaz, že pôsobiť ako nezávislý autor aplikácií pre Mac na plný úväzok nie je tak úplne jednoduché, teraz predložil Američan Sam Soffes. Aké to bolo prekvapenie, keď jeho nová aplikácia Redigované počas prvého dňa vyšplhala na 8. miesto platených aplikácií a 1. priečku v rámci grafických aplikácií. A aké bolo vytriezvenie, keď zistil, že mu tieto úžasné výsledky priniesli iba 300 dolárov.
Situácia na Mace je stále veľmi špecifická. Užívateľov je výrazne menej ako na iOS a dôležitý je aj fakt, že aplikácie sa na Macu nemusia predávať iba cez Mac App Store, ale stále viac vývojárov predáva na vlastnú päsť na webe. Nemusí potom riešiť koľkokrát zdĺhavý schvaľovací proces Applu a predovšetkým im nikto neberie 30% zo zisku. Keď je ale vývojár len jeden, vedie pre neho najľahšia cesta práve cez Mac App Store, kde získa potrebný servis on aj zákazník.
Spomínaný Sam Soffes vytvoril veľmi jednoduchú aplikáciu Redacted slúžiacu na rýchle zakrytie napríklad citlivých údajov na obrázku. Nakoniec sa rozhodol pre vyššiu cenu 4,99 $ (aplikácie pre Mac bývajú spravidla drahšie ako na iOS) a následne o svojej novej aplikácii informoval na Twitteri. To bol celý jeho marketing.
Keď sa potom priateľom pochválil, že sa jeho aplikácia objavila na Product Huntu a okupovala po prvom dni najvyššie rebríčky v Mac App Store, a spýtal sa na Twitteri, koľko ľudia odhadujú, že zarobil, bol priemerný tip cez 12 tisíc dolárov. Nejednalo sa len o streľbu od boku, ale aj o odhady vývojárov, ktorí vedia, ako to chodí.
Výsledky boli nasledujúce: 94 predaných jednotiek (7 z toho rozdaných cez promokódy), z toho iba 59 aplikácií bolo predaných v Spojených štátoch a napriek tomu to stačilo na popredné miesta rebríčkov. Keď hovoríme o tom, že v Českej republike stačí na prvé miesto iOS rebríčka len pár desiatok stiahnutí, nie je to príliš prekvapivé, pretože náš trh naďalej zostáva veľmi malý, ale keď rovnaký počet stačí na prvé miesto v Spojených štátoch, kde počet predaných Macov napriek trendom rastie, je to skutočne zarážajúce.
„Málom som sa rozhodol, že sa stanem nezávislým vývojárom a budem na whisky (ďalšia Soffesova aplikácia – pozn. red.) pracovať tak, aby som z toho mohol žiť. Som rád, že som tak neurobil.“ zakončil svoj komentár k (ne)úspechu svojej novej aplikácie Sam Soffes.
Je chyba vo vývojároch, na strane Applu, alebo skrátka nie je vývoj aplikácií pre Mac zaujímavý? Na každom zrejme bude kúsok pravdy.
Mac stále toľko neťahá
Moja vlastná skúsenosť ukazuje, že prístup k aplikáciám na Mace je oveľa konzervatívnejší ako na iPhone. Na Macu som za päť rokov zaradil do svojho bežného workflow naozaj len hŕstku nových aplikácií, ktoré využívam pravidelne. Na iPhone proti tomu skúšam nové aplikácie bežne, hoci napríklad hneď po pár minútach idú zase preč.
Na počítači skrátka nie je taký priestor na experimenty. Na väčšinu úloh, ktoré robíte, už máte svoje obľúbené aplikácie, ktoré obvykle nie je potrebné meniť. Na iOS sa neustále objavujú novinky, ktoré posúvajú využitie iPhonov a iPadov o krok ďalej, či už ide o využitie nového hardvéru alebo možnostiach softvéru. To na Mace nie je.
Preto je vo výsledku ťažšie vytvoriť úspešnú aplikáciu pre Mac. Jednak kvôli spomínanému konzervatívnejšiemu prostrediu a tiež kvôli tomu, že samotný vývoj je zložitejší ako pre iOS. S tým potom súvisia aj vyššie ceny aplikácií, hoci si myslím, že o cenách to vo finále nie je. Nejeden iOS autor sa už posťažoval, ako ho prekvapilo, keď sa chcel pokúsiť vyvinúť aj aplikáciu pre Mac, ako je celý proces zložitejší.
Tak to bude vždy, minimálne dovtedy, kým Apple úplne nezavrie aj OS X, a budú sa vydávať iba unifikované aplikácie ako na iOS, hoci je to teraz na počítačoch len ťažko predstaviteľné. Zapracovať by tu ale kalifornská mohla predsa len trochu viac, smerom k iOS vývojárom to bol nový kódovací jazyk Swift a určite by sa našli aj zlepšováky na Mace.
Byť nezávislým vývojárom je pochopiteľne každého voľba a každý si musí starostlivo spočítať, či sa mu to oplatí. Príklad Sama Soffesa ale môže byť dobrým dôkazom, prečo mnoho aplikácií zostáva iba pre iOS, hoci by sa často viac ako hodila aj verzia pre Mac. Hoci by si svojich užívateľov tieto aplikácie určite našli, vo finále to pre vývojárov nie je také zaujímavé, aby do vývoja a následnej správy aplikácie toľko investovali.
Mňa rovnako 300 dolárov za jeden deň a jednu aplikáciu BEZ akéhokoľvek marketingu príde dosť. IMHO najväčší problém na Mac AppStore je to, že niektoré podmienky Applu sú pri niektorých aplikáciách nesplniteľné. Napríklad GraphicConverter je z AppStore má obmedzenia týkajúce sa zásuvných modulov, naproti tomu aplikácia distribuovaná mimo AppStore toto obmedzenie nemá.
Apple by mal hlavne niečo s mac App storom urobiť v zmysle úrovne obchodu. Chýba video prezentácia programov a hlavne dosť chýbajú možnosti licencií programov a ďalšie veci obmedzujúce obchodný model vývojárov. Mac app store je tiež dosť pomalý, nemá veľmi spoľahlivé vyhľadávanie a veľmi neladí do yosemete (pozri hornú lištu). Veľký poplatok je kapitola sama o sebe a čo sa týka náročnosti na programovanie to by snáď mal swift zlepšiť myslím že niekto písal že je to už na pol cesty (podľa bety swiftu). Ak chce apple Mac app store rozbehnúť mal by začať podporovať vývojárov vo vytváraní aplikácií (kľudne aj znížení poplatku pre pár prvých programov) a snažiť sa do Mac app storu pritiahnuť veľkých hráčov ako Microsoft office, Adobe programy alebo veľké herné tituly ktoré sú dostupné ba steamu ale na Mac App store už nie. Mac app store by tak vyzeral oveľa reprezentatívnejšie a tiež by som vzbudzoval väčšiu dôveru. Taktiež by som uvítal keby boli v Mac app store dostupné aj plug-iny do rôznych programov (napr pluginy do safari sú dostupné iba cez web Applu, to isté sa týka Mission Control atď). Pekná by bola možnosť zapustenia storu napríklad do Safari, kde by človek mohol daný program kúpiť bez nutnosti preklikávania do Mac App storu, keby bol Mac App store výraznejší určite by si ho všimlo viac ľudí a začali skúmať programy, ktoré ponúka. Verím že pokiaľ by sa Applu podarilo navliecť store do nového moderného, rýchleho a spoľahlivého kabátu s programami veľkých hráčov tak že Mac app store bude úspešný.
Tiež z Mac App Store nič neinštalujem. Dôvodov je niekoľko:
1) Ceny. Napríklad za najlacnejší softvér pre defragmentáciu disku zaplatiť 30 dolárov mi príde jednoducho príliš. Keby som mal inštalovať appky tak často ako na iPhone, tak po takýchto čiastkach nebudem zarábať na nič iné, než na softvér.
2) Rýchlosť App Store – samotné spustenie App Store a jeho načítanie je oproti mobilnému Store také pomalé, že ma skrátka nebaví ho používať.
3) Prehľadnosť – nepríde mi ani zďaleka tak intuitívne, ako iOS App Store.
4) Nedostatok aplikácií. Mac App Store skrátka zíva prázdnotou.
Furt mám možnosť sťahovať aplikácie cez Torrent. Nepovedal by som, keby appky stáli 0,99 alebo 1,79, ale treba za clear toľko peňazí? Nezarábam toľko, aby som si mohol kúpiť ako aplikáciu pre Mac, kde sú spravidla drahšie, tak iOS.
Tak ich nepoužívaj, nikto ťa nenúti, pokiaľ na to nemáš. Ale kradnúť je… to si naozaj sviňa…
A kto ma prinúti to nerobiť? Znie to ako v štýle: nerob to, keď na to nemáš, inak Ťa odnesú čerti!
Vďaka, že ma necháš si inštalovať čo chcem, kedy chcem a za koľko chcem:)
Že by treba svedomie…?
Na to seriem:) nikdy som na toto nebol:)
Preto ti tiež napísal že si svine :)
Zvládnem s tým žiť:) ešte niečo?:)
K otázke hudby alebo filmov. Mňa osobne nerobí problém zaplatiť za album, keď viem, že je to naozaj kvalitná vec a že peniaze pôjdu na podporu tvorby daného umelca, ale mám problém platiť za diela ľudí, ktorí sú už po smrti. Proste sa mi nechce platiť prepálené čiastky nenažraným nahrávacím štúdiám, ktoré nemajú žiadny podiel na vzniknutom diele a chcú len ryžovať prachy. Čo sa týka programov tak tiež nemám problém platiť licencie a legálne kópie pokiaľ viem že za daným softvérom stojí kvalitný autor a že jeho produkt je kvalitný a má zodpovedajúcu cenu, ale nepríklad platiť za premrštené programy Adobe či ešte donedávna Microsoftí offici…
Od toho tu máme iTunes Match, ktoré ti rádoby zlegalizuje knižnicu. Mám to zaplatené od začiatku a je to lepšie ako Spotify:)
Peter, reuguju iba na jednu vec: „ale mám problém platiť za diela ľudí, ktorí sú už po smrti.“
Možno je to o nepochopení toho, že duševné vlastníctvo má hodnotu za ktorú treba platiť. Niekto postaví dom a prenajíma ho a inkasuje. Ak zomrie, deti dom zdedia, prenajímajú ho a inkasujú. Na tom predsa nie je nič nepochopiteľné. Niekto stavať dom nevie, pretože má jelšové ruky, ale vie zložiť pieseň, ktorá tak, ako dom slúži a má svoju hodnotu. Keby nemala, asi by sme nemali slúchadlá na ušiach. A má svoju hodnotu aj po smrti autora. Pokiaľ jeho majiteľ, teraz dedič za to bude chcieť inkasovať, tak môže, to už je na ňom, je totiž majiteľom toho diela a my ak chceme užívať niečo, čo druhý vytvoril, hold za to musíme platiť.
To áno chcel som tým poukázať na to, že by sa malo platiť aspoň za hudbu živých autorov. U tých mŕtvych sa mi to prieči z toho dôvodu, že peniaze za predaný album asto nedostanú ani príbuzní interpreta, ale len nahrávacie štúdio vlastniace práva, ktoré spravidla nasadia cenu dosť vysoko aby sa mohlo priivovať na cudzom diele. Z toho dôvodu mi príde stiahnutie takého diela v poriadku.
„…a že peniaze pôjdu na podporu tvorby daného umelca“ Podporu tvorby? No vlastne áno, oni totiž za to kupujú rožky a platia zloženky, takže áno, podpora tvorby… Ja by som to ale nazval skôr výplatou, teda tým, čo väčšina ľudí dostáva každý mesiac.
A peniaze za diela ľudí, ktorí sú po smrti, nejdú nahrávacím štúdiám, respektíve im len z malej časti ako vydavateľom, ale predovšetkým dedičom autora. To je tiež na závadu? Ak áno, tak choď čokoľvek, čo si od príbuzbých zdedil, vyhodiť.
Avšak Adobe – tak to je kapitola, to teda áno…
Tak ono záleží, hudba/film, ak ich nesdilis (nesmis pouziť torrent ten automaticky zdili), tak si ju pre svoju potrebu môžeš sťahovať a počúvať zadarmo. A ak kupuješ, CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash atp ..... tak za to aj v CR platis!
Tzn. Hudbu/film pre vlastnú potrebu môžeš legalne sťahovať a používať.
Takže ak za niečo platím a využívam to, rozhodne to nie je krádez!!!
Ina vec už je to, že umelci a tí čo jednoducho okolo multimédií robia z toho nič (alebo nič moc) nemajú a to je primalé zlé. Preto si občas nejaký ten album za rozumné prachy kúpim. Dosť blby je ale to koľkokrát na CD je to lacnejšie ako online :-(.
Teraz k programom:
Programy, teda SW sťahovať zadarmo nemuzes, to zakon nedovoľuje. Takže treba DVD, BlueRay s interaktívnym menu už by si tiež sťahovať nemal ;-).
Tzn. To už kraď je.
Avšak spis by bolo dobré myslieť na to, že pokiaľ ten SW nikto kupovať nebude, tak ho tiež nebude nikto vyrábať a potom treba budeš plakať, že by si to rád za tie prachy kúpil, ale už nebudeš môcť.
Tiež by sa ti asi neľúbilo, keby si bol u niekoho na brigade a vykopal mu jamu za 5 hodín a on ti potom rek zo ti to nezaplatí, pretože si to mohol vykopať sam.
Ale to sa škaredo mýliš, že „pre vlastné použitie“ si môžeš hudbu/filmy zadara sťahovať podľa ľubovôle. Nesmieš. Jediné, čo môžeš je to, čo si si kúpil skopírovať na vlastné použitie napríklad ako zálohu. Nič iné autorský zákon nedovoľuje.
Nájdi si to niekde na nete. Rozhodne to tak je :-).
Pokiaľ používate pirátske kópie pre vlastnú osobnú potrebu, nejedná sa, s výnimkou zhotovenia a používania kópií počítačových programov a databáz, o porušenie, podrobne viď Pojednanie o voľnom použití. Riskujete však ako spotrebiteľ. Predovšetkým nemáte zaručené, že dostanete rozmnoženinu filmu av takej kvalite, akú ste očakávali. Napr. tzv. kinorip – kópia filmu pirátsky natočená pri jeho premietaní v kine, býva často obrazovo aj zvukovo veľmi nekvalitná, obraz je roztrasený, je počuť smiech, chrumkanie popcornu a srkanie limonád z publika, niekedy dokonca chýba aj časť filmu. Kópia je často ochudobnená o jazykové verzie, titulky a sprievodné a bonusové materiály. Zároveň je tu ale aj morálny aspekt celej veci, ak užívate pirátske rozmnoženiny, hoci sami nejednáte protiprávne, uvedomte si, že priamo podporujete porušenie iných osôb.
Tiež využívam torrenty, kradu. Keby som mal platiť len za moju hudobnú knižnicu, čo robí asi 1300 albumov vo FLAC formáte, keď vezmem do úvahy že album stojí minimálne 200CZK, už som „nakradol“ 260.000CZK, a to nepočítam aplikácie pre Mac, ktorých je síce len pár, ale tiež hodí nejakú korunu. Ale aby som to zhrnul, mám albumy, ktoré sú voľne k dostaniu a aj tak som za ne zaplatil, že si myslím, že za tie prachy stoja. Aktuálne moje peniaze idú smerom Etiópia / Rwanda, a to za ich kávovej úrody. A som celkom spokojný. Samozrejme musíš pochopiť, že pokiaľ nemáš na to, aby si používal torrenty (as tým spojené VPN servery, seedboxy a veľa času zháňania pozvánok na privátnych trackerov, musíš si to holt raz za čas kúpiť directly na App Store. :)
Z Mac App Store mám tak polovicu nainštalovaných aplikácií.
Pozitíva, ktoré vnímam:
– automatické aktualizácie
- nižšie ceny - napríklad OmniGraffle cez AppStore vyjde lacnejšie, než priamo od autorov
– všeobecne vynútené spoplatnené upgrady na novú verziu sú oveľa menej časté, než u softvéru distribuovaného iným spôsobom
– možnosť nainštalovať na všetky Macy pod svojou správou (= v rámci rodiny)
– väčšie bezpečie (vďaka tomu, že pri inštalácii sa kontroluje podpis, nehrozí, že by som touto cestou nainštaloval program, ku ktorému niekto cestou pribalil malware)
– funkcie, ktoré inak distribuované aplikácie používať nemôžu (konkrétne iCloud)
Zápory:
– závislosť na systéme Applu – ak by Mac App Store prestal fungovať alebo by bol dlhšiu dobu nedostupný, aplikácie nepôjdu nainštalovať alebo aj spustiť
– autori aplikácií majú niektoré funkcie z bezpečnostných dôvodov zakázané (aplikácia nemôže pracovať priamo s hardvérom, obmedzenia dané tým, že musia bežať v sandboxe…), preto sa určité aplikácie v App Store nikdy neobjavia
– nové verzie sa k užívateľom dostanú s oneskorením daným schvaľovacím procesom na strane Applu
Inak dozvedieť sa skutočné počty predaných aplikácií z top rebríčkov AppStoru by bolo rozhodne zaujímavé.
Tak ja na macu oceňujem, že v zaklade poskytuje všetko, čo potrebujem. A je mi akosi proti srsti si tam ďalšie veci inštalovať. Mac, resp. OSX má pre mňa kúzlo v tom funkcnom základe. Aj keď samozrejme nájde sa niečo (office od ms, pixelmator a pár ďalších programov).
Čo mi napríklad prekáža ale je absolútna absencia programov pre CAD. Teda oni sú, ale ja by som potreboval iba jednoduché prehliadace, dwg, dwf.. A toto mi veľmi chyba. Ekvivalenty pod windows sú, ale tona nič použiteľné.
Pár aplikácií som kúpil (niektoré aj drahšie), ale vidím tieto problémy:
- cena - aplikácie, ktoré trochu niečo vedia stoja napríklad 50 dolárov, čo je predsa len rozdiel oproti iOS. Dosť aplikácií nevie skoro nič a stojí napríklad 10 dolárov. A veľa aplikácií som schopný zohnať na windows, ktoré mi virtuálne bežia, zadarmo. Takže prečo platiť.
- nemožnosť aplikáciu vyskúšať - pri iOS aplikácii za dva doláre je mi jedno, že keď tak peniaze vyletí z okna, ale pri aplikácii za 50 dolárov by ma veľmi štvalo, keď by nerobila, čo potrebujem, alebo sa zle ovládala.
Múzes do 14tich dní vrátiť ;-).
PS: Mám overené na iOS, tam som si niekoľkokrát nechal vrátiť prachy.
Jasne, o tom viem, ale aby som takto skúsil napríklad 5 aplikácií, mal v tom 200 dolárov a potom sa ich snažil jednu po druhej vrátiť, tak to asi nebude optimálne. Stačil by mi napríklad týždeň na vyskúšanie, aby človek vedel, či sa s aplikáciou zžije alebo nie.
Bude to optimálne. Keď uvedieš relevantný dôvod, tak ťa ani nebudú nijako otravovať. Ešte než vyšiel zákon o vrátení som vrátil pár veci, pretože jednoducho nefungovali ako by som si predstavoval. Nicmene som reagoval rýchlo a nečakal spravidla viac ako týždeň.
No neviem ... takže vždy keď budem zháňať určitý typ aplikácie, tak najskôr utratím 5 000Kč, potom budem chvíľu skúšať, jednu si nechám a budem písať Apple, aby mi vrátil peniaze za zvyšné štyri aplikácie s tým, že som len testoval, ktorá mi vyhovuje . To mi teda veľmi optimálne nepríde.
To zase asi nie ;-). Musis si najprv prečítať recenzie, alebo skúsiť demo aplikáciu.
Program Skitch je už 4 roky zadarmo a robí podstatne viac ako ten jeho jednoucelový program za 4.99. Osobne kupujem soft na OSX buď v akciách (macheist a pod) za podstatne nizsie ceny alebo sledujem appshopper alebo nieco zaujimave nieje v akcii resp zadarmo. ZAtaky Paragon NTFS človek musí zaplatiť cez 10 USD kedze to potrebuje ale na to domace pouzitie veľa toho kupovať netreba.
Dalzia vec okrem ceny je trh. Počet iPhonov/iPadov je podstatne väčší ako počet macbookov.
Musím súhlasiť, keď som skúsenosti z iOS prešiel na MAC, tak som bol úplne hotový z toho aká demoverzia OS to oproti iOS je. Polovica veci čo som zvyknutý na iOS robiť na MACu celkom chýbala a aj doteraz chýba.
Pravdou ale je, že radšej kúpim SW o 30% drahší z AppStoru ako priamo od vývojára z webu. Pre tie tie služby čo store ponuka (jednoduché aktualizácie, reklamácie, prehľadnosť atď.) za to stoja. Pravda zo 30% už začína byť celkom veľa, ale na druhú stranu je tam nejaký komfort užívateľa 15% a potom teda možno ďalších 15% je komfort, služby a reklama pre vývojárov (? - to už nie som schopný posúdiť).
Problémom Mac App Store sú ceny.. Keby dávali vývojári programy za ceny podobné ako sú na App Store pre iPhone a iPad, tak by si ich ľudia kupovali aj podobne. Za dolár si program kúpi kde kto aj len na skúšku. Za 30, 50 a viac dolárov si ho už nekúpi skoro nikto... a potom si vývojári zúfajú, že sa to nepredáva. Bohužiaľ, príčinnú toho, že sa programy na Mac App Store nepredávajú je zlá cenová kalkulácia, zlý odhad limitu kúpachtivosti a kúpyschopnosti zákazníkov.
Rovnako tak je z hudbou. 1euro za 1 pesničku? No, prečo by nie, ale potom sa nemôžu čudovať, že väčšina potenciálnych kupcov si ide pre album na torrent alebo inam, kde si ho stiahne – teda ukradne – zadarmo. Keby nasadili cenu 1 euro za album, tak sa tá väčšina nebude ani namáhať nejaké torrenty hľadať a rovno to kúpi. Otázka je koľko by potom z toho ojra za album, dostal umelec – možno cent a preto sú asi tie ceny tak napálené, a preto 90% tých čo by inak kúpili, nekúpia, ale inde zoberú.. a tak z toho nemá umelec ani nikto ďalšie nič.
Tak čo je lepšie? Predať za málo, ale veľa, alebo chcieť moc a nepredať nič.. Odpoveď sa ponúka sama.