Zavrieť reklamu

Súdny síce ešte nekončí, ale po štrnástich dňoch svedectva a študovania dostupných dokumentov prišla sudkyňa s možným riešením, ktoré by sa Epicu a používateľom určite páčilo. Samozrejme to má ale háčik, pretože ten, kto tu tratí, bude Apple. Kompromis by to bol ale nenásilný a určite reálny. Stačilo by v aplikáciách používateľa k danej platbe presmerovať na web. 

fortným
Zdroj: Epic Games

Ako sme vás informovali, tak už v roku 2012 žiadal Microsoft od Apple, aby mohol svojich užívateľov k platbe za predplatné presmerovať na web. Ten to zamietol, pretože by mu z takýchto transakcií neplynuli žiadne provízie. A túto ideu vidí ako možnú aj sudkyňa Yvonne Gonzalez Rogersová, ktorá tento kompromis vzniesla na urovnanie celej kauzy.

Nestavia ho samozrejme len na základe tejto komunikácie objavujúcej sa v e-mailovej korešpondencii medzi zástupcami Applu a Microsoftu. Toto potenciálne riešenie sporu nadobudla aj po rozhovore s odborníkom Dr. Davidom Evansom, ekonómom špecializujúcim sa na protimonopolné zákony. Toho sa priamo spýtala, či by sa celý problém vyriešil tým, keď by Apple umožnil presmerovanie používateľa pre platby z aplikácií na web. Toto je totiž jedno z pravidiel, ktoré Apple zakazuje.

Výhra pre veľkých vývojárov 

Hoci by toto pre aplikácie a hry bez alternatívnych platobných systémov nič neriešilo, tí väčší hráči, akými sú nielen Epic Games a Microsoft, ale napr. aj Netflix, YouTube a ďalší, by z toho jednoznačne profitovali. Respektíve ani nie tak oni, ako ich používatelia. Tí by tak cez web zaplatili požadovanú čiastku, ktorá by nebola navýšená o províziu Applu. Aj toto správanie sme vám podrobne popísali v samostatnom článku.

Podľa Evansa by to síce jasne znížilo príjmy Applu, stále by to ale neohrozilo priamu tržnú silu App Storu. Napr. noví používatelia Netflixu by tak mohli svoju registráciu vykonať priamo v titule a po vybraní plánu by ich aplikácia presmerovala na web, kde by zaplatili a vrátila ich späť do aplikácie.

Problém by to nemusel byť ani s ohľadom na bezpečnosť pri využití Apple Pay (je tu ale riziko phishingu atď.). Vo finále by tak nemusel na iOS prísť ani žiadny iný platobný systém, pretože ten by sa odohrával v rámci webu. Onen kompromis by potom mohol znamenať aj to, že stále budete môcť v rámci aplikácie vytvoriť in-app nákup, mohla by tu ale byť voľba na presmerovanie sa na webovú platbu.

Človek by rád povedal, že by vývojárov svojou platbou pokojne podporil, pokiaľ by si to jeho titul zaslúžil. Tu sa ale stále bavíme len o tých 30%, ktoré si účtuje Apple z každej transakcie v App Store az každej transakcie v aplikácii (provízia je samozrejme pohyblivá av určitých prípadoch môže byť vyššia alebo nižšia). Ekonóm Applu Richard Schmalensee na túto tému uviedol, že by to bolo podhodnocovanie tržieb v App Store a isté bránenie Applu v získavaní jeho oprávnenej provízie. 

Ide sa do finále 

Sme zatiaľ v dvoch tretinách celého sporu, pretože zostáva ešte posledný týždeň rôznych svedectiev, na ktoré sú pozvaní napr. Phil Schiller ale aj Tim Cook. Otázkou zostáva, do akej miery je tento „kompromis“ skutočne kompromisom, pretože Applu z toho neplynú žiadne výhody a bez preháňania sa dá povedať, že by na tom tratil miliardy. Druhou otázkou je, či by to nebolo lepšie, než nutné zníženie plošnej provízie.

Absurdita tohto kompromisu sa ukáže o to viac, ak ju vytiahnete mimo App Store, napríklad napríklad hneď na Apple Online Store. Na ňom si budete chcieť kúpiť iPhone za danú cenu, zľavové akcie sa tu bežne nekonajú. Za tú istú cenu daný iPhone ponúkajú ale aj iní predajcovia, ktorí na ňom majú istú maržu. Aby natiahli zákazníkov, svoju maržu o polovicu znížia, čím sú lacnejšie ako spomínaný Apple Online Store. To je bežná prax, až na to, že tento kompromis by znamenal, že Apple Online Store by vás zároveň musel upozorniť na to, nech si idete ten iPhone kúpiť inam, že tam vlastne získate to isté, iba lacnejšie.

.