Zavrieť reklamu

Jablčné počítače sú momentálne na výslní. Apple totiž v roku 2020 oznámil úplne zásadnú zmenu v podobe prechodu od procesorov Intel na vlastné riešenie Apple Silicon, s čím prišlo zásadné vylepšenie výkonu a celkovej úspornosti. Macy si tak veľmi zásadne polepšili. Apple sa v tomto smere trafil aj do načasovania. Svet totiž v danom okamihu sužovala pandémia ochorení Covid-19, keď ľudia pracovali doma v rámci home officu a študenti fungovali na takzvanej dištančnej výučbe. Práve preto sa nezaobišli bez kvalitných zariadení, čo Apple splnil na výbornú s novými modelmi splnil na výbornú.

Napriek tomu sú ale aj oblasti, v ktorých Macy tápu za konkurenciou, z čoho si môžeme spomenúť napríklad gaming. Herní vývojári totiž viac-menej ignorujú platformu macOS, kvôli čomu tak jabĺčkari majú znateľne obmedzené možnosti. Poďme sa preto zamerať na pomerne zaujímavú tému – čo musí Apple u svojich Macov urobiť, aby prilákal pozornosť PC užívateľov a gamerov. V ich radoch sa totiž nachádza mnoho ľudí, pre ktorých sú jablčné počítače skrátka neatraktívne, a preto teda ani nezvažujú prípadný prechod.

Nadviazať spoluprácu s hernými vývojármi

Ako sme už spomenuli vyššie, herní vývojári platformu macOS viac-menej ignorujú. Kvôli tomu tak pre Macy prakticky vôbec nevychádzajú žiadne AAA hry, čo znateľne obmedzuje možnosti samotných jabĺčkarov a núti ich to pozerať sa po alternatívach. Buď sa zmieri s tým, že si skrátka nezahrajú, alebo stavia na herné PC (Windows) či hernú konzolu. To je pomerne veľká škoda. S nástupom čipsetov Apple Silicon totiž zásadne vzrástol výkon jablčných počítačov, ktoré sa tak dnes môžu pochváliť pomerne slušnou hardvérovou výbavou a obrovským potenciálom. Napríklad aj taký MacBook Air M1 (2020) si poradí s hraním hier ako World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive a množstvom dlhších – a to navyše ani nie sú optimalizované pre Apple Silicon (s výnimkou WoW), teda je počítač musí preložiť cez vrstvu Rosetta 2, ktorá si tak odhryzne časť výkonu.

Z toho jasne vyplýva, že potenciál v jablčných počítačoch je. To napokon potvrdzuje aj nedávny príchod AAA titulu Resident Evil Village, ktorý pôvodne vychádzal na konzoly dnešnej generácie Playstation 5 a Xbox Series X|S. Herné štúdio Capcom v spolupráci s Apple prinieslo túto hru plne optimalizovanú pre Macy s Apple Silicon, vďaka čomu sa jabĺčkari dočkali konečne prvého kúsku. Práve v tomto by mal Apple jednoznačne pokračovať. Hoci pre vývojárov ako takých nemusí byť macOS (zatiaľ) natoľko atraktívny, jablčná spoločnosť môže nadviazať spoluprácu s hernými štúdiami a spoločnými silami priniesť najpopulárnejšie tituly v plnej optimalizácii. Prostriedky a zdroje pre takýto krok rozhodne má.

Urobiť zmeny v grafickom API

Pri gamingu ešte chvíľu zostaneme. S ohľadom na videohry hrá nesmierne dôležitú úlohu aj takzvané grafické API, pričom Apple v tomto smere (bohužiaľ) zastáva pomerne striktné postavenie. Na svojich strojoch vývojárom poskytuje vlastný API Metal 3, pričom multiplatformné alternatívy bohužiaľ nie sú k dispozícii. Zatiaľ čo pri PC (Windows) tak nájdeme legendárny DirectX, u Macov spomínaný Metal, o ktorom mnoho ľudí ani nevie. Napriek tomu, že s ním jablčná spoločnosť za posledné roky zaznamenala dôležitý posun vpred, dokonca priniesla aj možnosť upscalingu s označením MetalFX, tak ani napriek tomu nejde o úplne ideálne riešenie.

Kovové API
Grafické API Metal od Applu

Samotní jabĺčkari by preto najradšej videli väčšiu otvorenosť v tejto oblasti. Ako sme už spomenuli, Apple zastáva pomerne rázny postoj a vývojárov viac-menej núti k použitiu vlastného Metalu, čo im môže akurát prirábať prácu navyše. Keď potom navyše vezmú do úvahy nízky počet potenciálnych hráčov, potom sa nie je čomu diviť, že od optimalizácie úplne upustia.

Otvoriť hardvérový model

Pre fanúšikov počítačov a hráčov videohier je tiež zásadná celková otvorenosť hardvérového modelu. Vďaka tomu tak majú voľnosť a je už len a iba na nich, ako k svojmu zariadeniu budú pristupovať, prípadne ako ho budú v priebehu času meniť. Pokiaľ totiž máte klasický desktopový počítač, prakticky nič vám nebráni v tom, aby ste si ho v okamihu vylepšili. Jednoducho stačí otvoriť počítačovú skriňu a môžete sa rovno pustiť do výmeny komponentov bez akéhokoľvek obmedzenia. Počítač napríklad nezvláda novšie hry kvôli slabšej grafickej karte? Stačí zaobstarať novú a zapojiť ju dovnútra. Prípadne je možné rovno vymeniť celú základovú dosku a novo staviť na novšiu generáciu procesorov s úplne inou päticou. Možnosti sú v tomto prakticky neobmedzené a plnú kontrolu tak má konkrétny používateľ.

V prípade Macov je však situácia diametrálne odlišná, obzvlášť teda po prechode na Apple Silicon. Apple Silicon je totiž v podobe SoC (System on a chip), kedy sú napríklad (nielen) procesor aj grafický procesor súčasťou celého čipsetu. Akákoľvek obmena je preto nereálna. To je práve niečo, čo sa hráčom či spomínaným fanúšikom príliš páčiť nemusí. U Macov zároveň nemáte úplne príležitosť na preferenciu konkrétnych komponentov. Ak by ste napríklad chceli lepší grafický procesor (GPU), zatiaľ čo si vystačíte so slabším procesorom (CPU), máte smolu. Jedno totiž súvisí s druhým av prípade, keď máte záujem o výkonnejšie GPU, vás tak Apple núti rovno ku kúpe high-end modelu. Je však nutné spomenúť, že takto je súčasná platforma skrátka nastavená a je prakticky nereálne, aby sa súčasný prístup Apple v dohľadnej dobe akokoľvek zmenil.

Windows 11 na MacBook Air

Nič – karty sú už dávno rozdané

Čo musí Apple u Macov urobiť, aby prilákal pozornosť PC užívateľov a gamerov? Odpoveď niektorých jabĺčkarov znie pomerne jasne. Nič. Podľa ich slov už pomyselné karty boli dávno rozdané, kvôli čomu by sa mal Apple držať v už zabehnutom modeli, kedy so svojimi počítačmi kladie hlavný dôraz produktivitu používateľov. Nie nadarmo sú preto Macy označované za jedny z najlepších počítačov pre prácu, kde napokon ťažia z hlavných benefitov Apple Silicon v podobe vysokého výkonu a nízkej spotreby energie.

.