Zavrieť reklamu

Macy si prechodom na vlastné čipy z rodiny Apple Silicon výrazne polepšili. Nové modely sú totiž podstatne výkonnejšie a úspornejšie, čo z nich robí perfektné parťáky na prácu. Takáto zmena pochopiteľne otvorila dlhoročnú diskusiu na tému gamingu na Macoch alebo je príchod Apple Silicon spásou pre hranie videohier na jablčných počítačoch? Situácia ale zase tak ružová nie je.

Teraz sa však blyslo na lepšie časy. Pri príležitosti vývojárskej konferencie WWDC 2022 nám Apple predstavil nové operačné systémy, vrátane macOS 13 Ventura. Hoci sa nový systém zameriava primárne na kontinuitu a má jabĺčkarom pomôcť s ich produktivitou, tak aj napriek tomu gigant zabrúsil aj na spomínanú tému gamingu. Konkrétne sa pochválil novou verziou grafického API Metal 3, ktoré má ponúknu väčšiu efektivitu a všeobecne si tak s hrami poradiť podstatne lepšie vďaka mnohým novým funkciám. Ako hovorí jablčná spoločnosť, kombinácia Apple silicon a Metal 3 povznáša gaming na úroveň, na ktorej sme ešte nikdy neboli.

Spása pre gaming, alebo len plané sľuby?

Z toho, čo nám Apple povedal pri samotnej konferencii, nám môže vyjsť len jedno – gaming na Macoch sa konečne posúva na úctyhodnú úroveň a situácia sa bude už len zlepšovať. Tento optimistický pohľad je síce na prvý pohľad krásny, ale je k výrokom pristupovať opatrnejšie. Aj napriek tomu je však posun zo strany Applu nespochybniteľný a pravdou teda zostáva, že si Macy vďaka novému operačnému systému macOS 13 Ventura skutočne o niečo polepšia. Navyše samotné grafické API Metal nie je samo o sebe zlé a dokáže dosiahnuť skvelé výsledky. Keďže sa navyše jedná o technológiu priamo od Applu, je tiež dobre previazaná s jablčným hardvérom a na spomínaných Macoch s Apple silicon dokáže ponúknuť vskutku solídne výsledky.

Lenže je v tom pomerne zásadný háčik, kvôli ktorému môžeme aj tak na gaming prakticky zabudnúť. Jadro celého problému spočíva v samotnom grafickom API. Ako sme už spomenuli vyššie, jedná sa o technológiu priamo od Applu, ktorý navyše iné alternatívy pre svoje platformy neumožňuje, čím pomerne zásadne sťažuje prácu vývojárom. Tí totiž pre svoje herné tituly využívajú úplne odlišné technológie a Metal viac-menej ignorujú, čo je hneď po samotnom operačnom systéme hlavným dôvodom, prečo na Macoch nemáme k dispozícii plnohodnotné hry. Vo finále je to navyše logické. Jabĺčkarov je podstatne menej a navyše všetkým je jasné, že o gaming práve dvakrát veľký záujem nemajú. Z tohto hľadiska by bolo zbytočné plytvať peniazmi a časom na prípravu hry bežiacej na Metale, a preto je jednoduchšie nad jablčnými platformami radšej mávnuť rukou.

mpv-shot0832

Alternatíva pre Metal

Celý tento problém má teoreticky pomerne jednoduché riešenie. Vo finále by totiž stačilo, keby Apple na svoje platformy priniesol podporu pre aj inú technológiu, pričom pomerne solídnym kandidátom by mohlo byť multiplatformné rozhranie Vulcan. Ten ale nie je od Apple a gigant tak nad ním nemá kontrolu, a preto si razí cestu svojim vlastným riešením. Kvôli tomu sa dostávame do nekončiacej slučky – Apple nerešpektuje alternatívny prístup, zatiaľ čo vývojári hier nerešpektujú Metal. Či sa tieto problémy niekedy pretrhnú, je zatiaľ nejasné. Doterajší vývoj tomu bohužiaľ veľmi nenasvedčuje a je teda otázkou, či sa vôbec niekedy dočkáme vytúženej zmeny.

.