V poludňajších pár rokoch sa na internete objavilo mnoho článkov o tom, že Apple dlhodobo stráca svoju dominanciu na trhu s mobilnými operačnými systémami v prospech Androidu. iOS od Applu už skutočne nie je dominantnou mobilnou platformou, z čoho vyplývajú mnohé riziká a akcionári sa čím ďalej tým viac boja o svoje investície. Mal by snáď Apple na nepriaznivý vývoj zareagovať a zaviesť nejaké opatrenia? Nemala by spoločnosť pouvažovať o decentnej zmene cenovej politiky
Dominancia na trhu je vždy kľúčová av prípade operačných systémov to platí dvojnásobne. Pre vývojárov tretích strán je ťažké a nákladné tvoriť aplikácie, hry a služby pre viac rôznych platforiem. Logicky sa preto zameria na najväčšieho hráča na trhu. Ak produkujú vývojári dostatok kvalitného softvéru, sila danej platformy rastie. Čo je na smartfóne dôležitejšie, než práve aplikácia? Zakúpený softvér navyše tak trochu púta zákazníkov k danému operačnému systému. Ten, kto si za veľké peniaze nakúpil aplikácie a hry pre iOS, bude určite konvertovať na inú platformu iba veľmi nerád. Akonáhle sa nejaký poskytovateľ operačného systému „odtrhne“ a získa dominanciu na trhu a teda aj priazeň vývojárov, je veľmi ťažké s takým súperom bojovať. Žiarnym príkladom je napríklad Microsoft a jeho neskutočná sila v deväťdesiatych rokoch minulého storočia. Robí snáď Apple chybu v tom, že sa stará len o zárobok a nie o podiel na trhu? Na trhu s osobnými počítačmi už Apple raz takto chyboval az pozície dominantného inovátora sa rozkazoval na pozícii de facto okrajového hráča.
Android a iOS dominujú globálnemu mobilnému trhu a podľa správ IDC majú tieto dve platformy podiel neuveriteľných 90%. Obaja títo lídri navyše ďalej rastú, kým konkurencia stráca. Spoločnosť IDC informovala o výsledkoch za tretí kvartál tohto roku a zverejnené čísla sa akcionárom cupertinskej spoločnosti určite nepáčili. Podľa IDC totiž Android ovláda celých 75 % trhu a Apple so svojim iOS iba 15 %. Najlepšie sa Applu darí na domácom americkom trhu, kde je v súčasnej dobe jeho podiel 34 percentný oproti 53 percentám Androidu. Obrovský rozdiel je však v raste oboch platforiem. Apple dosiahol pomerne dobré výsledky a jeho iOS za posledné roky zvýšil svoj podiel z 25 % na 34 %. Android však svoj podiel za rovnakú dobu viac ako zdvojnásobil na súčasných 53 %. Tento enormný rast oboch najväčších platforiem bol zapríčinený predovšetkým strmým pádom predchádzajúcich konkurentov ako RIM, Microsoft, Symbian a Palm.
Mnohí fanúšikovia Applu sa ohradzujú, že Android je možné za jednu platformu počítať len ťažko. Veď tento systém existuje v mnohých rôznych verziách, s mnohými rôznymi nadstavbami a na obrovskom množstve rôznych prístrojov. Google nie je schopný poskytnúť všetkým používateľom aktualizáciu na novú verziu systému a dochádza aj k veľmi úsmevným situáciám. Telefón s Androidom sa totiž mnohokrát dočká aktualizácie na „novú“ verziu systému až v momente, keď nová nie je a na svete je už ďalšia verzia. Vďaka tejto fragmentácii je pre vývojárov aj tvorba tej najtriviálnejšej aplikácie značný problém a len ťažko je možné dosiahnuť optimálnu funkčnosť na všetkých zariadeniach. Zisky z androidího Google Play sú navyše pomerne minimálne a pre vývojárov rozhodne nie je tento obchod s aplikáciami žiadne veľké terno. Za softvér utrácajú používatelia iOS mnohonásobne väčší obnos, než majitelia zariadení s Androidom. Väčšina vývojárov teda stále uprednostňuje iOS a aplikácia vyvíja prednostne pre tento systém. Bude však to tak aj v blízkej budúcnosti?
Apple chcel vždy vyrábať iba prémiové telefóny a tablety. Predstavitelia Applu tvrdia, že túžia vyrábať len zariadenia, ktoré potom budú môcť sami s láskou používať. Dôkazom, že Apple lacné produkty predávať jednoducho nechce, je napríklad iPad mini a jeho cena. Zhruba miliarda ľudí už chytré telefóny a tablety vlastní. Na svete je však ďalších 6 miliárd chudobnejších ľudí a tie si takéto zariadenia ešte len kupovať budú. Logicky zvolí lacnejšiu značku a tu sa otvára veľká príležitosť pre Samsung a ďalšie veľké menej prémiové značky. Keď bude Apple týchto 6 miliárd ľudí ignorovať, bude iOS „veľkým“ systémom aj napríklad za 10 rokov?
Väčšina vývojárov potom nebude riešiť, či je ten alebo onen operačný systém dostatočne „cool“. Budú tvoriť softvér pre lídra trhu. Veľkou výhodou Androidu je schopnosť uspokojiť všetky vrstvy zákazníkov. S týmto operačným systémom možno zaobstarať plastovú hračku za pár korún aj špičkové smartfóny ako napríklad Samsung Galaxy S3.
Mnohí zákazníci sú Applu zatiaľ verní. Oceňujú kvalitu obchodov s aplikáciami, neuveriteľnú jednoduchosť nakupovania obsahu do svojich zariadení aj napríklad skvelú previazanosť všetkých produktov tejto značky. Veľmi silným nástrojom, ktorý zatiaľ nemá plnohodnotnú konkurenciu je aj napríklad iCloud. Google so svojim Androidom však robí pokroky vo všetkých smeroch a možno sa Apple čoskoro vyrovná aj v oblastiach, kde doteraz tápe. Google Play sa postupne vylepšuje, aplikácií pribúda a kvalitatívne nároky na vývojárov sa stupňujú. Na trhu s tabletmi hrozí veľké nebezpečenstvo aj zo strany Amazonu a jeho vlastného obchodu, ktorý vyzerá veľmi dobre a javí sa aj funkčným. Je teda do budúcna ohrozená doteraz neotrasiteľná pozícia iOS?
Ako autor musím povedať, že pirátstvo na Androide je na takej úrovni, že sme často na vážkach, či vôbec s Androidou verziou strácať čas…
Je to tak. Dalo by sa povedať, že piratstvo na Androide dosahuje 80%, kým na iOS iba 20%. Teda 4:1. Inými slovami je pre vývojárov 4x výhodnejšie vyvinúť aplikáciu pre iOS. V prípade, že bude mať Androind takú prevahu na trhu, kedy bude päťnásobne prevyšovať počet iOS zariadení, potom sa môže uvažovať o tom, že je Android lukratívnejším, alebo príťažlivejším, ak chcete, operačným systémom. Dovtedy si každý vyvojar spocita, ktorá platforma je pre neho rentabilnejšia.
Navyše by stálo za to rozlíšiť odkiaľ tí používatelia pochádzajú. Je pekné, keď Android porazí iOS na hlavu v Afrike, Ázii, Latinskej Amerike, keď finančný potenciál a chuť platiť tam bude nulová. To potom stačí pár desiatok miliónov používateľov v bohatých štátoch, aby to bolo pre mňa rozhodujúce. Napr. na tohtoročnom Oktoberfeste som videl iPhone u väčšiny ľudí, to je potom iná kúpna sila.
Pekne napísané len myslím, že 3. odsek od konca má končiť otáznikom...
O výbere (primárnej) platformy pre (komerčný) vývoj rozhodujú iba dve kritériá: Jednoduchosť vývoja (unifikovaná platforma, kvalitná SDK, podpora pre vývojárov, komunita) a rentabilita (počet predajov a nie stiahnutie). A v tom jednoducho AppStore nemá konkurenciu - Unifikovaný hardvér, softvér a platobný kanál. Na čo vám je, keď je používateľov Androidu 3x viac, ak ich platí napríklad 50x menej ako na iOS.
Výnimkou sú aplikácie/klienti webových aplikácií zadarmo – tam je samozrejme záujem na čo najväčšej penetrácii medzi užívateľmi. Takže aplikácie bánk, sociálnych sietí a iné budú treba najskôr na Android, ale to je iný business model a autor asi aj tak dostane od zadávateľa nejakú fixnú sumu aby urobil trebárs tri verzie pre And, iOS a WM8 naraz. Komerčný business model (predaj mobilných aplikácií priamo zákazníkovi) však dnes Apple kontroluje celkom bezpečne
Je to úplne analogické s rozhodovaním vývojárov „veľkých“ hier medzi Xbox/PS a PC. Áno PC platformy je predaných 50x toľko ale pri konzole je jednotný hardvér, SDK a násobne menšia miera pirátstva. Vydavatelia hier to už dávno rozhodli za užívateľov a tie najväčšie hity (Assassin Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) na PC vôbec nie sú alebo s oneskorením a nie extra optimalizované. A rovnaké to (v blízkej budúcnosti) bude aj pri iOS.
Aby to nedopadlo tak, že Google alebo Samsung budú musieť platiť vybraných vývojárov aby im urobili nejakú „exkluzivitu“, ktorá síce bude behať len na pár prístrojoch s posledným buildom Androidu, ale bude ich a bude to tá „killer app“, ktorých má AppStore desiatky a zadarmo.
O výbere (primárnej) platformy pre (komerčný) vývoj rozhodujú iba dve kritériá: Jednoduchosť vývoja (unifikovaná platforma, kvalitná SDK, podpora pre vývojárov, komunita) a rentabilita (počet predajov a nie stiahnutie). A v tom jednoducho AppStore nemá konkurenciu - Unifikovaný hardvér, softvér a platobný kanál. Na čo vám je, keď je používateľov Androidu 3x viac, ak ich platí napríklad 50x menej ako na iOS.
Výnimkou sú aplikácie/klienti webových aplikácií zadarmo – tam je samozrejme záujem na čo najväčšej penetrácii medzi užívateľmi. Takže aplikácie bánk, sociálnych sietí a iné budú treba najskôr na Android, ale to je iný business model a autor asi aj tak dostane od zadávateľa nejakú fixnú sumu aby urobil trebárs tri verzie pre And, iOS a WM8 naraz. Komerčný business model (predaj mobilných aplikácií priamo zákazníkovi) však dnes Apple kontroluje celkom bezpečne
Je to úplne analogické s rozhodovaním vývojárov „veľkých“ hier medzi Xbox/PS a PC. Áno PC platformy je predaných 50x toľko ale pri konzole je jednotný hardvér, SDK a násobne menšia miera pirátstva. Vydavatelia hier to už dávno rozhodli za užívateľov a tie najväčšie hity (Assassin Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) na PC vôbec nie sú alebo s oneskorením a nie extra optimalizované. A rovnaké to (v blízkej budúcnosti) bude aj pri iOS.
Aby to nedopadlo tak, že Google alebo Samsung budú musieť platiť vybraných vývojárov aby im urobili nejakú „exkluzivitu“, ktorá síce bude behať len na pár prístrojoch s posledným buildom Androidu, ale bude ich a bude to tá „killer app“, ktorých má AppStore desiatky a zadarmo.
Som tak, či onak previazaný s produktmi Apple od 90. rokov minulého storočia a jediné, čo do budúcnosti od Apple potrebujem je, aby si uchránila politiku nekompromisnej kvality. Potom bude stačiť, ak si tržnú hodnotu udrží niekde v prvej stovke firiem. Ostatné je problém akcionárov, ale nie bežných používateľov.
Som tak, či onak previazaný s produktmi Apple od 90. rokov minulého storočia a jediné, čo do budúcnosti od Apple potrebujem je, aby si uchránila politiku nekompromisnej kvality. Potom bude stačiť, ak si tržnú hodnotu udrží niekde v prvej stovke firiem. Ostatné je problém akcionárov, ale nie bežných používateľov.
Na druhú stranu prečo sa zaoberať 6 miliardami ľudí, ktorí chcú lacný telfón, ale rozhodne nebudú kupovať aplikácie? Väčšina ľudí okolo seba čo poznám si len ťukajú na čelo pri zmienke o platení za aplikáciu a aj preto volia Android kde je ľahké zohnať všetko bokom.
Úprimne sa vývojárom čudujem že stráca čas Androidom a že aj vydajú staršiu aplikáciu pre Android zadarmo. Nezaslúži si to. Sám mám aj zariadenie s Androidom a nič ma tam nemotivuje ani nenúti za niečo platiť, kým pri iOS zaplatím za špecifické a dobré aplikácie veľmi rád a čakám na ďalšie vylepšenia. Vo výsledku Android rovnako veľmi nepoužívam a to hlavne vďaka aplikáciám kedy na iOS sú stále kvalitnejšie a mnohé na Androide skrátka nenájdem ani s alternatívou.
Apple pri jeho štýle nemôže počítať s celosvetovou väčšinou pokiaľ ide o telefón ako taký ale stále môže byť jednotka medzi TOP smartfónmi ktoré skrátka nie sú len na volanie a možno by mohol zamieriť aj trochu na stred kde sa to čiastočne darí starším modelom. V podstate sa bude opakovať model známy z desktopu. Apple má navyše značku chcenú na ktorú sa pozerá skôr na niečo ako na Mercedes čo sa aj v prípade TOP produktov iných značiek povedať nedá.
Súhlasím s tým, čo tu bolo napísané. Naša aplikácia je síce viac predávaná na Androide, ale je to dané zrejme trochu špecifickým trhom (ČR).
Jediné čo ma ale ako vývojárov pre iOS štve, je vlastné vývojové prostredie a schvaľovanie aplikácií, ktoré je občas naozaj hrozný opruz. Občas mám z toho dojem, že jednoducho vývojári sú pre Apple stále tak trošku niečo podradné oproti užívateľom. Poslednou dobou sa to ale snáď zlepšuje.
Ak by Apple ponúkal iPhone 4 za 250 eur a iPhone 4S za 450 eur, tak by mal kopec nových zákazníkov. iPhone 5 nedokáže vyrábať v dostatočnom množstve a staršie modely sú príliš drahé, tak sa ani neoplatia kupovať.
Teraz to smeruje k tomu, že Apple bude mať 5 až 8% podiel na smartfónoch podobne ako má okolo 6% podiel na počítačoch.
Som veľkým fanúšikom Apple, ale predstava, že by som dal za telefón napríklad 15 tisíc, je úplne nereálna. Nie preto, že by som ich nemal, ale jednoducho preto, pretože sa mi to zdá za telefón príliš. Keby stál iPhone okolo desiatich tisíc, dalo by sa o ňom uvažovať. Android odmietam, pretože ho nepovažujem za kvalitný systém. Zostáva mi teda WP, ktorý je ako tak použiteľný a dobre vyzerá. Tieto vianoce idem do Lumie.
Ako podmet na zamyslenie je ten článok fajn, ale trochu nestojí na pevných základoch. Už v úvode článku je uvedený graf, z ktorého úplne jednoznačne vyplýva, že ani my a ani akcionári Applu nemusíme mať starosť o trhový podiel iOS. Z uvedeného grafu vyplýva, že trhový podiel je posledných niekoľko štvrťrokov stále rovnaký a dlhodobo rastie. Je fakt, že Android rastie rýchlejšie, ale ziskovosť, kvalita a potenciál AppStore je pre vývojárov stále niečím, čo jednoznačne hovorí pre Apple a ešte dlho bude. Z grafu tiež vyplýva, že iOS nikdy ani dominantnou platformou nebol…
Inak pre pána Dfxxfd: Trhový podiel Applu sa už v prvom štvrťroku tohto roku v počítačoch pohyboval okolo 10,5% a stále rastie (na rozdiel od ostatných) a to sú čísla bez iPadu.