Zavrieť reklamu

Keď Apple vydával iOS 11, jednou z najväčších noviniek mala byť prítomnosť ARKitu, ktorý Apple predstavil vlani na WWDC. Vývojárske nástroje na využívanie rozšírenej reality mal byť skutočnou bombou, vďaka ktorej budú môcť vývojári posunúť svoje aplikácie zase o kus ďalej. Apple rozšírenej realite naozaj veria av uplynulom roku sa jej snažili zástupcovia spoločnosti tlačiť ako to len bolo možné. Ako sa však teraz ukázalo, tento „hype“ nemal príliš dlhé trvanie, pretože záujem vývojárov o aplikácie využívajúce ARKit pomaly upadá.

Nové informácie priniesla spoločnosť Apptopia, ktorá si vyhľadala štatistiky o tom, ako to s implementáciou a využívaním ARKitu v nových aplikáciách vyzerá. Z grafu nižšie je jasne zrejmé, že najväčší záujem o AR aplikácie bol v septembri teda v čase, keď Apple predstavil nové iPhony. V tom čase bola rozšírená realita v žiare reflektorov a obrovské množstvo užívateľov čakalo, čo sa z nej nakoniec vyvrbí. Žiadna veľká pecka však neprišla, hoci sa objavilo pomerne dosť praktických a užitočných aplikácií.

ARKit-installs

Využívanie ARKitu vývojári sa však začalo hlboko prepadať av novembri spadlo na pomyselné dno. V decembri sa opäť objavil slabý nárast, avšak proti razancii predchádzajúceho pádu takmer nestojí za reč. Pokiaľ si graf prevedieme na čísla, v septembri vyšlo zhruba 300 nových aplikácií využívajúcich ARKit. V októbri to bolo zhruba 200 av novembri zhruba 150. V decembri sa potom počet vyšplhal na nejakých 160 aplikácií. Podľa doterajších informácií bol ARKit využitý v 825 aplikáciách v celom App Store (v ktorom je zhruba 3 milióny aplikácií celkom).

ARKit-Breakdown

Z týchto 825 aplikácií je 30% tvorených hrami, 13,2% tvoria zábavné aplikácie, 11,9% už spomínané užitočné aplikácie, 7,8% výukové a 7,5% aplikácie na úpravu fotografií a videí. Niečo málo cez 5% zaberajú aj rôzne life-štýlové aplikácie a zvyšných viac ako 24% patrí pod ostatné. Za prvé tri mesiace fungovania tak o žiadnu veľkú parádu nejde. Tento žáner má veľký potenciál, bude však veľmi záležať na tom, ako sa k nemu vývojári postavia a či budú mať vôbec dostatočnú motiváciu na to, aplikácie pre ARKit vyvíjať. Rozšírená realita by potrebovala nejakú globálne úspešnú aplikáciu, ktorá záujem o tento typ zábavy zapáli poriadne.

Zdroj: Macrumors

.