Zavrieť reklamu

V marci tohto roku, bolo v Brne založené česko-slovenské vývojárske herné štúdio „Alda Games“. Štúdio na nič nečakalo a už po niekoľkých mesiacoch vydalo prvú hru s názvom Zachráň slimáka. A ako sa dá z tejto hry usúdiť, Alda Games hry vyvíja naozaj kvalitne. V súčasnej dobe pripravujú ďalšiu hru, ktorá je zatiaľ tajomstvom. Myslím si, že po veľkom úspechu „Zachráň Slimáka“, sa máme na čo tešiť. Hra sa dlhú dobu držala na popredných priečkach ako v českom, tak aj v zahraničných App Storech.

Čo je myšlienkou celej hry? Ide o záchranu usmievavého slimáka pred padajúcimi kameňmi alebo lúčmi slnka. Táto logická hra vás núti vymýšľať, ako kombinovať veci, ktoré máte k dispozícii. V prvých kolách je to pochopiteľne jednoduché, uchopíte ceruzku a slimáka ceruzkou prekryjete tak, aby bol v bezpečí. Postupom času sa dostanete do úrovní, v ktorých máte napríklad iba gombík a mincu. Až tu prichádza tá pravá zábava z logickej hry.

Hra je zadarmo bez otravných nákupov, bez reklám, česky a krásne ručne nakreslená. Tieto výhody pri hre, ktorá je ponúkaná zadarmo, vidíme málokedy. K dispozícii máte 24 úrovní a postupne s každou nasledujúcou jej obtiažnosť stúpa. Vo vyšších úrovniach narazíte aj na nástrahy v hracom poli. Veľakrát sa musíte najskôr zamyslieť, akým smerom slimáka povediete, aby ste ho doviedli čo najrýchlejšie do bezpečia. Ale pozor! V hre sa hodnotí okrem iného aj čas, ako dlho vám trvá vyriešenie rébusu s plžom. Preto je žiaduce konať čo možno najrýchlejšie. Ak sa vám hneď na prvýkrát nepodarí slimáka zachrániť, nič sa nedeje, jednoducho si danú úroveň zopakujete.

Keď som hral Zachráň slimáka, nenašiel som žiadny veľký problém alebo chybu. Hra je naozaj skvelá a všetkým ju môžem odporučiť. Ako tým najmenším, tak aj tým väčším. Pri hraní ma zaujali krásne nakreslené hracie polia. V niektorých úrovniach natoľko, že bolo pre mňa zážitkom a potešením v nich uspieť. V hre mi chýbala snáď iba hudba v pozadí. To však považujem za nepatrný problém, ktorý mi v žiadnom prípade nemohol pripraviť o radosť z hrania tejto hry.

[app url=“https://itunes.apple.com/sk/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Keď som dostal za úlohu napísať túto recenziu, napadlo ma, že by som rád položil vývojárom herného štúdia Alda Games niekoľko otázok. Spýtal som sa na nich Mateja Brendzu a on mi ochotne odpovedal.

Ako ste začínali? Čo bolo vaše prvé „dieťa“? Ako vlastne vznikol váš vývojársky tím?
Dali sme sa dohromady ako partia kamarátov, ktorí sa už dlhšie pohybujú v hernom svete. Viacerí členovia tímu pracovali na známom hernom portáli Raketka.cz či iných projektoch, týkajúcich sa virtuálnej zábavy. S nápadom založiť vlastné studio a vyvíjať hry prišiel Aleš Kríž, hlavný vývojár a producent štúdia Alda Games, ktorý nás zjednotil a správne nakopol :)

Zachráň slimáka je naša absolútna prvotina. Pri práci na titule sme sa toho veľmi veľa naučili a utvrdilo nás to v tom, že toto je cesta, ktorou chceme ísť naďalej. Vývoj Slimáka zabral 3 mesiace a hneď po jeho publikovaní sme sa pustili do ďalšieho zaujímavého počinu. Zatiaľ vám môžem prezradiť, že to bude niečo masívne… multiplayer a online.

Koľko vás teda je? Mate nejako rozdelené svoje funkcie alebo každý robí všetko?
Keďže sa tým Alda Games postupne rozrastá, definitívne číslo vám momentálne povedať neviem. Jadro štúdia však pozostáva zo 6 ľudí, ktorí majú pridelené kompetencie – skrátka robia to, čo im ide najlepšie. Na kreatíve či vymýšlení konceptov ale pracujeme všetci dohromady.

Kto vašej hre dal vizuálnu tvár?
Na vizuálnej stránke hry sa podielali dvaja veľmi šikovní umelci. Nela Vadlejchová vytvorila ilustrácie ao dizajn sa postaral Adam Štěpánek.

Čo používate na vývoj aplikácií?
Celý vývoj prebieha v prostredí herného enginu Unity 3D. Toto riešenie nám plne vyhovuje a pre naše potreby ponúka dostatočné možnosti.

Hru ponúkate zadarmo. Je to vaša promo?
Zachráň slimáka má pre nás osobitný význam, preto sme sa rozhodli, že titul českým a slovenským hráčom poskytneme úplne zadarmo. Sme zástancami idey, že hry majú byť vytvárané pre zábavu a nie pre peniaze, takže aj pri našich budúcich tituloch budeme k platbovým modelom pristupovať veľmi opatrne.

iOS zariadenie je u nás relatívne málo. Prečo ste sa rozhodli vyvíjať pre túto platformu?
Pre iOS sme sa rozhodli predovšetkým kvôli vynikajúcej kompatibilite zariadení od Apple. V tíme sme navyše z väčšiny „jabĺčkári“, takže nebolo o čom. Hru sme ale medzitým skompilovali aj pre Android, no pre veľkú rozmanitosť mobilných zariadení s týmto systémom sme veľa času strávili optimalizáciou a následným testovaním.

Čí je nápad so slimákom?
Hm… prečo sme sa zaoberali práve nepříznivým osudom slimáka? Prišlo to spontánne. Vedeli sme, že chceme niečo zachraňovať, rozpútal sa brainstorming a spásy sa dočkal malý usmievavý slimák.

Vďaka za rozhovor!

.