Zavrieť reklamu

V posledných rokoch sa neustále rieši gaming na mobilných telefónoch. Tie už dnes disponujú skôr nepredstaviteľným výkonom, vďaka čomu by si čisto teoreticky poradili aj s náročnejšími hernými titulmi. Skvele nám to dokazuje napríklad Call of Duty: Mobile - akčná strieľačka v režime battle royale, ktorá ponúka prepracovanú grafiku a skvelú hrateľnosť. Niektorí používatelia sa ale sťažujú na absenciu takzvaných AAA titulov na mobilných telefónoch. Hoci je pravda, že tieto hry naozaj chýbajú, je tu aj trošku odlišný uhol pohľadu. Môžete si totiž pamätať, že kedysi o podobné tituly nebola núdza a tešili sa obrovskej popularite. Napriek tomu však zmizli a už nikto na nich nenadviazal.

Ak sa totiž pozrieme o niekoľko rokov späť, keď iOS a Android vôbec nedominovali trhu, môžeme naraziť na množstvo zaujímavostí. Vtedy totiž boli k dispozícii „plnohodnotné“ hry úplne bežné a mohol si ich nainštalovať prakticky každý – stačilo zohnúť príslušný Java súbor, respektíve ho kúpiť, vlastniť kompatibilné zariadenia a hurá do toho. Aj keď grafika bola v porovnaní s dnešnou situáciou na kriticky nízkej úrovni, aj napriek tomu sme mali k dispozícii AAA tituly ako Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein alebo napríklad DOOM. Aj keď vtedajšie technológie neboli také vyspelé ako dnes, grafika nebola práve najreálnejšia as hrateľnosťou mohli byť najrôznejšie problémy, tak aj napriek tomu všetci tieto hry milovali a radi im venovali nemalú porciu svojho času.

Prečo vývojári nevyužili zajazdené koľaje

Ako už bolo spomenuté vyššie, tieto hry sa tešili pomerne slušnej obľube, avšak ani napriek tomu na nich vývojári nenadviazali a nechali ich prakticky napospas. Pritom v dnešnej dobe, keď telefóny majú extrémny výkon, by mohlo ísť o skutočne plnohodnotné hry ponúkajúce hodiny a hodiny zábavy. Prečo k tomu ale vôbec došlo? Úplne presnú odpoveď na túto otázku pravdepodobne asi nenájdeme. V drvivej väčšine prípadov, a nemusí ísť len o mobilné hry, hrajú hlavnú úlohu financie, čo je dosť možno aj presne tento prípad. Za gaming sa totiž platí. Väčšinu klasických AAA titulov si totiž najskôr musíme kúpiť a investovať do nich vopred, zatiaľ čo ony nám na oplátku poskytnú hodiny zábavy. Trošku iné je to potom s F2P (free to play) hrami, ktoré väčšinou vsádzajú na systém mikrotransakcií.

Okrajovo sa o tejto problematike zmienilo už niekoľko herných vývojárov, podľa ktorých je prakticky až nemožné užívateľov naučiť za mobilné hry platiť. Práve hry na telefónoch sú väčšinou zadarmo so systémom mikrotransakcií, ktoré vývojárom prinášajú zisk - hráč si v takom prípade môže kúpiť napríklad dizajnové vylepšenia pre svoju postavu, hernú menu a podobné. Z tohto hľadiska potom dáva zmysel, že priniesť plnohodnotný AAA titul na telefón by nemuselo byť úplne výhodné. Na vývoj by totiž padlo veľa peňazí, pričom následne by od hry mohli používatelia dať ruky preč, pretože by sa im zdala predražená. A navyše prečo by potom utrácali za niečo, čo si môžu v lepšej kvalite zahrať na počítači.

nokia lumia a splinter cell

Vyhliadky na lepšie zajtrajšky?

V závere sa logicky ponúka otázka, či sa táto situácia vlastne niekedy obráti a skutočne sa dočkáme spomínaných AAA hier aj na našich iPhonoch. Zatiaľ je totiž zmena v nedohľadne. S príchodom cloudových herných služieb sa navyše naše šance pomaly zmenšujú, pretože tieto platformy nám v kombinácii s kompatibilným gamepadom umožňujú hrať desktopové hry aj na telefónoch bez toho, aby sme skutočne disponovali potrebným systémom či výkonom. Jednoducho nám totiž stačí stabilné internetové pripojenie a môžeme sa pustiť do akcie. Na druhú stranu je skvelé, že máme k dispozícii funkčnú alternatívu, ktorá dokonca môže byť aj zadarmo.

.