Zavrieť reklamu

V roku 2008 vydala spoločnosť Apple softvér development kit pre svoj nedávno vydaný iPhone. Pre vývojárov to znamenalo významný krok vpred aj obrovskú príležitosť na tvorbu a zárobok, pretože konečne mohli začať vytvárať aplikácie pre úplne nový iPhone. Veľký význam malo vydanie iPhone SDK aj pre vývojárov aj pre spoločnosť samotnú. iPhone prestal byť piesočnicou, na ktorom sa mohol hrať výhradne Apple, a príchod App Storu – zlatej bane pre cupertinskú spoločnosť – na seba nenechal dlho čakať.

Od chvíle, kedy Apple prvýkrát predstavil svoj pôvodný iPhone, volal rad vývojárov po vydaní SDK. Akokoľvek sa to z dnešného pohľadu môže zdať nepochopiteľné, v Apple sa v tom čase viedli vášnivé debaty o tom, či má vôbec spustenie online obchodu s aplikáciami tretích strán zmysel. Vedenie spoločnosti malo obavy predovšetkým o istú stratu kontroly, na ktorej si Apple dával od samého začiatku veľmi záležať. Apple sa tiež obával toho, že sa na iPhone dostane veľké množstvo softvéru nevalnej kvality.

Najhlasnejšie sa proti App Storu ohradzoval Steve Jobs, ktorý chcel mať z iOS perfektne zabezpečenú, Apple dokonale kontrolovanú platformu. Phil Schiller spolu s členom predstavenstva spoločnosti Artem Levinsonom ale u svojho najvyššieho horúčkovito lobovali za to, aby názor zmenil a dal vývojárom tretích strán šancu. Argumentovali okrem iného tým, že odomknutím iOS urobí z tejto oblasti mimoriadne zárobkovú záležitosť. Jobs nakoniec dal svojim kolegom a podriadeným za pravdu.

Jobs naozaj zmenil názor a 6. marca 2008 – zhruba deväť mesiacov po veľkolepom odhalení iPhonu – usporiadala firma Apple udalosť s názvom iPhone Software Roadmap, Kde s obrovskou slávou oznámila vydanie iPhone SDK, ktorý sa stal základom iPhone Developer Programu. Jobs na tomto evente vyjadril verejne svoje nadšenie z toho, že sa firme podarilo vytvoriť úžasnú komunitu vývojárov tretích strán s potenciálnymi tisíckami natívnych aplikácií pre iPhone aj iPod touch.

Aplikácie pre iPhone mali byť vytvorené na Mace s použitím novej verzie integrovaného prostredia pre vývojárov, platformy Xcode. Vývojári mali k dispozícii softvér, schopný na Macu simulovať prostredie iPhonu, a schopný monitorovať využitie pamäte telefónu. Nástroj s názvom Simulator umožňoval vývojárom napodobniť dotykovú interakciu s iPhonom pomocou myši či klávesnice.

Vývojári, ktorí chceli mať svoje aplikácie v App Store, museli firme uhradiť ročný poplatok vo výške 99 dolárov, pre vývojárske firmy s viac ako 500 zamestnancami bol poplatok o niečo vyšší. Apple uviedol, že tvorcom aplikácií patrí 70 % ziskov z predaja aplikácií, zatiaľ čo cupertínska spoločnosť si pripíše 30 % ako províziu.

Keď v júni 2008 Apple oficiálne spustil svoj App Store, mohli v ňom používatelia nájsť päť stoviek aplikácií tretích strán, z ktorých bolo 25 % na stiahnutie úplne zadarmo. Pri tomto počte však App Store ani zďaleka nezostal av súčasnej dobe príjmy z neho tvoria nezanedbateľnú časť zárobkov Applu.

Spomeniete si ešte na prvú aplikáciu, ktorú ste kedy z App Store stiahli? Schválne otvorte App Store, kliknite na svoju ikonku v pravom hornom rohu -> Kúpené -> Moje nákupy, a potom už len scrollujte až dole.

App Store on iPhone 3G

Zdroj: Kult Mac

.