Zavrieť reklamu

Spoločnosť Apple predstavila 7. júna roku 2010 na svojej vývojárskej konferencii WWDC operačný systém iOS 4. Jednalo sa v mnohých smeroch o naozaj významnú zmenu - iOS 4 bol prvým operačným systémom pre iPhone, ktorý mal v názve "iOS" namiesto "iPhoneOS". Priniesol množstvo noviniek v podobe funkcií pre produktivitu, komunikáciu a ďalšie oblasti.

Operačný systém iOS 4 znamenal obrovský krok dopredu ako pre samotnú spoločnosť Apple, tak aj pre jej zákazníkov. V roku 2010 sa toho v Apple odohralo naozaj dosť – prišiel iPhone 4, ktorý sa od svojich predchodcov výrazne líšil, a rok 2010 bol tiež rokom iPadu a iOS 4. Práve uvedenie iPadu bolo jedným z dôvodov premenovania na iOS – mobilný operačný systém od Applu už nemal byť určený iba pre iPhony. iOS 4 bol zároveň posledným operačným systémom, ktorý predstavil Steve Jobs.

Užívatelia si v tejto novinke mohli užívať funkcie, ako bola napríklad kontrola pravopisu, kompatibilita s Bluetooth klávesnicami alebo nové pozadia pre plochu. Jednou z najvýznamnejších noviniek bol ale bezpochyby príchod multitaskingu. Majitelia smartfónov od Applu získali v iOS 4 možnosť spustenia viacerých aplikácií na pozadí – bolo možné napríklad počúvať hudbu pri súčasnom prezeraní webu alebo písaní správ. Medzi jednotlivými spustenými aplikáciami mohli používatelia ľahko a rýchlo prepínať. Aplikácia bolo možné na ploche usporiadať do zložiek, natívna aplikácia Mail sa dočkala podpory viacerých účtov naraz. Fotoaparát získal funkciu zaostrenia kliknutím, fotografie zase dostali podporu geolokácií pre jednoduchšie usporiadanie.

V operačnom systéme iOS 4 si svoju premiéru odohrala aj funkcia FaceTime, vďaka ktorej medzi sebou mohli majitelia Apple zariadení komunikovať prostredníctvom audio aj video hovorov. Najmä video hovory sa stretli s veľmi nadšenou odozvou v komunite sluchovo handicapovaných užívateľov. Vzhľadom na stále rastúcu popularitu elektronických kníh nebolo divu, že Apple v iOS 4 predstavil aj platformu iBooks. Ďalšou novinkou bola aplikácia Game Center, ktorej úlohou bolo vytvoriť a udržať komunitu hráčov, tá sa ale nikdy stopercentne neuchytila.

.