Zavrieť reklamu

O nemalé pozdvihnutie sa včera postaral riaditeľ spoločnosti Epic Games, Tim Sweeney. V Kolíne nad Rýnom momentálne prebieha (po boku známejšieho Gamescomu) Devcon, čo je akcia určená pre vývojárov hier naprieč všetkými platformami. A práve Sweeney včera na svojom paneli vystúpil a okrem iného si hlasno povzdychol nad tým, ako vývojárov oberajú spoločnosti ako Apple a Google, cez svoje obchodné platformy. Došlo dokonca aj na slová týkajúce sa parazitovania.

O tom, že si Apple (ale aj iní, v tomto článku sa však zameriame primárne na Apple) účtuje pomerne vysoké čiastky za všetky obchody, ktoré cez App Store prebiehajú, sa hovorí už dlho. Je to len pár mesiacov späť, čo sa hlasno ozvala spoločnosť Spotify, ktoré sa nepáči 30% diel, ktorý si Apple zo všetkých transakcií strháva. Došlo to dokonca tak ďaleko, že Spotify na svojom webe ponúkajú výhodnejšiu ponuku predplatného, ​​než v App Store. Avšak späť k Epic Games…

Tim Sweeney si vo svojom paneli vyčlenil krátky časový úsek, ktorý venoval vývoju a monetizácii hier na mobilných platformách. A je to práve monetizácia a obchodné podmienky, ktoré sa mu vôbec nepáčia. Súčasný stav je vraj veľmi nespravodlivý voči vývojárom samotným. Apple (a spol.) si vraj berú neúmernú časť zo všetkých transakcií, ktorá je podľa neho neospravedlniteľná a hraničí s parazitovaním na cudzom úspechu.

„App Store si berie tridsaťpercentný podiel z predaja vašej aplikácie. To je pri najmenšom divné, pretože Mastercard a Visa robia v podstate to isté, účtujú si však iba dve až tri percentá z každej transakcie.“

Sweeney neskôr uznal, že tieto dva príklady sa nedajú priamo porovnávať z hľadiska poskytovania služieb a náročnosti na prevádzku platforiem. Aj tak mu však príde 30% príliš, reálne by sa mal poplatok pohybovať okolo päť až šiestich percent, aby zodpovedal tomu, čo za neho vývojári dostávajú naspäť.

Aj napriek takto vysokému podielu z predaja však Apple podľa Sweeneyho nerobí dostatok na to, aby túto čiastku nejako ospravedlnil. Napríklad propagácia aplikácií je mizerná. App Store momentálne opanovávajú hry, ktoré disponujú marketingovým rozpočtom rádovo v desiatkach miliónov dolárov. Malé štúdiá či nezávislí vývojári k takýmto financiám logicky prístup nemajú, preto nie sú takmer vidieť. Bez ohľadu na to, ako kvalitný produkt ponúka. Preto musí hľadať alternatívne cesty k osloveniu zákazníkov. 30% si však Apple berie aj od nich.

Svoju reč Sweeney ukončil tým, že apeloval na vývojárov, aby si nenechali podobné zaobchádzanie páčiť a aby sa snažili nájsť nejaké riešenie, pretože tento stav je nevyhovujúci a škodí celému hernému priemyslu. Apple naopak na súčasnej situácii rozhodne nič meniť nebude. Je úplne reálne, že to sú práve tieto poplatky z transakcií v App Store, ktoré vystrelili ekonomické výsledky Apple Services do závratných výšin, v ktorých sa momentálne nachádzajú.

Zdroj: AppleInsider

.