O nemalé pozdvihnutie sa včera postaral riaditeľ spoločnosti Epic Games, Tim Sweeney. V Kolíne nad Rýnom momentálne prebieha (po boku známejšieho Gamescomu) Devcon, čo je akcia určená pre vývojárov hier naprieč všetkými platformami. A práve Sweeney včera na svojom paneli vystúpil a okrem iného si hlasno povzdychol nad tým, ako vývojárov oberajú spoločnosti ako Apple a Google, cez svoje obchodné platformy. Došlo dokonca aj na slová týkajúce sa parazitovania.
O tom, že si Apple (ale aj iní, v tomto článku sa však zameriame primárne na Apple) účtuje pomerne vysoké čiastky za všetky obchody, ktoré cez App Store prebiehajú, sa hovorí už dlho. Je to len pár mesiacov späť, čo sa hlasno ozvala spoločnosť Spotify, ktoré sa nepáči 30% diel, ktorý si Apple zo všetkých transakcií strháva. Došlo to dokonca tak ďaleko, že Spotify na svojom webe ponúkajú výhodnejšiu ponuku predplatného, než v App Store. Avšak späť k Epic Games…
Tim Sweeney si vo svojom paneli vyčlenil krátky časový úsek, ktorý venoval vývoju a monetizácii hier na mobilných platformách. A je to práve monetizácia a obchodné podmienky, ktoré sa mu vôbec nepáčia. Súčasný stav je vraj veľmi nespravodlivý voči vývojárom samotným. Apple (a spol.) si vraj berú neúmernú časť zo všetkých transakcií, ktorá je podľa neho neospravedlniteľná a hraničí s parazitovaním na cudzom úspechu.
„App Store si berie tridsaťpercentný podiel z predaja vašej aplikácie. To je pri najmenšom divné, pretože Mastercard a Visa robia v podstate to isté, účtujú si však iba dve až tri percentá z každej transakcie.“
Sweeney neskôr uznal, že tieto dva príklady sa nedajú priamo porovnávať z hľadiska poskytovania služieb a náročnosti na prevádzku platforiem. Aj tak mu však príde 30% príliš, reálne by sa mal poplatok pohybovať okolo päť až šiestich percent, aby zodpovedal tomu, čo za neho vývojári dostávajú naspäť.
Aj napriek takto vysokému podielu z predaja však Apple podľa Sweeneyho nerobí dostatok na to, aby túto čiastku nejako ospravedlnil. Napríklad propagácia aplikácií je mizerná. App Store momentálne opanovávajú hry, ktoré disponujú marketingovým rozpočtom rádovo v desiatkach miliónov dolárov. Malé štúdiá či nezávislí vývojári k takýmto financiám logicky prístup nemajú, preto nie sú takmer vidieť. Bez ohľadu na to, ako kvalitný produkt ponúka. Preto musí hľadať alternatívne cesty k osloveniu zákazníkov. 30% si však Apple berie aj od nich.
Svoju reč Sweeney ukončil tým, že apeloval na vývojárov, aby si nenechali podobné zaobchádzanie páčiť a aby sa snažili nájsť nejaké riešenie, pretože tento stav je nevyhovujúci a škodí celému hernému priemyslu. Apple naopak na súčasnej situácii rozhodne nič meniť nebude. Je úplne reálne, že to sú práve tieto poplatky z transakcií v App Store, ktoré vystrelili ekonomické výsledky Apple Services do závratných výšin, v ktorých sa momentálne nachádzajú.
Zdroj: AppleInsider
Keby tieto platformy neexistovali, tak neexistujú žiadne vyvojárske štúdia a dotyčný by sa venoval vývoju shareware na Windows.
Nejako mi to nie je jasné, on niekto núti Epic Games aby dávali svoje hry na App Store alebo na Goohle Play? Tak ak nesúhlasím s podmienkami tak idem inak, pripravím si vlastnú platformu…
nie je nad uvedomelé ovce, len vďaka otho tu boľševici vládli 40 rokov
to bol ale pekný plk… Použil som aplikácie od Adobe, najmä kombináciu AI a PH. Prestala sa mi páčiť ich politika kedy prešli na režim subscripcie. No prešiel si na Affinity. Čo je problém? Nehovorili snáď práve boľševici podnikateľom čo majú vyrábať, za koľko a komu to smie predať? Trochu si protirečíte. Ale áno, nariadme im to aspoň v rámci EÚ... už hovoríme podnikateľom viac vecí toto už sa stratí.
to bol ale pekný plk… Použil som aplikácie od Adobe, najmä kombináciu AI a PH. Prestala sa mi páčiť ich politika kedy prešli na režim subscripcie. No prešiel si na Affinity. Čo je problém? Nehovorili snáď práve boľševici podnikateľom čo majú vyrábať, za koľko a komu to smie predať? Trochu si protirečíte. Ale áno, nariadme im to aspoň v rámci EÚ... už hovoríme podnikateľom viac vecí toto už sa stratí.
Áno plk je váš príspevok. iOS a iPhone netvoria prístroj, ale aplikácie vo vnútri, bohužiaľ nie je iná legálna cesta ako byť pre iOS užívateľov a nebyť v AppStore.
Teoreticky by stačilo, aby aplikácie predávali mimo svojho webu a mali platný certifikát. Kým by nepredávali vírus, tak by ich Apple nezrušil. Každopádne byť na AppStore je pohodlnejšie.
Neobhajujem 30%, príde mi to veľa, ale variant je, môžu ju skúsiť… Na druhú stranu, ak každá aplikácia prechádza určitou „kontrolou kvality“, nepríde mi 30% zas tak veľa. Ale je fakt, že ako autor (chystám sa do AppStore, ale zatiaľ ma živia iné veci a vývoj pre iDevices je len koníček a preto to tak vyzerá) by som bol rád, keby bol poplatok tak 10%…
Problém je v tom, že 90+% používateľov vôbec netuší, že môžu nainštalovať applikácie, so zrušeným obmedzením, mimo AppStore ao tom to celé je.
To nikto robiť nechce, je tu dosť veľké riziko vírusu, šmírovania a pod.
Takže ste potvrdili moje tvrdenia a uvedomil si nezmyselnosť svojho príspevku.
Myslím zo to nie je bezcenný, aspoň ľudia vedia zo možnosti sú.
Inštalácia vyvojarskych verzií ale nie je pre užívateľov taká jednoduchá. A ľudí bezpečnosti všeobecne veľmi nerozumie, takže by som to nikomu neodporučil. Okrem toho to vyžaduje vidieť zdrojaky (tým človek musí rozumieť) alebo mať absolútnu dôveru v toho kto to vyvinul (čo je dosť zložitý od nezavedených firiem).
Inak sú ľudia, ktorí používali alternatívne story už dávno a pohodlne, ale vyžadovalo to Jailbreak. Tam to potom užívateľsky bolo celkom v pohode (keď už bol jailbreak hotový). A aj napriek tomu, že niektorí z nich išli legálne, dokonca v nich aj nakupovali a nepoužívali kradnuté SW verzie, tak jednoducho držali to riziko, že niektorý z vývojárov je podvodník. A napodiv sa to neraz aj stalo ;-).
Tak pravda, že keby vývojárske štúdia pomaly zavreli krám, tak by nám užívateľom nastali krušné časy, rovnako ako Applu ;-). Potom by asi rád zlacňoval svoje služby ;-).
Preto mal tiež Google prvý rok alebo dva registrácie všetkých nových vývojárov zadarmo, aby dohnal Apple ;-).