Napriek tomu, že v iOS s každou veľkou aktualizáciou pribúdajú nové funkcie, celkový dizajn systému zostáva už niekoľko rokov rovnaký. Na hlavnej obrazovke zostáva hromada ikon reprezentujúcich nainštalované aplikácie, ktoré si po designovej stránke vypožičiavajú svoju podobu od reálnych objektov. To by sa ale podľa niektorých zdrojov malo čoskoro zmeniť.
Hneď niekoľko ľudí, ktorí mali možnosť sa zoznámiť s nadchádzajúcim iOS 7, očakáva v novom systéme veľké zmeny. Mal by totiž byť dizajnovo „veľmi, veľmi plochý“. Z užívateľského rozhrania by sa mali stratiť všetky lesklé povrchy a najmä kontroverzný „skeuomorfizmus“. Tým sa rozumie pripodobňovanie aplikácií k ich reálnym náprotivkom, napríklad používaním textúr ako je koža alebo ľan.
Niekedy ide táto fascinácia reálnymi objektmi až tak ďaleko, že ich dizajnéri použijú na úkor zrozumiteľnosti a jednoduchosti ovládania. Niektorí používatelia v dnešnej dobe nemusia pochopiť, prečo aplikácia Poznámky vyzerá ako žltý poznámkový blok alebo prečo je Kalendár vyvedený v koži. Pred niekoľkými rokmi boli tieto metafory možno na mieste, odvtedy ale uplynulo veľa času a smartfóny sa dostali do úplne inej pozície. V našom svete sa stali samozrejmosťou a pre ich zrozumiteľnosť už nie je potrebné využívať odkazy na reálne (niekedy už zastarané) náprotivky. V niektorých prípadoch je potom používanie skeuomorfizmu vyložene na škodu.
Radikálny odklon od neho by ale mohol znamenať veľký zásah pre dlhoročných užívateľov iOS, ktorí sú na systém v jeho súčasnej podobe zvyknutí. Na jednoduchosti a intuitívnosti jeho používania si Apple veľmi zakladá a chváli sa jej aj na svojej webovej stránke venovanej prednostiam iPhonu. Preto kalifornská spoločnosť nemôže urobiť také dizajnové zmeny, ktoré by používanie jej softvéru akokoľvek sťažili.
Zdroje vo vnútri Applu napriek tomu tvrdia, že hoci bude dizajn aktualizovaného systému pre existujúcich užívateľov prekvapivý, neuberie ani trochu na jednoduchosti používania. iOS 7 síce vyzerá odlišne, základy ako sú domovská alebo odomykacia obrazovka stále fungujú veľmi podobne. Zmeny v novom iOS, ktoré nesie kódové označenie Innsbruck, sa budú týkať vytvorenia sady úplne nových ikon pre predvolené aplikácie, nový dizajn rôznych navigačných líšt a záložiek a ďalších ovládacích prvkov.
Prečo s týmito zmenami Apple prichádza práve teraz? Dôvodom môže byť zvyšujúca sa konkurencia v podobe masového Androidu alebo dizajnovo kvalitného Windows Phone. Hlavná príčina je ale oveľa praktickejšia. Softvérový dizajn totiž po odchode viceprezidenta pre iOS Scotta Forstalla dostal na starosť Jony Ive, ktorý sa doteraz venoval iba designovaniu hardvéru.
Forstall a Ive pritom stelesňujú dva radikálne odlišné pohľady na dobrý dizajn používateľského rozhrania. Scott Forstall bol údajne veľkým zástancom skeuomorfného designu, pričom Jony Ive a ďalší, vysoko postavení zamestnanci Applu boli jeho veľkými odporcami. Dizajn iOS sa v minulých rokoch vydal prvý z možných ciest, pretože bývalý riaditeľ Steve Jobs stál v tomto spore po boku Scotta Forstalla. Podľa jedného bývalého pracovníka Applu je dokonca textúra aplikácie Kalendár navrhnutá podľa koženého obloženia Jobsovho tryskáča Gulfstream.
Po Jobsovej smrti sa však mnohé zmenilo. Do pozície CEO nenastúpil médiami favorizovaný Scott Forstall, ale skúsenejší a umiernenejší Tim Cook. Ten s Forstallom a jeho výstredným štýlom práce očividne nemohol nájsť spoločnú reč; po fiasku s Mapami pre iOS sa Forstall údajne odmietol ospravedlniť a prevziať tak zodpovednosť za svoje chyby. Musel preto svoju pozíciu v Apple opustiť a spolu s ním odišiel najväčší zástanca skeuomorfného designu.
Pozícia viceprezidenta pre iOS zostala prázdna a Forstallovej povinnosti si rozdelilo niekoľko ďalších vysoko postavených zamestnancov – Federighi, Mansfield alebo práve Jony Ive. Ten bude mať odteraz na starosti ako dizajn hardvéru, tak vizuálnu stránku softvéru. Tim Cook komentuje rozšírenie Ivova pole pôsobnosti takto:
Jony, ktorý má najlepší vkus a dizajnérske schopnosti zo všetkých ľudí na svete, je teraz zodpovedný za používateľské rozhranie. Pozrite sa na naše produkty. Tvár každého iPhonu je jeho systém. Tvár každého iPadu je jeho systém. Jony odviedol skvelú prácu na dizajne nášho hardvéru, preto mu teraz dávame zodpovednosť aj za softvér. Nie za jeho architektúru a tak ďalej, ale za celkový dizajn a dojem z neho.
Tim Cook očividne vkladá v Jonyho Iva veľké nádeje. Pokiaľ mu skutočne dá pri redizajnovaní softvéru voľnú ruku, dočkáme sa v iOS 7 zmien, aké tento systém zatiaľ nezažil. Ako bude finálny produkt vyzerať, zatiaľ vie iba hŕstka ostro strážených zamestnancov kdesi v Cupertine. Čo je isté už dnes, je nevyhnutný koniec skeuomorfného designu. Užívateľom prinesie krajší a zrozumiteľnejší operačný systém, novému vedeniu Applu potom ďalší spôsob, ako sa odpútať od odkazu Steva Jobsa.
Kde je v iOS aká koža na kalendári???
ide o kalendár v iPadoch, v iPhone je len ten strohý design
A v iPhone je v Pripomienkach ;-) Ale tam teda rušivý nie je ani trochu.
Pripomienky v iPhone sú dizajnérske peklo, sorry.
tam už len chýba dát Comic Sans namiesto toho Marker Feltu a niekam tam implementovať ponožky v papučách
Tu je toľko expertov na design – niekto by mal zavolať do Applu a poradiť im, kde naberať: diskusia na Jablickari :-)
V Macu je tiež
Preboha prosím vymažte toto „dizajnovo veľmi kvalitného Windows Phone“
Všetci sa sťažujú aká je to vopičáreň a jedna z mála chvál sa objaví na webe ako je jabĺčkar ….
Milujem výkriky typu všetci si sťažujú… Len si dovolím podotknúť, že vaša predstava o všetkých je veľmi obmedzená. Odporúčame viac rozhľadu a možno zistíte, že dizajn rozhrania windows phone je chválený nielen na Jablickari.
Dizajn WP je veľmi vydarený. Myslím, že ich metro štýl sa hodí k dnešnej dobe, je jednoduchý a prehľadný. Tým ale nehovorím o softvér ako takom – ten by potreboval množstvo zmien! Dizajn je ale vydarený. A to hovorím ako zástanca Apple. :)
Z „dizajnu“ WP mi je na grc… Až tiež veľa vydarený nebude.. A prekáža veľkej skupine ľudí… Hodi k dnešnej dobe… Ploche, jednofarebné, ústredný motív písmo, ale aby to nebolo tiež nudné tak tam vsetko lieta blika.. Akoby nejaký kolotočiar prerobil DOS na Metro….
Súhlasím, prostredie Metro (alebo ako sa to teraz oficiálne volá) vyzerá skvele. Problém je v tom slove *vyzerá*. Vždy keď vidím screenshoty WP alebo W8, tak závidím – ten krásny plochý dizajn, tá nádherná typografia, tá krása bez zbytočných rámčekov a odleskov a podobných nezmyslov.
Ale potom sa pokúsim nejaký ten Metro zázrak používať a rýchlo vytriezvím. Akonáhle sa dostanete za úvodnú obrazovku s krásnymi a ľahko použiteľnými dlaždicami, začne byť Metro utrpenie. Nie je jasné, čo je len textový popis, čo je textové pole, čo je tlačidlo. Nie je jasné, kam kliknúť, čo robiť. Často v prípade mnohých aplikácií ani nemám tušenie, čo môžem robiť. Podobný problém, aj keď v menšej miere, má bohužiaľ aj štandardné prostredie najnovšieho Androidu.
Neskúšajte na sebe – my počítačoví šialenci väčšinou vieme a čakáme, kde bude tlačidlo alebo čo musí byť textové pole. Ale posaďte k tomu normálneho človeka a je stratený. Tlačidlá, pri ktorých je jasné, že sú tlačidlá, pretože to sú lesklé vypuklé objekty, majú svoje kúzlo.
Súčasný dizajn iOS je už mierne zastaraný. Ale stále je absolútne nádherne na prvý pohľad zrozumiteľný a použiteľný. Mnohokrát som si overil, že keď niekoho neznalého posadím k iOS väčšinou nemá vážnejšie problémy. Na Androide je viac-menej stratený, testovať Windows 8 na ľuďoch som už celkom vzdal, pretože sa v nich strácam aj jasám a nervy mám len jedny – ale na pohľad vyzerajú skvele!
Tu zase úplne súhlasím ja.
jj, tiež súhlas
Súhlasím, väčšina náhľadov na Metro je iba na tú prvú a úvodnú obrazovku. Na obrázku to vyzerá pekne. Stačí ale zájsť ďalej a začne peklo, obludné nadpisy, ktoré sa nezmestia na obrazovku, splývajúce zoznamy, odpudivé hranaté ikony so zjednodušenými motívmi, odporné prepínače (on/off) atď. K tomu vyššie uvedená neprehľadnosť jednotlivých prvkov. A po pozeraní už ani tá úvodná obrazovka nie je pekná. Win 8 (či phone alebo desktop) nie je rozhodne dizajnovo príjemný systém a užívateľsky úplná bieda (predovšetkým desktop).
Krajšie a zrozumiteľnejšie? Jednak viete prd či bude krajšia ... jednak je to subektívna vec a nakoniec bude v háji to čo dialo systém Applu zrozumiteľnejšie aj pre netoch. človeka a čo robilo tento systém Apple. Úplný blábol nakoniec. Hoci sa na zmeny teším bojím sa tej jednoduchosti a plochosti rovnako ako bezfarebnosti čo sa ukázalo aj na OSX. Dúfajme, že zachovajú aspoň tieňovanie a že to nebude nudný monochromatický „android“.
Úplne súhlasím. Skeuomorphic Design sa nehodí vždy, ale stále je to lepšie, ako „plochy“ nepodarený dizajn. Teraz neviem, či sa mám na iOS 7 tesiť, alebo sa ho bat.. :/
„Sivý“ mac os mi vadí hlavne keď otvorím finder. Na tú list s ikonami, ktoré sú všetky šedé som si nezvykol a nezvyknem si nikdy. Citanie popisov je vždy pomalšie a trva mi kým nájdem napr. „Applications“, aj keď to nemením už mesiace. Zkratka tam majú byť ikony, ktoré sú vizuálne odlišné (farebne).
Čo majú všetci proti skeunomorfizmu? A odkiaľ máte, že Ive je jeho veľký odpôrca?
skeuomorfizmus ako taký zlý nie je, ale čo si budeme nahovárať, keď má každá aplikácia v iOS inú textúru, tak to je des bes. Ive myslím sám hovoril, že nie je jeho priaznivcom
Presne tak, ide o textúry. Nemá nič spoločné so skeuomorfizmom. Ďakujem!
Z Wikipédie:
A skeuomorph je fyzikálny ornament alebo dizajn na objekt, ktorý má za následok resemble ďalšie materiály alebo technológie. Examples includepottery embellished with imitation rivets reminiscent istých hrniec vyrobených z kovu alebo softvéru kalendára aplikácie, ktoré sa zobrazujú na deň organizované na animované mesiace stránky v imitation papiera kalendára.
Takže áno, je to skeuomorfizmus.
Z rovnakého článku z Wikipédie:
„Skeuomorphs sú deliberateľmi, ktoré sa zaoberajú novým pohľadom pohodlne starých a domácich, alebo sú simply habity too deeply ingrained to wash away.“
Dôvod prečo to tam dajú je pre jednoduchšie používanie, aby ľudia vedeli, ako sa to ovláda a na prvý pohľad chapali, čo to robí (pretože sú na to zvykli). Skeuomorfizmus, v zmysle v akom ho využíva Apple je uľahčenie použiteľnosti (UX) a nie kvôli tomu, že by si mysleli, že to len vyzerá líp (UI).
Ako som hovoril - väčšina mŕtiacich ľudí nad skeuomorfizmom len mrčí nad konkrétnymi textúrami. Keby si tie textúry vymenil za iných, tak sa im budú páčiť. Preto je problém v prevedení (skareda textúra), NIE v koncepte (skeumorfizmus – priblizovanie funkčnosti tým, že to vyzerá ako vec v reálnom živote).
Aj pretlačenie tlačidla po dotyku je skeuomorfizmus, ale ešte som nepočul, že by to nikomu vadilo. Len som počul ľudí mŕtať nad skaredymi tlačidlami.
Správne by sa to malo nazývať skeuomorphic design, že to „tak vyzerá“, tak to tiež sám Ive nazýva. Ale pri niekoľkých aplikáciách skutočne o skeuomorphisme ide – viď práve iCal, kde pri prechode na ďalší mesiac otáčame stránky, iBooks, alebo väčšina systémových tlačidiel, kedy vyložíme posúvame samotné tlačidlo, ako keby tam nejaké bolo.
To tlačidlo ale neposúvaš tam stačí kliknúť čo je škoda :) volume sa tiež posúva a chce snáď niekto povedať že je lepšie klikať na +-? Otáčanie stránok je efektné, ale myslím že veľa ľudí ani od takéhoto zariadenia nič také nečaká takže je to zbytočné.
Wikepedia je na (dobrých) vysokých školách zakázaná ako zdroj citácií pre akademické práce (bakalárska, diplomová) tak sa ďalej utešujte týmto úplne presným zdrojom :)
Myslím, že skeuomorfizmus musí zostať minimálne pri ikonkách, ako inak by ste chceli naznačiť ikonku poznámkového bloku ako blokom popr. ceruzkou, ako inak by ste chceli naznačiť ikonku kalendára, než kalendárom atď.
Ide skôr o tie textúry v baroch, atď. To by malo byť potlačené a trochu sploštené.
s tým súhlasím, avšak si myslím, že ikoniek sa to nebude týkať. Inak ja sa veľmi tesim, snáď to nepomrvej :D
Pekný článok, ale prosím, prosím, prosím, rozlisujte medzi skeuomorfizmom a škaredou textúrou. To sú úplne odlišné veci – keby v Poznamkach bola pekná textúra, tak to zase chválite – ale nemá to nič spoločné so skeuomorfizmom. Tam ide hlavne o UX. Ale Furt sa tu rieši len UI.
Takže takto – skeuomorfizmus nie je ani škaredý, ani pekný, pretože to nie je štýl dizajnu! To, že niekam dám škaredú textúru, čo vyzerá ako kameň ešte nie je skeuomorfizmus. To by bol, keby som na ten kachľ mohol zmacknúť a on sa odkotúľal.
UI != UX !!! Prosím viac sa informovať vopred.
skeumorfizmus je štýl dizajnu.
Znovu, at rikas design cemukoľvek - skeuomorfizmus sa tyka UX, nie UI.
skeumorfizmus sa tyka ui aj ux. ale hlavne ui.
bolo by dobre, ak by si si najprv zistil, čo to vlastne je.
vyzor zapisnika je skeumorfizmus, lebo je to elektronicka graficka napodobnenina skutocneho objektu. to su prvky ui. zatiaľ to nemá nič s ux spoločne.
to isté sa týka napríklad grafického zobrazenia plechového mikrofónu a ďalších mnohých vecí.
a ziadne valiace sa kamienky a ani ine chovanie pre ux na to nie je potrebné.
je to normálny dizajnový „štýl“ (štýlovosť a slohovosť je asi 50 rokov prekonaný koncept). je to filozofia návrhu dizajnu. UI!
:-D Vis vôbec, čo to je UX?
UI: Delam veci, aby pre ľudí pekne vyzerali.
UX: Robím veci, aby ich ľudí lepšie chapali a používali.
Samozrejme to ide ruka v ruke, ale ako rikam. UX je to, akým spôsobom sa správa tlačidlo, keď na ňu zmackneš. UI je, či to tlačidlo je zelené alebo modré. Skeuomorfizmus tam Apple dava pre UX, nie pre UI. Robia to, aby ľudia chápali, ako sa tá vec používa (pretože to poznajú z reálneho života). Nedávam to tam len kvôli tomu, aby to ,pekne' vyzeralo ;-)
A design je natoľko obecný pojem, že môže zasahovať do oboch, takže to nám veľmi nepomôže ich rozlíšiť.
UX je user experience. celkovy dojem z pouzivania zariadenia.
ale nevím, čo si mi tým chcel povedať.
je to prepis článku z 9to5mac
Osobne sa mi vždy Skeuomorphic Design vždy páčil, pretože v dobách, kedy sa začal pri Apple objavovať, ho nikde inde vidieť nebolo. Ale musím súhlasiť s tým, že z toho vzniká zmätok. Každá aplikácia vyzerá inak, chcelo by to nejako zjednotiť. Takú zmenu by potreboval aj OS X, tam je podobný problém.
Veľmi sa teším na nový dizajn iOS 7, mohlo by to vyzerať podobne ako hudobný prehrávať z iOS 6 – jednoduchá šedá a čierna.
Vysvetlite mi prosím, ako laikovi čo je to skeunomorfizmus. Vopred ďakujem
Prevzatie podoby nejakej fyzickej veci v (pseudo) realistickej podobe na reprezentáciu niečoho digitálneho. Trebas spomínana kuze v kalendari. Vo svojej podstate celkom humus – komické to je v okamihu, keď už nikto nepoužíva original, ale v software poradí straší jeho obrazok.
Tak len dúfam, že sa Apple nevydá cestou Androidu ani priserných WP. Dizajn systému je to čo ma pritiahlo k iPadu a nie inému Androidimu tabletu. Nedokázal by som si predstaviť, že by som mal na obrazovke niečo ako Metro. No fuj
Ďakujem! Podarilo sa Vám to sformulovať stokrat líp než mňa. Ale toto sa tu celý čas snažím povedať.
Dizajn IPhone bol pekný v čase keď vznikal. Oble hrany, imitácia odleskov skla, farebne prechody, podobne ako Win Vista (stále mi to pirpomina tú grafiku). Ale doba je inak a ainy je aj trend ktorým sa uberá dizajn, všetko sa začalo zjednodusovať (Win 7) pomaly začali miznúť imitácie kde čoho, farebné prechody atď. Teraz sa každý zameriava skôr na čistý dizajn (jednoduché farby bez prechodov, bez odleskov, tienov a na typografiu – veľké nazvy, mená – Windows Phone). Po príchode windows phone sa prispôsobil aj android a vo verzii 4.0 vyhadzali staré dizajnové prvky, teraz je náradie Apple so svojim iOS aby sa prispôsobil terajšiemu trendu. Mne sa viac chce dizajn WP takže som zdvíhavý čo s tým všetkým spravia v Appli ;) Nechajme sa prekvapiť.
Inými slovami:
„Windows udáva historicky dizajnový trend, Windows Phone na poli smartfónov nevynímajúc, a všetci ostatní sa mu už múdro prispôsobujú alebo by tak aspoň mali urobiť…“
Mne sa dlaždicový a farebne minimalistický štýl WP tiež páči, ale v žiadnom prípade nejde o nejaký súčasný hlavný trend/smer, ktorým sa design uberá…
Je to jedna z možných ciest, ale trúfam si tvrdiť, že pre Apple, už iba vo vzťahu k charakteru hardvéru, úplne nevhodná!
Krok 1: aby to prestalo vyzerať hnusne.
Krok 2: aby to slo pouzivat na urovni roku 2013.
Ja snáď v lete ten iP4S zo supliku na skúsku zase vytiahnem.
A čo je podľa vás na úrovni roku 2013? Hviezdna brána? Myslím samosrejme tú premiérou asgardskú verziu :)
Pokoj Jirka, pán má asi ultratalent na design…
Moznosť prehodiť dáta medzi aplikáciami inak než prostredníctvom škrabania s ľavou nohou za pravým uchom.
Použiteľná klávesnica.
Rýchlo nastavenie základných vecí.
Geastures pre bezne cinnosti.
Také tie veci, čo už inde fungujem a nie je kvôli nim potrebná žiadna kozmická technológia…
Bol som spočiatku tiež zástancom čo najploššieho dizajnu UI, ale čím ďalej tým viac sa začínam prikláňať skôr na stranu dizajnu plastickému, a to z toho dôvodu, že hoci sa jedná iba o sw prvky, ľudský mozog sa lepšie orientuje v prostredí plastickom tak, ako je to v reáli. Je to jednoducho spôsob ako mozog funguje. To však neznamená, že UI musí byť hnané až do gýčovitosti. Vytieňované sw tlačidlo je ok, ale umelé stehy, alebo otrhané staré stránky kalendára už nie. Pretože na rozdiel od toho tlačidlá nepridávajú žiadnu úžitkovú hodnotu pre UX. Je to vlastne len dekorácia.
Pokiaľ Ive odstráni dekorácie, ktoré nemajú žiadny zmysel, ale zachová vizuálnu prívetivosť, nie je sa čoho báť. Pokiaľ na to pôjde štýlom Googlu alebo MS a bez rozmyslu len urobí ploché prostredie, utrpí UX. A tí kto nesúhlasia, povieme si to za pár mesiacov používania.
Ešte pozn. Ku skeumorfizmu: skeumorphismus neznamená, koženku alebo žltý zápisník, skeumorphismus je aj potrebná tá najplochšia kalkulačka, pokiaľ zachova layout klasickej kalkulačky.
Ale „before“ je krajší! Takto to bude všetko vyzerať ako iTunes. Ach jo.
Inak skvele vysvetlené aj keď tu majú asi všetci namysli skeumorfisticky ladené textúry ako zmysel samotný.
Ak to bude ako metro tak to poteš metlu…. Inak tu veľmi kritizovaný skeumorphyzmus mi nikdy nevadil a myslím, že je to jedna zo základných tvárí v myslení a odkaze spoločnosti Apple, pretože Steve sa vždy inšpiroval v tom čo všetci poznáme a tiež v prírode. Ešte mi poviete, že sa OS X nebude volať podľa mačkovitých šeliem….. :(
Výborne, vyzerá to, že pád akcií má svoje opodstatnenie… Alebo keď hardvér robí softvér…
"Dizajnovo kvalitné Windows phone" - Asi pojmom design myslíme každý niečo iné.
článok síce skvelý, veľa stručných komentov, ale poradil som sa okrem citácie wiki a detailu o pohlavároch Apple nedozvedel, ako to zmeny sa vlastne v iOS7 chystajú okrem všeobecnej informácie o zmene UI…. konkretnejšie informácie by neboli?
Bohužiaľ nie.