Zavrieť reklamu

Ak používate iOS, možno vám to ani nepríde. Obzvlášť pokiaľ nemáte porovnanie napríklad s watchOS alebo inými operačnými systémami. Grafik Max Rudberg však upozornil na zaujímavú skutočnosť, že iOS je miestami až príliš „stuhnutý“.

„Keď bol predstavený iOS 10, dúfal som, že si požičia oveľa viac od watchOS, pretože ten odvádza skvelú prácu v poskytovaní animovaného feedbacku pri kliknutí na tlačidlá a ďalšie prvky,“ vysvetľuje Rudberg a pridáva niekoľko konkrétnych prípadov.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

Vo watchOS je bežné, že tlačidlá často poskytujú až plastickú animáciu, ktorá pôsobí pri ovládaní prstom veľmi prirodzene. Tiež Android má v rámci materiálneho dizajnu napríklad „sčerenie“ tlačidiel.

Ako kontrast z iOS uvádza Rudberg tlačidlá v Apple Mapách, ktoré reagujú len sfarbením. „Možno by stlačenie mohlo ukázať dokonca aj tvar tlačidla? To ako by bolo v jednej rovine s povrchom, ale stlačením prsta by sa zatlačilo dole a dočasne zošedivelo,“ navrhuje Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Keďže Apple zatiaľ podobné prvky v iOS príliš nenasadzuje, neobjavujú sa toľko ani pri aplikáciách tretích strán. Vývojári však majú možnosť takéto tlačidlá použiť, čo dokazuje napríklad výber filtra v Instagrame alebo tlačidlá na spodnej ovládacej lište v Spotify. A ako dobre k Rudbergovmu textu podotkol Federico Viticci z MacStories, podobné správanie už má aj nové tlačidlo Play v Apple Music.

Rudbergov návrh je určite dobrý a bude zaujímavé sledovať, či Apple podobné novinky nechystá napríklad pre iOS 11. Rozhodne by to však šlo ruka v ruke s vylepšenou haptickou odozvou v iPhonoch 7. Vďaka nej sú iPhone a iOS oveľa živšie a plastickejšie tlačidlá by tomu ešte viac napomohli.

Zdroj: Max Rudberg
.