Zavrieť reklamu

Mobilné hry v poslednom desaťročí prevrátili celý priemysel naruby. Počas relatívne krátkej doby sa chytré telefóny stali v podstate dominantnou hernou platformou, a to ako z hľadiska tržieb, tak aj v počte zapojených hráčov. Oblasť mobilných hier je totiž v súčasnosti väčšia ako trh konzolových a PC hier. Vďačí za to ale jednoduchým hračkám a Pokémonu GO. 

Jediný dôvod, prečo to nevyzerá ako skaza pre „klasické“ hranie, je ten, že to tak vlastne nie je. Neexistuje žiadny dôkaz, že by mobilné hry preťahovali užívateľov alebo príjmy z platforiem, ako sú PC a konzoly, ktoré síce v minulom roku mierne klesali, ale na vínne mohlo byť mnoho faktorov, ako napríklad nedostatok čipov a problémy v distribučnom reťazci.

Iný trh, iný mrav 

Do značnej miery tu teda máme koexistenciu mobilných hier a hier na tradičnejších platformách bez toho, aby sa vzájomne stretávali. Niektoré hry pre PC a konzoly sa s rôznym, ale obvykle minimálnym, úspechom pokúšali preberať myšlienky mobilných hier týkajúce sa monetizácie a udržania si svojich hráčov. Len niektoré tituly sú dostatočne silné na to, aby skutočne fungovali na dospelých aj mobilných platformách. Všeobecne však platí, že mobilné hry sú mobilné hry, ktoré sa od hier pre PC a konzoly úplne líšia a sú na nich nezávislé, pokiaľ ide o ich dizajn, stratégiu speňaženia a napokon aj cieľové publikum. Čo má teda úspech na počítačoch a konzolách, môže na mobilnom zariadení úplne prepadnúť a samozrejme obrátene.

Problém s týmto oddelením obvykle nevzniká na tvorivej úrovni, ale na úrovni obchodnej. Investori v tradičných herných spoločnostiach majú vo zvyku sledovať rast mobilného sektora a dostávať záchvaty hnevu nad tým, že ich spoločnosť z tohto rastu nijako neprofituje. To, že predpokladajú, že sa kompetencie v oblasti tradičných hier tak hladko prenesú aj na mobilné hry, nesvedčí o tom, že títo investori dobre chápu, do čoho vlastne svoje financie investujú. Napriek tomu je to veľmi častý názor, ktorý má bohužiaľ v úvahách vydavateľov určitú váhu. Preto sa takmer každá diskusia o stratégii danej spoločnosti musí nejakým spôsobom zmieniť o mobilných hrách.

Je to len o mene, nie o náplni 

Je veľkou otázkou, či má vôbec zmysel na mobilné platformy prinášať AAA tituly zvučných mien. Teda inak, zvučné mená sú samozrejme potrebné, pretože akonáhle sa používateľ dozvie, že si daný titul môže zahrať aj na mobile, tak to obvykle vyskúša. Problém je však v tom, že takýto titul často nedosahuje kvalít svojej predlohy a prakticky len „kanibalizuje“ svoj pôvodný titul. Vývojári totiž často mobilné platformy používajú skôr ako reklamu pre plnohodnotné „dospelé“ tituly. Samozrejme sú tu výnimky a samozrejme sú tu aj plnohodnotné a dobre hrateľné porty, stále to ale nie je ono. Mobilný trh sa skrátka od toho konzolového líši v príliš mnohých dôležitých ohľadoch.

Jedným z najdôležitejších rozdielov z pohľadu vydavateľov konzol je to, že až na niektoré významné výnimky sa zdá, že mobilní zákazníci sa o veľké konzolové hry príliš nezaujímajú. Prečo nepríde veľký autor s nejakým jeho legendárnym titulom a neposkytne ho 1:1 na mobilné platformy? Či ešte lepšie, prečo tu nevznikne nová epická hra zvučného mena, ktorá nebude len rýchlokvaškou tváriacou sa seriózne? Pretože je tu stále značné riziko, že nič z toho neuspeje. Namiesto toho sa vydá titul upravený na mobilné hranie, plný lákadiel pre svojich hráčov zvyknutí utrácať za také veci, akými je len vzhľad ich hrdinu. Uvidíme, čo prinesie nové mobilné Diablo (ak niekedy vyjde), rovnako ako nedávno ohlásený Warcraft. Stále sa ale obávam, že aj keď budú mať tieto tituly úspech, budú to len výnimky potvrdzujúce pravidlo. Predsa len Candy Crush Saga a Fishdom sú veľkými konkurentmi.

.