Zavrieť reklamu

Aktuálny svet mobilných hier je trochu zvláštne. Áno, generuje neskutočné množstvo peňazí, zároveň sú ale nejaké nádejné tituly ukončované skôr, ako by si to zaslúžili. Do toho sú tu také divnosti stavajúce na slávnych menách a porty starých overených titulov. Poriadna hra ale stále nikde. 

O tom, čo nás tento rok čaká za špičkové herné tituly, sme už písali. Tento článok sa má skôr pozastaviť nad logikou toho, čo na mobilné platformy, teda konkrétne iOS a Android, vychádza. A mnohokrát to nie je pekný pohľad.

Prípad č. 1: Vybrakuj, čo sa dá 

Tomb Raider znovu načítaný nie je nijako skvelá hra, nie je nijako extra zábavná ani originálna. Keď na mobily vyšla Lara Croft Go, išlo o skvelý titul, ktorý mal nápad, skvelé spracovanie aj hrateľnosť. Lenže podtitul Reloaded stavia a padá len na slávnom mene, pretože inak by tu mohol byť pokojne Indiana Jones alebo Obi-Wan Kenobi v pre nich špecifických svetoch. Tu ide len o to podojiť hráča In-Appy, pokiaľ ich to náhodou bude baviť. To našťastie prestane skôr, ako do hry začnete sypať skutočné peniaze.

Veľmi podobne je na tom Mighty Doom. Kto by sa tešil na FPS akciu, má smolu. Toto vyzerá úplne rovnako ako Tomb Raider Reloaded, len je tu mierna obmena herných princípov, lenže aj tak je to len vykrádačka mena, ktorá má s pôvodným titulom pramálo spoločného. Bohužiaľ keď na to hráči počujú, tak sa nie je čomu diviť, že podobné hry vznikajú. Úspech sa predsa meria zarobenými peniazmi, kedy aj tu je množstvo In-App nákupov.

Príklad č. 2: Zarob na tom, čo už existuje 

Portov klasických dospelých hier je plný App Store aj Google Play. Pokiaľ má pôvodná hra slávne meno a je nejaká možnosť ju odladiť mobilným platformám, tak sa tak aj deje. Niekedy sa to podarí a príde aj pridaná hodnota v podobe obsahu navyše, remaster grafiky a odladené ovládanie je potom samozrejmosťou. Aktuálnymi „nováčikmi“ treba Polda 7, Ktorý sa snaží niečo svojim vývojárom ešte zarobiť, alebo Baldur's Gate: Dark Alliance.

Niekedy sa to ale nepodarí. Práve Baldur's Gate: Dark Alliance vyzerá tak hrozne, že nemám najmenšiu chuť si ho kúpiť, pretože ten vsádza na In-App ale jednorazový nákup v hodnote 249 Kč. Rád by som ich vývojárom dal, ako som to urobil pri remastri prvého i druhého dielu, rovnako ako v prípade Siege of Dragonspear, Icewind Dale, alebo Neverwinter Nights, lenže tam bolo zakaždým vidieť ten progres, ktorý tu jednoducho nie je. Vďaka nechcem.

Príklad č. 3: Výnimka potvrdzujúca pravidlo 

Worms ZHN: Mobilizovať vychádza z populárnych červích vojen, takže áno, titul čerpá zo starého a dobrého námetu, je to ale titul nový, ktorý je len verný predlohe. A to je dobre. Na nič sa nehrá, je rovnako vtipný, rovnako dobre hrateľný, predkladá vám nový obsah, a to dokonca ani nijak drahý, pretože 129 Kč nie je tak obrovská čiastka na to, že In-Appy tu už nenájdete.

Porozumieť hernému mobilnému trhu je pomerne ťažké. Niektoré braky sa držia pomerne dlho, dobre a svojim tvorcom stále zarábajú, nejaké skvelé hry s jasným potenciálom potom totálne zapadnú a vývojári ani nezaplatia ten čas, ktorý do neho investovali. Ak chcete ešte jeden tip na jednu hernú perlu, o ktorej možno neviete, vyskúšajte Šťastná hra od českého vývojárskeho štúdia Amanita Design, ktorá má vo svojom portfóliu hry ako Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel a ďalšie. Je to síce skôr hračka ako regulárna hra, ale vedzte, že nič podobné ste nikdy nehrali. 

.