Zavrieť reklamu

Moderné technológie sú skvelá vec, napriek neustále postupujúcemu vývoju ale čelia aj mnohým nedostatkom. Jedným z nich je nedostatočná prístupnosť pre užívateľov, ktorí žijú s najrôznejšími handicapmi. Keď populárna sociálna sieť Twitter začala v lete minulého roka testovať svoje nové hlasové príspevky, musela okrem iného čeliť kritike, pretože u nich okamžite nezaviedla textový prepis a skomplikovala tak ich sledovanie používateľom so sluchovým postihnutím. Tento nedostatok napravil Twitter až tento rok, kedy konečne spustil postupné zavádzanie možnosti zapnutia titulkov pri tomto druhu príspevkov.

Twitter zavádza prepis hlasových príspevkov

Populárna sociálna sieť Twitter už dlhšiu dobu čelila kritike z rôznych miest kvôli tomu, že sa dostatočne nestará o zavedení všetkých možných funkcií sprístupnenia, ktoré by jej používanie zjednodušili aj handicapovaným používateľom. To sa ale podľa dostupných správ začína postupne konečne meniť. Na Twitteri bola nedávno zavedená nová funkcia, ktorá používateľom umožňuje pri hlasových príspevkoch aktivovať automatický textový prepis.

iPhone Twitter fb

Hlasové tweety začali byť na sociálnej sieti Twitter postupne testované už v priebehu leta minulého roka, možnosť zapnúť ich textový prepis ale doteraz bohužiaľ chýbala, čo sa zo strany viacerých užívateľov, aktivistov aj inštitúcií stretlo so negatívnou odozvou. Vedenie Twitteru teraz konečne oficiálne oznámilo, že si vzalo k srdcu príslušnú odozvu zo strany užívateľov, a že v rámci vylepšovania funkcií sprístupnenia začína konečne zavádzať možnosť prečítania titulkov pre hlasové tweety. Používanie tejto funkcie je veľmi jednoduché, titulky sa totiž automaticky vygenerujú a načítajú ihneď potom, čo dôjde k nahraniu hlasového príspevku na Twitter. Na zapnutie prepisu hlasových tweetov na webovej verzii Twitteru stačí kliknúť na tlačidlo s nápisom CC.

Spoločnosť Tencent kupuje britské herné štúdio Sumo

Čínsky technologický gigant Tencent začiatkom tohto týždňa oficiálne oznámil svoje plány na akvizíciu britského herného vývojárskeho štúdia Sumo Group. Cena by mala predstavovať 1,27 miliardy dolárov. Sídlo spoločnosti Sumo Group sa v súčasnej chvíli nachádza v anglickom Sheffielde. Štúdio si v priebehu svojej existencie priebežne pripísalo na konto vývoj herných titulov ako je napríklad Sackboy: A Big Adventure pre hernú konzolu PlayStation 5. Jeho pracovníci sa tiež podieľali napríklad na vývoji hry Crackdown 3 pre herné konzoly Xbox od spoločnosti Microsoft.

V roku 2017 vzišla z vývojárskej dielne štúdia Sumo multiplatformná hra s názvom Snake Pass. Riaditeľ štúdia Sumo Carl Cavers v súvisiacom oficiálnom vyhlásení uviedol, že on aj ďalší zakladatelia Suma Paul Porter a Darren Mills sú aj naďalej odhodlaní pokračovať vo svojich rolách, a spolupráca s čínskou spoločnosťou Tencent pre nich predstavuje príležitosť, ktorú by bolo škoda si nechať ujsť. Vďaka spomínanej akvizícii získa práca štúdia Sumo podľa Caversa nový rozmer. Tencent má podľa svojho šéfa stratégií, Jamesa Mitchella, aj potenciál zlepšiť a urýchliť prácu štúdia Sumo, a to nielen na území Veľkej Británie, ale aj v zahraničí. Zatiaľ nebolo nijako upresnené, aké konkrétne výsledky by mal vzísť z akvizície herného štúdia Sumo čínskou spoločnosťou Tencent, odpoveď na seba ale iste nenechá príliš dlho čakať.

.