Zavrieť reklamu

Hry boli na Macu vždy horúcou témou, respektíve absencia titulov proti konkurenčným Windows. S príchodom iPhonu a iPadu sa stali tieto zariadenia novou hernou platformou av mnohých ohľadoch prekonali konkurenčné handheldy. Ako to ale vyzerá na OS X a aký potenciál skrýva Apple TV?

iOS dnes

iOS je platforma, ktorá je v súčasnosti na výslní. App Store ponúka tisíce hier, niektoré kvalitnejšie, niektoré menej. Nájdeme medzi nimi prerábky či porty starších hier, sequely k hrám novým aj originálne hry vytvorené priamo pre iOS. Sila App Store je predovšetkým veľký záujem vývojárskych tímov, ako veľkých, tak malých. Aj veľké vydavateľské domy si sú vedomé kúpnej sily iOS a mnohí z nich ju majú za hlavnú mobilnú platformu, na ktorú svoje hry vydávajú. Niet divu, podľa Applu sa zariadenie s iOS predalo viac ako 160 miliónov, čo je číslo, o ktorom si môžu Sony a Nintendo, najväčší hráči na poli handheldov, nechať iba snívať.

Výrečné sú aj slová riaditeľky mobilnej divízie Capcomu:

"Príležitostní aj hardcore hráči, ktorí predtým hrali na prenosných konzolách, teraz na hranie využívajú chytré telefóny."

Pritom jej vyhlásenie prišlo v čase, keď Sony aj Nintendo chystajú ohlásiť nové verzie svojich prenosných konzol. Avšak je ťažké súperiť s cenami vo výške niekoľko dolárov, keď hry na PSP a DS stoja aj 1000 korún.

Nemôžeme sa čudovať, že preto mnoho vývojárov prechádza práve na platformu iOS. Nie je tomu dávno, čo sme sa dočkali prvých hier využívajúcich Unreal engine od Epic, ktorý poháňa AA tituly ako Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock alebo Gears of War. Svojou trochou do mlyna prispel aj id Soft so svojim skôr hrateľným technologickým demom Zlosť založeným na rovnomennom engine. Ako vidno, nový iPhone, iPod touch aj iPad majú dostatok výkonu, aby poháňali takto graficky excelentné kúsky.

Špecifickým je potom iPad samotný, ktorý vďaka veľkej dotykovej ploche ponúka úplne nové herné možnosti. Nádejné sú všetky strategické hry, kde môže dotyk nahradiť prácu s myšou a zefektívniť tak ovládanie. Rovnako tak sa môžu uplatiť portované doskové hry, ostatne hrabať ČI monopol môžeme hrať na iPade už dnes.

Budúcnosť iOS

Je zrejmé, ako sa bude ďalej uberať trh hier pre iOS. Doteraz sa vo väčšine prípadov objavovali skôr kratšie hry pre príležitostné hranie a jednoduché herné hračky dominovali (pozri článok 5 najnávykovejších hier v histórii iPhone), avšak postupom času sa v App Store objavujú stále prepracovanejšie hry, ktoré sú spracovaním aj dĺžkou ekvivalentnou k plnohodnotným hrám pre "dospelé" operačné systémy. Jasným príkladom je napríklad spoločnosť Square Enix preslávená predovšetkým hernou sériou final fantasy. Po portácii prvých dvoch dielov tejto legendárnej série prišla s úplne novým titulom Chaos Rings, Ktorý vyšiel exkluzívne pre iPhone a iPad a dodnes je to jedným z najlepších RPG na iOS vôbec. Ďalším skvelým príkladom je hra Lara Croft: Guardian of Light, Ktorá je totožná s verziou pre konzoly a PC. Tento trend je ale vidieť u iných vývojárov, napríklad aj Gameloft dokázal vytvoriť pomerne rozsiahle RPG Dungeon Hunter 2.

Okrem evolúcie v hernom čase a hrateľnosti je evidentná aj evolúcia v grafickom spracovaní. Práve zadarmo uvoľnený Unreal engine môže poskytnúť vývojárom skvelú príležitosť vytvoriť graficky skvostné hry, ktoré časom môžu konkurovať aj veľkým konzolám. Skvelé využitie tohto enginu už ukázal samotný Epic vo svojom technologickom deme Epická citadela alebo v hre Čepeľ Infinity.

Kde iOS platforma trochu zaostáva, je ergonómia ovládania. Aj napriek tomu, že sa mnohí vývojári pobili so striktne dotykovým ovládaním slušne, predsa len fyzická odozva tlačidiel nemožno dotykom nahradiť. Ďalšia vec je že na menšej obrazovke iPhone obom palcami prekryjete veľkú časť displeja az plochy 3,5 palca naprieč máte naraz dve tretiny.

S týmto neduhom sa snažilo pobiť niekoľko jedincov. Už pred dvoma rokmi sa objavil prvý prototyp akéhosi obalu, ktorý nápadne pripomínal Sony PSP. Smerové tlačidlá na ľavej strane a 4 ovládacie tlačidlá vpravo, rovnako ako pri japonskom handhelde. Zariadenie však vyžadovalo jailbreak a dalo sa využiť len pri niekoľkých emulátoroch starších herných systémov (NES, SNES, Gameboy). Toto zriadenie sa však nikdy nedočkalo sériovej výroby.

To aspoň platí pre pôvodný koncept. Hotový ovládač nakoniec uzrel svetlo sveta a mal by sa začať predávať v nasledujúcich týždňoch. Nový model tentoraz nevyžaduje jailbreak, komunikuje s iPhonom pomocou bluetooth a využíva rozhranie klávesnice, ovládacie prvky sú teda namapované k smerovým šípkam a niekoľkým klávesom. Problém je, že ovládanie klávesnicou musí podporovať aj samotná hra, záleží teda hlavne na vývojároch, či sa tento ovládač uchytí.

Isté nádeje do tohto konceptu vniesol aj samotný Apple, a to konkrétne patentom nie nepodobným nášmu prototypu. Je teda možné, že Apple takýto obal pre iPhone a iPod vo svojom portfóliu jedného dňa ponúkne. Druhou vecou je následná podpora vývojárov, ktorí by museli ovládacie príkazy tohto príslušenstva do svojich hier integrovať.

V tej chvíli by však vznikol rozpor medzi ovládaním dotykom a tlačidlami. Vďaka limitácii, ktorú dotyková plocha poskytuje, sú vývojári nútení vymýšľať čo najpohodlnejšie ovládanie, ktoré je pre náročnejšie kusy typu akčná adventúra alebo FPS základom. Akonáhle by do hry vstúpilo aj ovládanie fyzickými tlačidlami, museli by vývojári svoje tituly prispôsobovať obom spôsobom a hrozilo by, že by ovládanie dotykom zaznamenalo ujmu, pretože by v tej chvíli bolo považované iba za alternatívu.

Za zmienku stojí ešte jeden patent Apple týkajúci sa displeja. Spoločnosť z Cupertina si totiž nechala patentovať použitie špeciálnej vrstvy povrchu displeja, ktorý de facto umožňuje vytváranie vystúpeného povrchu priamo na displeji. Užívateľ by tak mohol mať menšiu fyzickú odozvu, ktorú normálny dotykový displej neumožňuje. Špekuluje sa, že by touto technológiou mohol disponovať práve iPhone 5.

Apple TV

Televízne zariadenie od Applu je takým veľkým otáznikom. Napriek tomu, že Apple TV ponúka výkon ekvivalentný herným konzolám (s prehľadom napríklad prekoná najpredávanejšiu konzolu súčasnosti Nintendo Wii) a jej základom je iOS, nachádza zatiaľ skôr multimediálne využitie.

To sa ale s príchodom novej verzie operačného systému môže zásadne zmeniť. Predstavte si napríklad také AirPlay využité na hranie hier. iPad by prenášal obraz na veľkú plochu televízie a sám by pritom slúžil ako ovládanie. Rovnaká situácia môže byť aj pre iPhone. V tej chvíli by vám vaše prsty prestali prekážať vo výhľade a naopak by ste mohli využiť celú dotykovú plochu.

Apple TV však môže prísť aj s hrami ušitými na mieru televízneho zariadenia. V ten moment by sa z nej stala plnohodnotná konzola s obrovskými možnosťami a potenciálom. Pokiaľ by napríklad vývojári preportovali svoje hry pre iPad, razom by mala "konzola" od Apple obrovský trh s hrami a bezkonkurenčnými cenami.

Ako ovládač by potom mohla využívať niektoré z iOS zariadení alebo samotný Apple Remote. Vďaka akcelerometru a gyroskopu, ktorými iPhone disponuje, by sa mohli hry ovládať podobne ako na Nintendo Wii. Otáčanie iPhonom ako volantom pri závodných hrách na obrazovke vašej televízie sa už potom zdá prirodzeným a logickým krokom. Navyše vďaka rovnakému operačnému systému by mohla Apple TV využívať napríklad dostupný Unreal Engin a teda je tu veľká šanca na tituly s grafikou, ktorú môžeme vidieť napríklad pri Gears of War na Xboxe 360. Nezostáva nič iné, než čakať, či Apple oznámi SDK pre Apple TV a zároveň otvorí napríklad Apple TV App Store.

Pokračovanie nabudúce ...

.