Zavrieť reklamu

Rozbité sklo podľa povier síce prinesie sedem rokov smoly, ale na iOS aj niekoľko hodín zábavy. Smash Hit je nová hra, ktorá sa v App Store objavila minulý týždeň, a prináša pomerne zaujímavý herný koncept, ktorý síce nie je celkom unikátny, ale má v sebe určité prvky, ktoré ju rozhodne stavajú medzi originálne originálne hry pre mobilné zariadenia.

Ťažko Smash Hit radiť žánrovo. Síce sa jedná skôr o casual hru, ale oddychovka to rozhodne nie je, vyžaduje totiž rýchle reflexy, kde zlomok sekundy môže ukončiť vašu púť abstraktnom hernom prostredí, v ktorom nie je o sklo núdze. V čom teda hra spočíva? Z pohľadu prvej osoby musíte preplávať daným priestorom, ktorým sa pohybujete priamo. Nie je potrebné (ani možné) sa pohybom vyhýbať prekážkam, hoci občas by sa to hodilo. Akékoľvek prekážky, ktoré vám prídu do cesty, musíte rozbiť.

Tu začína byť hra zaujímavá, pretože prekážky tvoria výhradne sklenené tabule a iné objekty, buď sklenené alebo sklom spojené. Vaša jediná obrana proti nim sú kovové guličky, ktoré „strieľate“ na miesto, kde ste na displeji klikli. Je v tom však jeden háčik, guličiek totiž máte iba obmedzené množstvo a vo chvíli, keď ich všetky spotrebujete, hra končí. Našťastie guličky navyše môžete v priebehu hry získavať odstreľovaním sklenených ihlanov a diamantov, ktoré pozdĺž vašej trasy stretnete.

Prvých pár checkpointov je pomerne ľahkých, Smash Hit vás nechá oboznámiť s herným mechanizmom. Zostrelíte prvých pár ihlanov, ktoré vám pripočítajú nové guličky do arzenálu, pokiaľ ich trafíte desať za sebou a ani jednu nevynecháte, budete odmenení dvojitou streľbou, ktorá urobí za cenu jednej guličky väčšiu škodu. Do cesty vám príde len pár sklenených tabúľ a stretnete aj prvý aktivovateľný power-up – neobmedzenú streľbu po niekoľko sekúnd, ktorou môžete rozbiť všetko okolo bez straty jedinej guličky.

V neskorších fázach hry ale začne prituhovať, prekážok je viac, sú rafinovanejšie (hýbu sa, treba viac presných výstrelov pre ich zničenie) a akékoľvek narazenie do skla alebo do dverí, ktoré sa vám nepodarilo zasiahnutím tlačidla nad nimi otvoriť, je penalizované stratou desiatich guličiek. Na druhú stranu vám pomôžu aj ďalšie power-upy, ktoré napríklad po dopade vybuchnú a zničia všetko okolo, alebo spomalia čas, aby ste sa v rýchlej sekvencii lepšie zorientovali a zostrelili všetko, čo vám bude stáť v ceste.

Hra je checkpoint od checkpointu veľmi dynamická, občas pohyb naberie tempo, občas spomalí a koľkokrát malá nepozornosť môže rozhodnúť o tom, či si posledný checkpoint zopakujete. Ostatne ani dosiahnutie budúceho záchytného bodu nemusí byť výhrou, ak vám zostane malé množstvo guličiek a po ceste práve žiadne ihlany alebo diamanty nestretnete, rýchlo sa zo všetkého streliva vystrieľate a hra skončí. Zvlášť od polovice začne byť hra miestami veľmi ťažká a bude vyžadovať presnú streľbu a pohotové reakcie, pripravte sa tak na mnoho frustrujúcich okamihov a pokojne aj niekoľko hodín opakovania.

Streľba guličiek je tiež ovplyvnená fyzikou, ktorá je v Smash Hit dobre prepracovaná a pokiaľ strieľate napríklad na vzdialenejšie objekty, treba počítať s trajektóriou projektilu. Fyzika však funguje aj vo váš prospech. Guľôčka napríklad môže prestreliť viac skiel naraz a pokiaľ správne trafíte húževnatú tabuľu zavesenú na štyroch povrazoch v horných rohoch, spadne a vy si ušetríte hneď niekoľko guličiek, než keby ste sa museli prestrieľať prostriedkom.

Hra má celkom desať častí, z toho každá je unikátna. Má iné prekážky, iné prostredie aj iný hudobný podklad. Časti sú hlavne v neskoršej fáze pomerne dlhé a pokiaľ skončíte tesne pred ďalším checkpointom, budete sa musieť znovu prebíjať od posledného záchytného bodu. Zaujímavé je, že pasáže sú generované náhodne, ich opakovanie tak nebude vyzerať skoro nikdy rovnako. Generovanie úrovne môže napokon ovplyvniť, či ju vôbec dokončíte. Občas sa stane, že sa v blízkosti nevyskytujú žiadne ihlany vo chvíli, keď ich máte nedostatok.

lice vydarená, pocítite to zvlášť vo chvíli, keď začnete rozbíjať prvé sklenené predmety a črepy začnú lietať všade naokolo. Podarený fyzický model ešte pridá na zážitku. Bohužiaľ s tým prichádzajú aj vyššie nároky na hardvér. Napríklad na iPade mini prvej generácie nebežala hra úplne plynule na strednú kvalitu, občas sa nepríjemne zadrhla, čo v mnohých prípadoch spôsobilo narazenie do prekážky, než sa spamätala. Aj preto Smash Hit ponúka výber z troch úrovní kvality grafiky. Tú najvyššiu rozhodne odporúčam len pre novšie zariadenia.

Vo chvíli, keď prejdete všetkých deväť úrovní „kampane“, môžete pokračovať v poslednej, nekonečnej úrovni, kde sú prekážky aj prostredie opäť generované náhodne a cieľ je tu dosiahnuť najväčšiu vzdialenosť, ktorá je aj vaším skóre, ktorým sa môžete porovnávať s ostatnými.

Smash Hit je jedna z najpútavejších hier, ktorú som mal možnosť za posledné mesiace hrať a nebál by som sa ich zaradiť vedľa klenotov, ako sú Badland alebo Letterpress. Hra samotná je zadarmo, ale pre možnosť pokračovania od záchytných bodov si musíte priplatiť dva doláre. To sú však všetky peniaze, ktoré v hre miniete, žiadne otravné In-App Purchases tu nečakajte. Ak máte občas chuť niečo rozbiť a chcete svoje chúťky uspokojiť na iPhone či iPade, Smash hit si rozhodne nenechajte ujsť.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=“620″ height=“360″]

[app url=“https://itunes.apple.com/sk/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Témy:
.