Zavrieť reklamu

Počas môjho života ma neustále fascinuje starodávne Japonsko. Doba, kedy existovala česť a pravidlá. Doba, kedy v bojoch rozhodovalo to, ako človek ovládal svoju zbraň a nie to, že vie stlačiť kohútik alebo tlačidlo. Vysnená doba, aj keď sa na ňu pozerám trochu romanticky, a určite žiť v nej nebolo jednoduché. Hra Samurai II nás do tejto doby aspoň na chvíľu vracia.

Keď som pred minuloročnými Vianocami našiel hru Samurai: Way of the warrior, ktorá vtedy bola v zľave, a nainštaloval si ju, pozeral som ako vyoraná myš. Nechápal som, ako si niekto môže kúpiť niečo také „otrasné“, čo sa nedalo pomaly ani ovládať. Keďže som ale húževnatý a páčila sa mi hra nielen graficky, ale aj začínajúcim príbehom, dal som jej ešte šancu. Následne sa stala jednou z mojich najobľúbenejších hier pre iZariadenie vôbec. To, čo som na ovládanie nechápal a považoval za niečo neergonomické a neovládateľné, sa pre mňa stalo niečím úplne geniálnym. Hra sa vtedy ovládala pomocou gest. Ťuknutím na obrazovku šiel Daisuke tam kam ste mu povedali av súbojoch ste na obrazovku kreslili gestá, podľa ktorých Daisuke vykonával hmatové kombinácie. Príbeh bol síce jednoduchý, ale prinútil Vás dohrať hru až do konca. Jednoducho hra podľa môjho gusta. Jediné, čo by som jej vytkol, bolo to, že keď som sa do hry poriadne ponoril, nastal koniec.

Keď som začul, že Madfinger games chystajú druhý diel, srdce mi zaplesalo. Tešil som sa na pokračovanie tejto akčnej hry a strihal meter k dátumu jej vydania. Príbeh nadväzuje tam, kde predchádzajúci skončil a Daisuke sa vydáva za odplatou. Opäť bojuje proti hordám nepriateľov, proti tyranskému vládcovi, ktorý utláča množstvo nevinných ľudí.

Po nainštalovaní som však dostal studenú sprchu v podobe zmeneného ovládania. Už žiadne gestá, ale virtuálny joystick a 3 tlačidlá. Sklamane som sa pustil do hrania hry a chvíľu mi trvalo si na nové ovládanie zvyknúť. Musím sa však, napriek predchádzajúcemu sklamaniu, firme Madfinger games ospravedlniť. Ovládanie je presné a intuitívne, rovnako ako u predchádzajúceho dielu. Na ľavej strane je virtuálny joystick a na strane pravej sú 3 tlačidlá (X, O, „úhybný manéver“). Zatiaľ čo tlačidlá X a O pomáhajú s tvorbou hmatových kombinácií, tak „úhybný manéver“ pomáha uhnúť útokom nepriateľov.

Systém tvorby hmatových kombinácií je úplne jednoduchý. Stačí v určitom poradí stlačiť kombináciu X a O tlačidiel a Daisuke sa sám postará o jej prevedenie. Pokiaľ však nedostane zásah od nepriateľa, v tom prípade je potrebné kombináciu natlačiť znova. Myslím, že tvorcovia odviedli skvelú prácu v tom, že nemusíte zbesilo stláčať tlačidlá, aby sa kombinácia vykonala, ale relatívne v pokoji kombináciu natlačíte a Daisuke ju prevedie. Skrátka ovládanie je prispôsobené dotykovej obrazovke a napriek prvému dojmu musím povedať, že si autori dali veľkú prácu s jeho odladením. Pokiaľ máte veľké prsty, nie je problém si ovládacie prvky preťahovať na obrazovke tak, ako Vám bude príjemné.

Grafika zostala skoro rovnaká. Na mojom 3GS nemôžem súdiť, ale príde mi, že je jemnejšia ako u predchodcu, čo je najskôr kvôli retina displeji (budem môcť posúdiť zhruba za týždeň). Hra je opäť vykreslená v manga grafike, ktorá je úplne úchvatná. Objekty, domy aj postavy sú vykreslené do najmenších detailov. Tiež jednotlivé úkony pri súbojoch sú precízne animované a čo až pokiaľ sa Vám podarí tzv. „dokončovák“, kedy nepriateľa preseknete vejpol, odseknete mu hlavu a pod. Dokonca ak nepriateľa s lukom preseknete v pol a on má pred sebou lúk, je preseknutý aj ten lúk. Sú to detaily, ale určite potešia. Jediné, čo sa na 3GS dá vytknúť, je to, že sa hra občas na chvíľu spomalí, ale za celých 7 kapitol sa mi to stalo zhruba 3-4 krát. (Mohlo byť spôsobené uploadom Achievementov do Game Centra, čo Apple opravuje v iOS 4.2.)

Zvukový sprievod je tiež vydarený. Na pozadí znie orientálna hudba, ktorá je nevtieravá a dokresľuje celú atmosféru hry (inšpirovaná samurajskými filmami). Neviem, či by som si ju vypočul, pokiaľ by vyšla na samostatnom soundtracku, každopádne ako celok hry je úchvatná. Tiež odporúčam mať zvuky zapnuté, pretože vďaka nim spoznáte, ak na Vás útočia nepriatelia s luky (po objavení sa ozve akési lupnutie tetivou), alebo tí, ak sa nezabijú včas, Vám môžu spôsobiť rad komplikácií.

Hrateľnosť je tiež nebývalo dobrá. O ovládaní som sa zmienil vyššie, ale zostáva mi sa zmieniť o hrateľnosti ako celku. Hra sa drží priamej línie od začiatku do konca, teda nehrozí žiadny väčší zásek. Na iTunes je napísané, že hra používa „environmental“ puzzles. Väčšinou sa jedná o prepnutie páky, alebo schádzanie kocky, čo následne spustí bránu, most, atp. V hre sa tiež nachádza množstvo nástrah, či to sú špicaté koly v zemi, alebo rôzne ostrie, ktoré Vás môžu zraniť či zabiť a musíte sa pred nimi mať na pozore.

V hre sú aj prvky RPG, ktoré zlepšujú celkový dojem z hry. Pri zabíjaní nepriateľov získavate karmu, ktorú potom využívate pri nákupe lepších hmatových kombinácií a dodatočnej energie.

Bohužiaľ hra je opäť veľmi krátka, dá sa dohrať za zhruba 4-5 hodín (7 kapitol), ale o to je väčšia motivácia si ju zahrať znova. Pre mňa je táto hra zaručená kúpa, alebo za 2,39 Eur je skoro zadarmo. Hoci je krátka, bavil som sa pri nej viac ako pri niektorých dlhších tituloch a už teraz viem, že si ju zahrám znova na ťažšiu obtiažnosť, alebo jednoducho len, keď sa budem chcieť odreagovať.

 

[xrr rating=5/5 label="Moje hodnotenie"]

AppStore link: tu

.