Zavrieť reklamu

server AnandTech.com nachytal Samsung, ako podvádza pri benchmarkoch u Galaxy S 4:

Mali by sme vidieť zhruba 11% zvýšenie výkonu v GLBenchmark 2.5.1 oproti GFXBench 2.7.0 a nakoniec uvidíme ešte o niečo viac. Dôvod pre tento rozdiel? GLBenchmark 2.5.1 sa zdá byť jeden z benchmarkov, ktorému je povolené využiť nastavenie vyššej frekvencie/napätia GPU.
[...]
V tejto chvíli sa zdá, že využívať vyššiu frekvenciu GPU je povolené len určitým benchmarkom. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 a Quadrant majú k dispozícii fixné frekvencie CPU a takt GPU o 532 MHz, zatiaľ čo GFXBench 2.7 a Epic Citadel nie. Ďalším skúmaním som narazil na aplikáciu, ktorá mení správanie DVFS a umožňuje túto zmenu frekvencií. Otvorenie súboru v hex editore a hľadanie stringov vo vnútri som objavil natvrdo napísaný kód obsahujúci profily/výnimky pre konkrétne aplikácie. String „BenchmarkBooster“ hovorí sám za seba.

Samsung teda nastavil aby sa pri spustení určitých benchmarku GPU pretaktovalo a telefón tak dopadol v teste lepšie. Pritom pretaktovanie je dostupné iba pre benchmarky, nie pre hry a aplikácie. Čo čakať od spoločnosti, ktorá si zaplatila študentov, aby písali falošné kritické recenzie na konkurenčné telefóny?

Je však prekvapujúce, že v čase optimalizácie na benchmarky CPU a GPU telefónov či tabletov ešte niekto dá. iPhone napríklad väčšinou nemával najvyšší takt procesora, najviac RAM ani najlepšie výsledky testov, napriek tomu bol plynulejší a rýchlejší ako jeho konkurencia práve vďaka softvérovej optimalizácii. Vo svete Androidu sa očividne stále hrá na to, kto má vyšší takt procesora alebo lepšie výsledky benchmarku, zatiaľ čo je optimalizácia softvéru až na druhom mieste. Pretaktovať GPU je evidentne jednoduchšie.

.