Zavrieť reklamu

Oblasť rozšírenej a virtuálnej reality čaká významný rozvoj. Firmy budú v ďalších rokoch investovať do týchto technológií každoročne dvojnásobok peňazí. Celosvetové výdavky za produkty založené na rozšírenej a virtuálnej realite podľa predpovedí odborníkov vzrastú z 11,4 miliárd dolárov v roku 2017 na 215 miliárd v roku 2021.

Informovala o tom štúdia Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtuálna realita má ako simulované prostredie svoje miesto napríklad v oblasti medicíny alebo leteckého a vojenského výcviku. Fanúšikov si získala aj v oblasti zábavy, či už ide o šport alebo rôzne hry, kedy sa človek po nasadení špeciálnych okuliarov ocitne v úplne inom svete.

Rozšírená realita oproti tomu kombinuje skutočné okolie s prvkami, ktoré vytvoril počítač. Tieto technológie nachádzajú uplatnenie tam, kde práca v reálnom prostredí nie je možná. Buď preto, že také prostredie ešte neexistuje, alebo je v realite príliš nebezpečné. V prípade investície za desiatky či stovky miliónov je lepšie overiť fungovanie projektu dopredu pomocou virtuálnej reality. Ušetrí to peniaze. Okuliare pre rozšírenú realitu sa už dnes stávajú bežnou pracovnou pomôckou.

Jednotlivé štáty sa v tržbách za produkty založené na rozšírenej a virtuálnej realite doslova predháňajú. Vývoj je pritom celkom zaujímavý - v roku 2017 ešte povedú USA, ktoré nasleduje oblasť Ázie a Tichomoria. Ázia a Tichomorie by ale mali Ameriku do roku 2019 predstihnúť. Spojené štáty americké sa však na trón vrátia, a to pravdepodobne po roku 2020, predpovedá štúdia. V strednej a východnej Európe potom rast podľa štúdie mierne presiahne 133 percent.

V roku 2017 budú mať najväčšie slovo spotrebitelia, práve tí budú riadiť ďalší rast. Zatiaľ čo v západnej Európe av USA zohráva významnú úlohu aj výroba, v Ázii a Tichomorí sú ďalšie silné segmenty obchod a vzdelávanie.

„Prvými, ktorí prídu a začnú používať rozšírenú a virtuálnu realitu, budú spotrebitelia, obchod a jednotlivé oblasti výroby. Avšak neskôr potenciál týchto technológií využijú aj ďalšie segmenty, ako sú štátna správa, doprava či vzdelávanie,“ hovorí Marcus Torchia, riaditeľ výskumu spoločnosti IDC. S takou perspektívou sa ponúka priestor pre firmy, ktoré môžu produkty a služby založené na virtuálnej a rozšírenej realite pridať do svojho portfólia.

„Biznis s virtuálnou realitou nie je v Českej republike ešte zďaleka na takej úrovni ako napríklad práve v USA, ale firmy pôsobiace v SR si potenciál jej využitia už začínajú uvedomovať. Niekoľko významných projektov už vzniklo. Za pár rokov budú napríklad významné architektonické, medicínske alebo priemyselné projekty bez virtuálnej alebo rozšírenej reality nemysliteľné. Vo virtuálnej realite se zrkadlí extrémny potenciál pre firmy, značky a aj spoločnosť ako takú"," hovorí Gabriela Teissing z Rebel&Glory, českej firmy zameriavajúcej sa na nové technológie a ich využitie.

Viac sa bude utrácať za virtuálnu realitu ako za tú rozšírenú, predpokladá štúdia. Či už sa jedná o softvér alebo iné produkty a služby. Za touto prevahou v rokoch 2017 a 2018 bude stáť predovšetkým obľuba spotrebiteľov v hrách a platenom obsahu. Dôležité je pritom zachytiť trend, čomu bude nápomocný aj očakávaný hardvér novej generácie.

„Akonáhle sa tento hardvér tretej generácie objaví, priemysel bude prvý, ktorý si ho osvojí. Využije špičkový softvér a služby, aby výrazne zvýšil produktivitu a bezpečnosť, čím naláka zákazníkov na fantastický servis a zážitky, ktoré budú ušité priamo na mieru,“ hovorí Tom Mainelli, viceprezident spoločnosti IDC, ktorá sa zaoberá práve rozšírenou a virtuálnou realitou.

.