Zavrieť reklamu

Poslednou dobou sa hojne hovorí o americkom hernom štúdiu Double Fine Productions a ich projekte v službe Kickstarter. Fanúšikovia totiž dúfajú, že sa im dostane podobne skvelé hry, akou boli v roku 2005 Psychonauts.

Iste každého poznáš napadlo, aké by asi bolo mať možnosť čítať myšlienky ostatných alebo vidieť svet z ich perspektívy. V hre Psychonauts je práve niečo také možné, aj keď trochu inak, než si asi predstavujete. Ocitáme sa v úlohe Razputina, chlapca, ktorý je rovnako ako niekoľko ďalších detí v letnom tábore. Na tom by nebolo nič také zvláštne, že? Omyl, jedná sa totiž o tábor na výcvik abnormálnych psychických síl. Rodičia takto obdarených detí sem svoje ratolesti posielajú, aby si osvojili zvláštne schopnosti typu telekinézy, teleportácie a tak podobne. Razputin je však výnimočný v tom, že do Whispering Rocku prišiel z vlastnej iniciatívy, aby sa stal najlepším psychonautom na zemeguli. Preto zbiera rady od tých najskúsenejších učiteľov, ktorí mu svoje schopnosti predvádzajú tým, že ho vpúšťajú priamo do svojej mysle cez miniatúrne magické dvere. Razputín sa tak ocitá vo svetoch striktne geometrických, diskotékovo farebných alebo rovno šialene surreálnych. Každý z levelov je skrátka materiálnym odtlačkom tej či onej osobnosti, so znázornením všetkých ich duševných pochodov, obáv i radostí.

Ako Raz postupne odkrýva tajomstvo svojich učiteľov, učí sa novým a novým psychoschopnostiam. Čoskoro vie koncentrovať svoju psychickú silu a páliť ju po nepriateľoch, naučí sa tiež levitovať, stať sa neviditeľným, manipulovať pomocou telekinézy objektmi. Ak vám doterajší popis príde ako bláznovstvo, počkajte, až budete počuť hlavnú zápletku. Whispering Rock sa totiž čoskoro premení z pokojného letného tábora na drsnú vojnovú zónu. Raz spolu so svojimi učiteľmi zistí, že šialený profesor Loboto vysáva zo všetkých študentíkov ich drahocenné mozgy a tie potom ukladá do pohárov vo svojom laboratóriu. Razputinovi teda nezostáva nič iné, než sa vydať na strastiplnú cestu do opustenej psychiatrickej liečebne, kde má profesor Loboto svoj úkryt. V ceste mu však bude stáť niekoľko prazvláštnych protivníkov. Ako sa vzhľadom na povahu záverečnej lokácie dá očakávať, jedná sa o postavičky, ktoré to v hlave nemajú tak úplne v poriadku. Narazíme náhodne na paranoidného strážcu snujúceho tie najabsurdnejšie konšpiračné teórie, schizofrenika v charaktere Napoleona Bonaparte alebo na bývalú opernú speváčku, ktorá psychicky neuniesla svoj kariérny pád.

S týmito postavami sa Razputin pochopiteľne bude chcieť vysporiadať za použitia svojich psychických schopností, a tak sa vydáva priamo do ich pokrútených myslí. Z ich objavovania pritom budete mať vyloženú radosť, pretože každá postava má svoj unikátny príbeh a nosí v sebe nejakú zásadnú životnú strasť, ktorú môžete pomôcť vyriešiť. Budete preto riešiť rôzne logické hádanky, zbierať stratené myšlienky (ktoré využijete na upgradovanie svojich schopností namiesto obligátnych zlatých peniazov), hľadať kľúče k trezorom, kde ľudia ukrývajú svoje najzásadnejšie životné skúsenosti. Okrem toho ale budete svoje psychické schopnosti využívať aj na boj, veď málokto by len tak nechal neznámeho človeka (Raze) putovať svojim vedomím. Bojovať teda budete s obranným systémom v podobe „cenzorov“, ktorí vás v najhoršom prípade môžu aj vyhodiť z mysle svojho chránenca. Okrem toho na vás na konci levelu obvykle čaká boss s unikátnou sadou schopností a slabostí. V tomto ohľade sa teda nudiť rozhodne nebudete.

Čo už je horšie, je postupne upadajúci level design. Každý zo svetov má síce unikátny vizuálny štýl, v záverečnej fáze sú ale prostredné príliš komplikované a obsiahle. Možno to bude znieť zvláštne, ale Psychonauts oveľa viac sedela linearita a prehľadnosť, ktorá prevládala v prvej polovici hernej doby. K tomu sa navyše vytráca všetok vtip, ktorým bola polovica hry vyložene prešpikovaná najmä v podobe komických scénok. Ku koncu je preto dosť pravdepodobné, že vás dopredu poženie iba zvedavosť a príbehová línia. Občasné problémy s kamerou alebo ovládaním sú vzhľadom na vek hry pochopiteľné, aj keď je k nim tiež nutné v hodnotení prihliadnuť.

Napriek tomu všetko sú Psychonauts mimoriadnym herným počinom, ktorý bohužiaľ nebol finančne taký úspešný, ako by si vzhľadom na svoju originalitu a inovatívnosť zaslúžil. Uznania sa dočkal aspoň od svojich početných fanúšikov, ktorí navyše prostredníctvom služby Kickstarter umožnili vývojárom financovať ďalšiu hru, ktorej by sme sa mohli dočkať už v polovici budúceho roka.

[app url=“http://itunes.apple.com/sk/app/psychonauts/id459476769″]

.