Zavrieť reklamu

Napriek nadšeniu, ktoré pôvodné ohlásenie podpory herných ovládačov v iOS 7 a prvé oznámenie od tvorcov hardvéru sprevádzalo, nie je dojem z aktuálnej ponuky controllerov práve pozitívny. Predražené príslušenstvo kolísajúcej kvality, nedostatočná podpora od herných vývojárov a množstvo otáznikov okolo budúcnosti hrania na iOS, taký je výsledok prvých pár aktívnych mesiacov MFi programu (Made for iPhone/iPod/iPad) Applu pre herné ovládače.

Jordan Kahn zo servera 9to5Mac preto vykonal prieskum medzi výrobcami ovládačov a hernými vývojármi, aby zistil, kde je zakopaný pes a na koho strane je vina za doterajší neúspech. V tomto článku vám preto sprostredkujeme jeho nálezy v hľadaní skutočnej príčiny problémov, ktoré herné ovládače zatiaľ sprevádzajú. Kahn sa zameral na tri základné aspekty problému – cena, kvalita a podpora hier.

Cena a kvalita

Asi najväčšou prekážkou k väčšej adopcii herných ovládačov je ich cena. Zatiaľ čo kvalitné herné ovládače k ​​Playstationu alebo Xboxu vyjdú na 59 dolárov, ovládače pre iOS 7 prídu na uniformných 99 dolárov. Vyvstalo tak podozrenie, že Apple cenu výrobcom hardvéru diktuje, pravda je však ešte oveľa zložitejšia a ku konečnej cene vedie hneď niekoľko faktorov.

U ovládačov ako MOGA AcePower alebo Logitech Powershell, ktoré obsahujú navyše integrovaný akumulátor, sa dá cena ešte čiastočne pochopiť. Na druhú stranu pri Bluetooth ovládačoch, akým je napríklad nový Stratus od SteelSeries, Kde je cena dvojnásobne vyššia proti ostatným bezdrôtovým gamepadom pre PC, mnohí len nechápavo krútia hlavou.

Jeden z faktorov je predpis Applu pre MFi program, kde musia výrobcovia používať analógové páčky a prepínače citlivé na tlak od jediného schváleného dodávateľa, ktorým je Fujikura America Inc. Logitech ani ďalší tak nemôžu využiť svojich bežných dodávateľov, s ktorými majú dlhodobé zmluvy a pravdepodobne aj lepšie ceny. Okrem toho musia svoje ovládače prispôsobiť na odlišné komponenty, než s ktorými bežne pracujú, čo je ďalší náklad navyše. Spomínané súčiastky sú k tomu často kritizovanými prvkami u konečných výrobkov zákazníkmi aj recenzentmi, problém s kvalitou tak možno čiastočne spočíva v monopole Fujikura America na kľúčovej časti hardvéru. Výrobcovia sa zmienili, že dúfajú v schválenie ďalších dodávateľov Apple, čo by mohlo náklady znateľne znížiť.

Za ovládačmi sa skrýva niekoľko ďalších nákladov, napríklad licenčné poplatky v rámci MFi programu, ktoré sa pohybujú medzi 10-15 dolármi, výskum a vývoj pre ovládače typu obalu pre iPhone, roziahle testovanie na splnenie podmienok špecifikácií programu a samozrejme cena jednotlivých komponentov a materiálov. Zástupca Signal, spoločnosti, ktorá na CES 2014 oznámila pripravovaný ovládač RP One, sa vyjadril v zmysle, že lacnejšie Bluetooth controllery, s ktorými sú ovládače pre iOS porovnávané, zďaleka nepredstavujú toľko inžinierskej práce a vývoja dizajnu. A zatiaľ čo nemôžu so Sony a Microsoftom súťažiť v cene, ich RP One má byť po všetkých stránkach na podobnej úrovni, či už sa jedná o spracovanie, kalibráciu alebo latenciu.

Herní vývojári

Z pohľadu vývojárov je situácia iná, ale nie oveľa pozitívnejšia. V máji požiadal Apple spoločnosť Logitech, aby na nadchádzajúcej vývojárskej konferencii WWDC pripravila prototyp pre herných vývojárov, aby na ňom mohli testovať svoje hry. Testovacie jednotky sa však dostali iba k hŕstke známych vývojárskych štúdií, zatiaľ čo ostatní museli čakať na prvé ovládače, ktoré majú ísť do predaja. Implementácia frameworku pre herné ovládače je údajne jednoduchá, ale až skutočné testovanie s fyzickým ovládačom ukáže, či všetko funguje, ako má.

Ani vývojári nie sú príliš spokojní s aktuálne ponúkanými ovládačmi, niektorí z nich čakajú s podporou frameworku, až sa objaví kvalitnejší hardvér. Jeden z problémov tkvie napríklad v inkonzistencii citlivosti páčok a smerového ovládača, pri niektorých hrách je tak potrebné softvér prispôsobiť pre konkrétny ovládač. Citeľné je to pri Logitech PowerShell, ktorý má celkom zle vykonaný D-pad, a hra Bastion pohyby do strany často vôbec nezaznamená.

Ďalšou prekážkou je existencia dvoch rôznych rozhraní ovládačov, štandardného a rozšíreného, ​​kde štandardné postráda analógové páčky a dve bočné tlačidlá. Vývojári sú inštruovaní, že ich hry musia fungovať pre obe rozhrania, a preto musia napríklad absenciu ovládacích prvkov nahradiť na displeji telefónu, čo nie je práve optimálny spôsob hrania, pretože úplne popiera výhodu fyzických ovládačov ako takých. Herné Studio Aspyr, ktoré na iOS priviedlo hru Star Wars: Knights of the Old Republic, podľa svojich slov trávi pri implementácii frameworku najviac času tým, aby bola hra ovládateľná s oboma typmi ovládačov. Navyše rovnako ako ďalší vývojári nemali prístup k vývojárskym prototypom ovládačov, a preto nemohli pridať podporu ovládačov v poslednej veľkej aktualizácii, ktorá vyšla pred prázdninami.

Iné štúdiá ako Massive Damage neplánujú podporu do doby, pokiaľ Apple nezačne vyrábať vlastné ovládače, a prirovnávajú ich k prvému Kinectu ako hračku pre pár nadšencov.

Čo bude ďalej

Zatiaľ nie je potrebné nad hernými ovládačmi ako takými lámať palicu. Možno sa podarí výrobcom presvedčiť Apple, aby schválil aj ďalších dodávateľov dôležitých komponentov pre ich zariadenia a stále sme zatiaľ nevideli všetko, čo môžu ostatné spoločnosti ponúknuť. ClamCase má svoj ovládač pre iPad stále vo vývoji, rovnako tak ostatní výrobcovia pravdepodobne pripravujú ďalšie iterácie a nové ovládače. Niektoré nedostatky navyše bude možné vyriešiť aj aktualizáciou firmvéru, čo je jednou z požiadaviek v rámci MFi programu.

Čo sa týka podpory hier, podľa MOGA je adopcia herných ovládačov už teraz vyššia ako v prípade Androidu (ten nemá žiadny unifikovaný framework) a pokiaľ Apple skutočne príde s novou Apple TV umožňujúcou inštaláciu aplikácií tretích strán, mohli by sa herné ovládače, prenajmenšom tie s Bluetooth, rýchlo rozšíriť. Prvá várka ovládačov bola skôr takým skúmaním vôd as ďalšími skúsenosťami výrobcov sa zvýši kvalita a pravdepodobne aj zníži cena. Najlepšie, čo teraz môžu ovládačov chtiví hráči urobiť, je čakať na druhú vlnu, s ktorou príde aj podpora väčšieho množstva hier.

Zdroj: 9to5Mac.com
.