Zavrieť reklamu

Výkon mobilných telefónov sa neustále zvyšuje. Vďaka tomu si smartfóny hravo poradia s radom najrôznejších úloh av mnohých ohľadoch tak dokážu dokonca nahradiť tradičné počítače. Dnešný výkon by im dokonca umožňoval hranie takzvaných AAA titulov. Lenže tie tu doposiaľ nemáme a vývojári aj hráči ich viac-menej ignorujú a dávajú prednosť starším retro kúskom.

Otázkou ale je, prečo vlastne na iPhone mieria stále viac retro hier, zatiaľ čo AAA tituly všetci ignorujú. Je to pomerne zvláštne, pretože keď sa pozrieme do minulosti, môžeme si spomenúť na hry ako Splinter Cell, Prince of Persia a ďalšie, ktoré sme mali k dispozícii ešte na tlačidlových telefónoch. Prakticky každý vtedy očakával, že akonáhle sa dočkáme vyššieho výkonu, prídu aj populárne hry v plnej paráde. To sa ale bohužiaľ doteraz nestalo. Prečo?

O AAA hry na mobiloch nie je záujem

Jednoducho by išlo povedať, že o AAA tituly skrátka nie je záujem. Keďže sú náročnejšie na vývoj, tak sa niečo také pochopiteľne musia odraziť aj na ich cene, na čo ale nie sú pripravení sami hráči. Všetci sú zvyknutí na bezplatné mobilné hry, ktoré môžu byť nanajvýš doplnené o takzvané mikrotransakcie. Naopak hru na telefón za tisíc korún by si kúpil asi málokto. Navyše spomínané mikrotransakcie fungujú (pre vývojárov) skvele. Ľudia si môžu kúpiť napríklad kozmetické predmety pre svoju postavu, urýchliť si priebeh hrou, zlepšiť sa a celkovo tak ušetriť čas, ktorý by inak hre museli obetovať. Pretože sa väčšinou jedná o menšie čiastky, tak je väčšia šanca, že si hráči niečo také zakúpia.

Práve preto nemajú vývojári najmenší dôvod prechádzať na AAA tituly, ktoré by im nedokázali zarobiť toľko peňazí. Pravdou totiž je, že trh mobilných hier už teraz generuje viac peňazí ako trh počítačových a konzolových hier dohromady. Logicky prečo meniť niečo, čo funguje dokonale? Ostatne z tohto dôvodu môžeme na AAA hry prakticky rovno zabudnúť.

iphone_13_pre_hrani

Prečo retro hry?

Ďalšou otázkou tiež je, prečo na iPhone mieria stále viac retro hier. Častokrát sa totiž jedná o veľmi obľúbené staršie hry, ktoré na hráča môžu pôsobiť nostalgicky. Keď to potom spojíme so spomínanými mikrotransakciami a možným urýchlením postupu, máme na svete titul, ktorý môže vývojárom solídne zarobiť. Ako sme už uviedli vyššie, niečoho takého by AAA tituly jednoducho nedokázali a svojim tvorcom by dosť možno priniesli viac škody ako úžitku. Zatiaľ to teda vyzerá tak, že sa budeme musieť uspokojiť s klasickými mobilnými hrami. Uvítali by ste príchod viacerých AAA titulov, alebo vám súčasná situácia na poli mobilného hrania vyhovuje?

.