Zavrieť reklamu

Bruce Daniels bol nielen manažérom tímu zodpovedného za softvér pre počítač Lisa. Intenzívne podporoval aj projekt Mac, bol autorom textového editora, pomocou ktorého „Team Mac“ napísal na Lise svoj kód, a dokonca v tomto tíme dočasne pôsobil ako programátor. Aj po svojom odchode do tímu Lisa prišiel svojich kolegov občas navštíviť. Jedného dňa im priniesol naozaj zaujímavú novinu.

Išlo o úplne novú hru, ktorej autorom bol Steve Capps. Program niesol názov Alice a Daniels ho okamžite spustil na jednom z prítomných počítačov Lisa. Obrazovka najskôr sčernela a po niekoľkých sekundách sa na nej objavila trojrozmerná šachovnica s tradične rozmiestnenými bielymi figúrami. Jedna z figúr náhle začala poskakovať vo vzduchu, obkresľovať pomalé oblúky a zväčšovať sa spolu s tým, ako sa približovala. Počas chvíľky sa na šachovnici postupne vyrovnali všetky figúry a čakali na to, až hráč zaháji hru. Program niesol názov Alice podľa známej dievčenskej postavy z kníh Lewisa Carolla, ktorá sa objavila na obrazovke chrbtom k hráčovi, ktorý musel ovládať Alenkine pohyby po šachovnici.

V hornej časti obrazovky sa objavovalo skóre vyvedené veľkým, ozdobným fontom v gotickom štýle. Celá hra bola podľa spomienok Andyho Hertzfelda rýchla, svižná, zábavná a nevšedná. V Apple sa veľmi rýchlo zhodli na tom, že je potrebné dostať „Alenku“ na Mac čo najskôr. Tím sa dohovoril na tom, že po Danielsovi pošle Stevovi Cappsovi jeden z prototypov Macu. Herztfeld odprevadil Danielsa späť do budovy, kde sídlil Lisa tím, a kde sa osobne stretol s Cappsom. Ten ho uistil, že prispôsobenie „Alenky“ Macu nebude trvať dlho.

O dva dni neskôr Capps skutočne prišiel s disketou obsahujúcou hru vo verzii pre Mac. Hertzfeld spomína na to, že na Macu Alice bežala dokonca lepšie, než na Lise, pretože rýchlejší procesor Macu umožňoval hladšie animácie. Netrvalo dlho a všetci členovia tímu strávili hrou celé hodiny. Hertzfeld v tejto súvislosti spomína najmä na Joannu Hoffman, ktorá s obľubou na konci dňa navštevovala softvérovú sekciu a pustila sa do hrania Alice.

Na Steva Jobsa urobila Alice veľký dojem, on sám ju ale príliš často nehral. Keď si ale uvedomil, koľko programátorských zručností sa za hrou skrýva, okamžite rozkázal, aby bol Capps prevelený do tímu Mac. To ale vzhľadom na práce, ktoré prebiehali na Lise, bolo možné až v januári roku 1983.

Capps sa prakticky okamžite stal kľúčovým členom Mac tímu. S jeho pomocou sa pracovnej skupine podarilo dokončiť nástroje Toolbox a Finder, nezabúdali ale ani na hru Alice, ktorú obohatili o nové funkcie. Jednou z nich bolo napríklad skryté menu s názvom Cheshire Cat („Mačka Šklíba“), ktoré používateľom umožňovala upraviť niektoré nastavenia.

Na jeseň roku 1983 začal Capps uvažovať o spôsobe, akým dostať „Alenku“ na trh. Jednou z možností bolo vydanie prostredníctvom spoločnosti Electronic Arts, ale Steve Jobs trval na tom, že si hru vydá Apple sám. Hra nakoniec vyšla – avšak pod názvom „Through The Looking Glass“, opäť odkazujúcim na Carollovo dielo – v naozaj peknom balení, ktoré pripomínalo starodávnu knihu. Jej obálka dokonca skrývala logo punkovej kapely Dead Kennedys, ktorá bola Cappeho obľúbená. Okrem hry používatelia získali aj nový font alebo program na tvorbu bludísk.

Apple však v tom čase nechcel propagovať hru pre Mac, a preto si Alice nakoniec nezískala ani zďaleka také široké publikum, aké si zaslúžila.

Macintosh 128 Angled

Zdroj: Folklore.org

.