Zavrieť reklamu

V priestoroch izraelského športového centra Wingate Institute sa každoročne koná akcia s názvom GeekCon. Ide o udalosť, ktorá je len pre zvaných, a ako už napovedá názov, účastníkmi GeekConu sú výhradne technickí nadšenci. Autorom a mecenášom projektu je Eden Shochat. Ten do Wingate Institute zavítal aj v októbri roku 2009 a so záujmom pozoroval záplavu úžasných aj úplne bezúčelných technických výtvorov zúčastnených.

Najsilnejší prvý dojem na Shochata urobila Alice – inteligentná sexuálna panna, ktorá dokázala hovoriť a dokonca aj odpovedať svojmu majiteľovi. Ako sa Eden Shochat čoskoro dozvedel, Alici vytvoril tím, ktorý viedol dvadsaťpäťročný hacker Omer Perchik. Shochata Perchik okamžite zaujal. Oceňoval jeho inžinierske, ale predovšetkým vodcovské schopnosti. Omer Perchik dokázal zostaviť hviezdny tím aj na ten najhlúpejší projekt na svete. Obaja páni zostali v kontakte a po niekoľkých mesiacoch sa Perchik so svojím novým priateľom podelil o svoje plány na ďalší projekt.

Omer Perchik (vľavo) v službe Izraelských obranných síl

Tentokrát išlo o výrazne serióznejší projekt, ktorého výsledkom malo byť vytvorenie sady mobilných aplikácií pre produktivitu. Prvým na programe bol pokrokový to-do list. Beta verziu Perchikovho softvéru už v tom čase skúšali státisíce užívateľov Androidu, ale Perchik chcel na základe svojich novo nadobudnutých skúseností začať znova a aplikáciu úplne prepísať. Na vytvorenie perfektného to-do listu a prinesenie úplne nového pohľadu na mobilné nástroje pre produktivitu je ale samozrejme potreba trocha peňazí. Ich zdrojom mal byť práve Shochat a nakoniec nešlo o práve zanedbateľnú čiastku. Perchik si totiž na projekt najal tím vojenských géniov z izraelskej vojenskej Jednotky 8200, ktorá je v podstate ekvivalentom pre americkú Národnú bezpečnostnú agentúru. A takto vznikol revolučný úlohovník Any.do, ktorý si postupom času stiahli milióny ľudí a ktorého vzhľad znateľne inšpiroval aj iOS 7.

Jednotka 8200 je vojenskou spravodajskou službou av popise práce má ochranu národnej bezpečnosti. Z týchto dôvodov členovia Jednotky napríklad starostlivo monitorujú a analyzujú dáta z internetu aj médií. Jednotka 8200 sa ale zďaleka neobmedzuje len na pozorovanie a dokonca sa podieľala aj na vytvorení kybernetickej zbrane Stuxnet, vďaka ktorej boli zničené nukleárne snahy Iránu. Príslušníci Jednotky sú v Izraeli takmer legendami a ich práca je obdivuhodná. Vie sa o nich, že v podstate hľadajú ihly v kôpkach sena. Je im vštepované, že môžu dokázať čokoľvek a ich prostriedky sú obrovské. Osemnásťročný mladík z tímu povie nadriadenému, že by potreboval superpočítač a do dvadsiatich minút ho dostane. Sotva dospelí ľudia pracujú s dátovými centrami s nepredstaviteľnou kapacitou a robia na tých najkritickejších projektoch.

Väzbu na Jednotku 8200 získal Perchik v podstate už počas svojich študijných rokov. Pravidelne chodil za zábavou so svojim kamarátom Avivom, ktorý sa do Jednotky 8200 dostal. Pri typickom alkoholovom rozjazde pred odchodom do tanečného klubu sa Perchik ocitol v Avivovom dome a povedal mu, že dnes neprišiel len popíjať alkohol. Tentokrát Perchik nemal v pláne ísť tancovať, ale vyžiadal si od Aviva súpis jeho kolegov a rozhodol sa ich obísť a preveriť. Začal nábor členov tímu pre Perchikov projekt.

Skôr ako sa v jeho hlave urodil plán na projekt Any.do, Perchik študoval biznis a právo. Privyrábal si tvorbou webových stránok a optimalizáciou vyhľadávacieho enginu pre malé firmy. Táto práca ho rýchlo začala nudiť, ale čoskoro sa nadchol myšlienkou na vytvorenie inteligentného, ​​rýchleho a čistého nástroja na správu svojich úloh. V roku 2011 teda Perchik začal s Avivovou pomocou zostavovať svoj tím. Ten je teraz zložený z 13 ľudí, z ktorých polovica pochádza zo spomínanej Jednotky 8200. Perchik tímu predniesol svoju víziu. Chcel viac než len na pohľad pekný zoznam úloh. Chcel mocný nástroj, ktorý úlohy nielen organizuje, ale pomáha aj s ich plnením. Keď si napríklad do Perchikovho vysnívaného to-do listu pridáte nejaký produkt, malo by byť možné priamo v aplikácii si ho aj kúpiť. Keď si pomocou takého zoznamu úloh naplánujete schôdzku, mali by ste mať napríklad aj možnosť objednať si z aplikácie taxi, ktoré vás na toto stretnutie dovezie.

Aby bolo niečo také možné, musel Perchik nájsť odborníkov na analýzu písaného textu a tiež niekoho, kto dokáže zostaviť algoritmus podľa jeho požiadaviek. Medzitým sa začala práca na užívateľskom rozhraní. Perchik sa spočiatku rozhodol uprednostniť Android, pretože veril, že na tejto platforme má väčšiu šancu vyniknúť a zaujať masy. Hneď od začiatku sa Perchik chcel vyhnúť akýmkoľvek náznakom skeumorfizmu. Drvivá väčšina úlohovníkov na trhu sa snažila napodobňovať skutočné papierové bloky a zápisníky, ale Perchik sa rozhodol pre netradičnú cestu minimalizmu a čistoty, ktorá v tom čase korešpondovala skôr s operačným systémom Windows Phone. Perchikov tím chcel vytvoriť elektronickú pomôcku pre každodennú potrebu, nie neumelú napodobeninu kancelárskych potrieb.

Hlavnou devízou súčasnej verzie Perchikovho úlohovníka Any.do je funkcia „Any-do moment“, ktorá vás každý deň v stanovený čas upozorní, že je čas naplánovať si deň. Prostredníctvom „Any-do moment“ sa má užívateľ s aplikáciou zžiť a vytvoriť z nej svojho každodenného spoločníka. Aplikácia je tiež plná dotykových gest a úlohy je možné zadávať hlasovo. Na iOS sa Any.do dostalo v červe 2012 a teraz má aplikácia na konte (na Androide aj iOS dohromady) viac ako 7 miliónov stiahnutí. Plochým, čistým a moderným dizajnom aplikácie zaujala aj Apple. Jony Ive sa po nútenom odchode Scotta Forstalla dostal na čelo tímu, ktorý mal vytvoriť novú a modernejšiu verziu stagnujúceho iOS a Any.do vraj bola jedna z aplikácií, ktorá mu napovedala, akým smerom by sa vzhľad iOS mal uberať. Okrem Any.do odborníci za najviac inšpiratívne designové produkty pre iOS 7 považujú ešte aplikáciu Rdio, Clear a hru Letterpress.

Keď bolo iOS 7 júni predstavené, šokovalo veľkými zmenami a úplným odklonom od predchádzajúcej designovej filozofie. Devízou iOS 7 sú „štíhlejšie“ a elegantnejšie fonty, minimum dekorácií a dôraz na minimalizmus a jednoduchosť. Zmizli všetky náhradky kože, papiera aj zeleného biliardového plátna známeho z Game Center. Namiesto nich sa objavili jednofarebné plochy, jednoduché nápisy a tie najjednoduchšie geometrické tvary. iOS 7 skrátka kladie dôraz na obsah a uprednostňuje ho pred načančaným kabátom. A úplne rovnakú filozofiu zastávalo už skôr Any.do.

Tento rok v júni Perchik a jeho tím zverejnil druhú iOS aplikáciu, ktorou je Cal. Ide o špeciálny kalendár schopný kooperácie s Any.do, ktorý sa z hľadiska dizajnu a použitia riadi všetkými zabehnutými poriadkami, ktoré si používatelia obľúbili u úlohovníka Any.do. Tím plánuje pokračovať v tvorbe aplikácií pre produktivitu a ďalším plánovaným nástrojom sú aplikácie pre e-mail a poznámky.

Pokiaľ tím stojaci za Any.do osloví širšiu základňu užívateľov, určite nájde cestu, ako na nich zarobiť peniaze, aj keď sú obe už vydané aplikácie dostupné na stiahnutie zadarmo. Jednou z ciest k zisku môže byť napríklad spolupráca s rôznymi obchodníkmi. Takáto spolupráca sa už začala a priamo z aplikácie Cal je možné teraz objednávať taxi cez Uber a posielať darčeky prostredníctvom Amazonu a serveru Gifts.com. Cal má totiž z nákupov samozrejme províziu. Otázkou je, ako veľmi ľudia po aplikáciách, ako je Any.do, túžia. Spoločnosť získala od skôr spomínaného investora Shochata a ďalších menších darcov jeden milión dolárov už v roku 2011. Ďalších 3,5 milióna dolárov pristálo na účte tímu tento rok v máji. Perchik sa však stále snaží hľadať nových darcov a dokonca sa z Izraela na tento účel presunul do San Francisco. Zatiaľ sa dá povedať, že oslavuje úspech. Strategickými podporovateľmi sa v poslednej dobe stali napríklad spoluzakladateľ spoločnosti Yahoo Jerry Yang, zakladateľ YouTube Steve Chen, bývalý dôležitý zamestnanec Twitteru Othman Laraki a Lee Linden pracujúci pre Facebook.

Potenciál trhu je však stále neistý. Podľa prieskumov spoločnosti Onavo nemá žiadna to-do aplikácie taký úspech, aby obsadila aspoň jedno percento aktívnych iPhonov. Softvér tohto druhu ľudí skrátka desí. Akonáhle sa im totiž nahromadí príliš veľa úloh, používatelia sa vydesia a aplikáciu pre vlastný pokoj radšej smažú. Druhým problémom je, že konkurencia je obrovská av podstate žiadnej aplikácii tohto druhu sa nedarí získať akúkoľvek dominanciu. Vývojári z Any.do môžu situáciu teoreticky zmeniť svojimi plánovanými aplikáciami pre e-mail a poznámky. Vytvorí tak totiž unikátny komplexný balík navzájom previazaných aplikácií, čo tieto jednotlivé produkty odlíši od konkurencie. Tím sa už teraz môže chváliť istým úspechom a pri srdci ho môže hriať aj veľký význam Any.do pre iOS 7. Vytvorenie skutočne úspešného produktívneho setu je však stále nepokorenou výzvou. Vývojári majú so svojimi aplikáciami veľké plány, držme im teda palce.

Zdroj: theverge.com
.