Zavrieť reklamu

V dnešnej dobe máme k dispozícii množstvo najrôznejších služieb, ktoré nám môžu uľahčiť našu prácu alebo sa postarať o veľa zábavy. Z tých najznámejších by sme mohli spomenúť napríklad Netflix, Spotify či Apple Music. Pri všetkých týchto aplikáciách musíme platiť takzvané predplatné, aby sme sa vôbec dostali k obsahu, ktorý ponúkajú a mohli ho plnohodnotne využívať. Takýchto nástrojov je celý rad a prakticky úplne rovnaký model nájdeme aj vo videohernom priemysle, prípadne aj pri aplikáciách na uľahčenie práce.

Ešte pred pár rokmi to tak vôbec nebolo. Aplikácie boli naopak dostupné v rámci takzvanej jednorazovej platby a stačilo za ne zaplatiť len raz. Síce išlo o podstatne vyššie čiastky, ktoré v prípade niektorých aplikácií dokázali pomaly až vyraziť dych, ale je nutné vnímať, že takéto licencie už skrátka platia navždy. Naopak model predplatného sa lacno iba prezentuje. Keď si totiž spočítame, koľko zaň necháme v priebehu niekoľkých rokov, tak nám pomerne rýchlo vyskočí relatívne vysoká čiastka (záleží na softvéri).

Pre vývojárov je lepšie predplatné

Otázkou teda je, prečo sa vlastne vývojári rozhodli prejsť na model predplatného a zišli z predchádzajúcich jednorazových platieb. V zásade je to pomerne jednoduché. Ako sme už spomenuli vyššie, jednorazové platby totiž boli pochopiteľne o dosť väčšie, čo mohlo niektorých potenciálnych užívateľov konkrétneho softvéru odrádzať od kúpy. Pokiaľ ale naopak máte model predplatného, ​​kedy je program/služba k dispozícii za podstatne nižšiu cenu, je väčšia šanca, že ho budete chcieť aspoň vyskúšať, prípadne u neho zotrvať. Veľa firiem sa z tohto dôvodu tiež spolieha na bezplatné skúšobné verzie. Keď totiž lacnejšie predplatné skombinujete napríklad s mesiacom zadarmo, dokážete tak nalákať nielen nových predplatiteľov, ale zároveň si ich samozrejme aj udržať.

Prechodom na predplatné sa tak zvyšuje počet používateľov, respektíve predplatiteľov, ktorí dávajú konkrétnym vývojárom nejaké istoty. Niečo také v opačnom prípade jednoducho neexistuje. Pri jednorazových platbách si totiž nemôžete byť 100% istí tým, že si váš softvér v danom období niekto kúpi, prípadne či po nejakej dobe neprestane generovať príjmy. Navyše ľudia si na nový prístup už dávno zvykli. Zatiaľ čo ešte pred desiatimi rokmi by o predplatné dosť možno nebol taký záujem, dnes je úplne normálne, že si užívatelia predplácajú hneď niekoľko služieb zároveň. Skvele to možno vidieť napríklad na spomínanom Netflixe a Spotify. K tým by sme potom ešte mohli pridať HBO Max, 1Password, Microsoft 365 a množstvo ďalších.

icloud drive catalina
Na modeli predplatného fungujú aj služby od Apple: iCloud, Apple Music, Apple Arcade a  TV+

Model predplatného sa teší vzrastajúcej popularite

Samozrejme sa tiež ponúka otázka, či sa situácia niekedy otočí späť. Zatiaľ to tak ale nevyzerá. Napospol všetci totiž prechádzajú na model predplatného a majú na to pádny dôvod – tento trh neustále vzrastá a rok čo rok generuje väčšie príjmy. Naopak s jednorazovými platbami sa dnes už tak často nestretneme. Keď pominieme AAA hry a špecifický softvér, narazíme viac-menej len na predplatné.

Jasne o tom vypovedajú aj dostupné dáta. Podľa informácií zo Senzorová veža totiž príjmy 100 najpopulárnejších aplikácií s predplatným za rok 2021 dosiahli hranicu 18,3 miliárd dolárov. Tento segment trhu tak zaznamenal 41% medziročný nárast, pretože v roku 2020 išlo „iba“ o 13 miliárd dolárov. Úplne zásadný podiel na tom nesie priamo App Store od Applu. Z celkovej čiastky bolo totiž utratených 13,5 miliárd dolárov len pri Apple (App Store), zatiaľ čo v roku 2020 išlo o 10,3 miliárd dolárov. Hoci v číslach vedie jablčná platforma, s podstatne väčším vzrastom sa stretol konkurenčný Obchod Play. Ten zaznamenal 78% medziročný nárast, keď vystúpil z 2,7 miliardy dolárov na 4,8 miliardy dolárov.

.