Zavrieť reklamu

Aj keď má Apple už na budúci pondelok naplánovanú keynote na vývojárskej konferencii WWDC, rozhodol sa, že niektoré novinky prezradia už dnes - a sú zásadné. V App Store sa chystajú najväčšie zmeny za posledné roky: Apple sa snaží viac presadiť model predplatného, ​​ponúkne viac peňazí vývojárom a tiež zlepšuje schvaľovací proces aj hľadanie aplikácií.

Je to ani nie pol roka, čo Phil Schiller prevzal čiastočnú kontrolu nad App Storem, a dnes oznámil veľké zmeny, ktoré pre softvérový obchod v iOS pripravil. Ide o pomerne prekvapivý ťah, pretože o práve takých veciach sa Apple vždy bežne bavil počas keynote na WWDC, určenej predovšetkým vývojárom, ale novinky v App Store Schiller osobne novinárom predstavil s predstihom. Možno aj kvôli tomu, že program pondelňajšej prezentácie je už taký nabitý, že by sa do neho tieto informácie nezmestili, ale to je zatiaľ len špekulácia.

Predplatné ako nový model predaja

Najväčšou témou chystaných zmien je predplatné. Phil Schiller, ktorý rieši App Store najmä z marketingového hľadiska, je presvedčený, že v predplatnom je budúcnosť, ako sa budú aplikácie pre iPhony a iPady predávať. Preto sa nová možnosť zaviesť predplatné pri svojich aplikáciách rozšíri do všetkých kategórií. Doteraz ho mohli využívať len spravodajské aplikácie, cloudové služby alebo streamovacie služby. Teraz sa dostáva predplatné do všetkých kategórií, teda aj hier.

Práve hry sú obrie kategórií. Na iOS hry generujú až tri štvrtiny všetkých výnosov, zatiaľ čo ostatné aplikácie sa podieľajú významne menšími čiastkami. Ostatne mnohí nezávislí vývojári sa v posledných rokoch často sťažujú, že v preplnenom App Store už pre svoje aplikácie nedokážu nájsť udržateľný model, aby sa uživili. Aj preto začne podporovať Apple rozširovanie predplatného a dokonca sa kvôli tomu po prvýkrát v histórii vzdá časti svojich ziskov.

Zatiaľ čo bežné delenie, kedy 30 percent z predaja aplikácií ide Applu a zvyšných 70 percent vývojári, zostane, Apple zvýhodní tie aplikácie, ktorým sa podarí dlhodobo fungovať na modeli s predplatným. Po roku fungovania predplatného ponúkne Apple vývojárom 15 percent z výnosov navyše, pomer sa teda zmení na 15 vs. 85 percent.

Nový model predplatného začne fungovať tento rok na jeseň, ale tie aplikácie, ktoré už predplatné úspešne využívajú, dostanú výhodnejšie delenie výnosov od polovice júna.

Všeobecne by malo zvýhodnenie predplatného znamenať, že sa mnohí vývojári pokúsia namiesto jednorazovej čiastky svoju aplikáciu predávať na báze mesačnej platby, čo sa vo finále skutočne môže ukázať pre niektoré aplikácie ako výhodnejšie. To však ukáže čas. Isté je to, že od Applu dostanú vývojári niekoľko cenových hladín, ako nastaviť výšku predplatného, ​​ktorá sa navyše bude môcť líšiť v rôznych krajinách.

Vyhľadávanie s reklamou

Na čo sa používatelia aj vývojári sťažujú v App Store už naozaj dlho, je vyhľadávanie. Pôvodný model, ktorý Apple počas rokov len veľmi málo menil, poťažmo vylepšoval, rozhodne nebol pripravený na aktuálnu nálož viac ako 1,5 milióna aplikácií, ktoré si užívatelia môžu do iPhonov a iPadov stiahnuť. Phil Schiller si je týchto sťažností vedomý, a tak čakajú aj v tomto ohľade App Store zmeny.

Na jeseň sa do softvérového obchodu vráti záložka s kategóriami, ktorá je teraz skrytá hlbšie v aplikácii, av záložke s odporúčaným obsahom sa už používateľovi nebudú zobrazovať tie aplikácie, ktoré má stiahnuté. Navyše by sa táto sekcia mala oveľa častejšie obmieňať. Navyše sa Apple snaží podporiť 3D Touch, a tak silnejším stlačením na akejkoľvek ikone bude možné jednoducho odoslať komukoľvek odkaz na danú aplikáciu.

Najzásadnejšou zmenou v oblasti vyhľadávania však bude zobrazovanie reklám. Apple až doteraz akúkoľvek platenú propagáciu aplikácií odmietal, ale podľa Phila Schillera nakoniec našiel jedno ideálne miesto, kde sa môže reklama objaviť – práve vo výsledkoch vyhľadávania. Jednak sú na takéto reklamy používatelia zvyknutí z webových vyhľadávačov a sociálnych sietí a zároveň práve z vyhľadávacej záložky pochádzajú dve tretiny všetkých stiahnutí z App Store.

Reklamy budú spustené v betaverzii už budúci pondelok a užívateľ ich spozná tak, že aplikácia bude jednak označená štítkom „reklama“ a jednak bude podfarbená svetlo modrou farbou. Navyše sa reklama vždy zobrazí na prvom mieste pod vyhľadávacím poľom a vždy bude maximálne jedna, alebo žiadna. Konkrétne ceny a modely propagácie Apple neprezradil, ale vývojári dostanú opäť niekoľko možností a navyše nebudú musieť platiť, pokiaľ na ich reklamu používateľ neklikne. Podľa Applu je to férový systém pre všetky strany.

Nakoniec sa Apple vyjadril aj k poslednému pálčivému problému, ktorým sa v App Store stali v posledných mesiacoch schvaľovacie časy. Podľa Schillera sa tieto časy v posledných týždňoch významne zrýchlili, a to tak, že polovica zaslaných aplikácií prejde schvaľovacím procesom do 24 hodín, 90 percent potom počas 48 hodín.

Toľko zmien naraz, možno vôbec najväčšie od vzniku App Storu pred takmer ôsmimi rokmi, vyvoláva jedinú otázku: prečo sa nevykonali oveľa skôr, keď je softvérový obchod s iOS aplikáciami tak často podrobovaný kritike? Nebol pre Apple snáď App Store takou prioritou? Phil Schiller niečo také odmieta, ale je evidentné, že akonáhle sa ujal čiastočného vedenia obchodov, situácia sa začala pomerne rýchlo meniť. Pre používateľov aj vývojárov je to každopádne dobrá správa a môžeme dúfať, že Apple bude aj naďalej vo vylepšovaní App Storu pokračovať.

Zdroj: Vergata
.