Zavrieť reklamu

Na Jabĺčkari som písal už o mnohých vzdelávacích aplikáciách a príslušenstve pre rozvoj detí a mládeže. V minulosti ma veľmi oslovilo pero MagicPen, Ktoré premení iPad na pomyselnú celú školu. Doma mám ročnú dcéru, ktorú púšťam Hravé pesničky a celkovo sa snažím zapojiť iPad do jej rozvoja.

Rozhodne to však neznamená, že ju na YouTube pustím rozprávku a nechám ju samotnú pozerať. Vždy sa ju snažím všetko vysvetľovať, hoci tomu zatiaľ príliš nerozumie. Nedávno sa mi tiež do ruky dostala vzdelávacia sada Osmo, ktorá doteraz unikala mojej pozornosti. Som však fascinovaný, čo všetko ponúka, a už teraz sa teším, až dcéra vyrastie a bude to pre ňu dávať zmysel.

Dovtedy sa s Osmom musím hrať sám. Na testovanie som získal základnú sadu Osmo Genius Kit, ktorá obsahuje základnú stanicu a tri výukové hry. Samostatne potom mám aj Osmo Coding with Awbie. Osmo je geniálne v tom, ako dokáže reálny svet, teda fyzické predmety, preniesť na obrazovky iPadu. Princíp je pritom veľmi jednoduchý.

[su_youtube url=“https://youtu.be/1JoIqEGuSlk“ width=“640″]

Osmo je určené pre všetky generácie iPadu okrem dvanásťpalcových Pro verzií. Dokonca môžete použiť staručký iPad 2, čo je celkom logické. Tento model je stále vôbec najrozšírenejším iPadom v školstve.

Tak či tak ako prvý si musíte vždy zaobstarať nejaký Starter Kit alebo spomínaný Genius Kit. Tie obsahujú základňu - držiak pre iPad a spätné zrkadlo. Podľa typu vášho iPadu len upravíte držiak a do oblasti prednej kamery nasadíte špeciálne zrkadlo. Vďaka tomu sa fyzické predmety na vašom stole premietajú do iPadu. Bez aplikácie to však nefunguje. Podľa toho, aké sady vlastníte, si stiahnete z App Storu dotyčné aplikácie, ktoré sú vždy zadarmo.

Ja som otestoval Tangram, Čísla a Slová. Najviac zo všetkého sa mi asi páčil Tangram. Ide o hlavolam, ktorý pochádza zo starej Číny a hral som sa s ním už ako malý chlapec. Tvorí ho sedem geometrických tvarov, z ktorých je možné zostaviť množstvo obrázkov. Akonáhle máte iPad v podstavci a stiahnutú aplikáciu Tangram, môžete začať stavať. Cieľom hry je zostaviť obrázok, u ktorého poznáte iba jeho obrys. Na výber máte z niekoľkých obtiažností a na začiatku vždy presne vidíte, kam ktorý geometrický útvar patrí. Následne však všetko môžete nechať zmiznúť a stavať čisto iba podľa obrysu.

osmo4

Pri skladaní pritom musíte použiť všetky časti, žiadny diel nesmie zostať bokom. Diely ležia vedľa seba a musia sa dotýkať iba hranou alebo aspoň rohom. Zrkadlo na vašom iPade všetko sníma a na displeji vidíte, či postupujete správne. Pri Tangrame som strávil veľa času a všetko funguje úplne perfektne. Keby som bol dieťa, nepohnem sa od zariadenia.

Počítanie a písmenká

Vyskúšal som aj aplikáciu Osmo Numbers. Opäť som si na stôl vybral číslice a bodky, stiahol aplikáciu a spustil. Vtip je v tom, že musíte zostavovať z bodiek rôzne čísla az nich celé úrovne. Na obrazovke je napríklad podmorský svet, kde sú bubliny s číslami. Akonáhle príslušné číslo dáte pod iPad, z displeja zmizne.

Postupne sa dostanete aj na zložitejšie úrovne, kde nechýba násobenie a odčítanie. Svet matematiky naraz dostáva úplne iný rozmer, v ktorom sa prepája hra a výučba. Škoda, že sme toto nemali na prvom stupni základnej školy, možno by som mal k matematike úplne iný vzťah.

osmo7

V Osmo Genius Kitu tiež nájdete sadu Words. Ako názov napovedá, tu pracujete s písmenkami. Aplikácia je však v angličtine, takže v praxi som precvičil skôr základnú anglickú slovnú zásobu. Na displeji sa vždy zobrazí nejaký obrázok a vašou úlohou je pomocou písmen zostaviť správny názov. V našich podmienkach tak Words ocenia skôr učitelia angličtiny ako slovenčiny. V aplikácii opäť nechýbajú rôzne bonusové úlohy, hry a doplnky, ktoré výučbu robia atraktívnejšie.

Ideme programovať

Vo svete Osmo si samostatne môžete dokupovať ďalšie sady. Okrem Genius Kitu som vyskúšal aj Osmo Coding, ktoré deti naučia ovládať hravú postavičku Awbieho, ktorý miluje jahody. Awbie sa však nepohybuje pomocou virtuálnych tlačidiel či joysticku. Všetko si musíte naprogramovať. V sade tak nájdete fyzické tlačidlá, ktoré musíte zostavovať k sebe a určovať smer chôdze, počet krokov a ďalšie príkazy, ako je skok, zastav či niečo urob.

Všetko je doplnené o príbeh a interaktívne úlohy. Za nazbierané jahody si totiž Awbie pestuje vlastnú záhradku. Cestou tiež stretávate rôzne bonusové hry, úlohy a poklady. Spočiatku je všetko veľmi jednoduché, stačí si len spočítať na displeji príslušný počet krokov, smer a podľa toho zostaviť fyzické tlačidlá. Akonáhle si myslíte, že ste Awbieho správne naprogramovali, stačí stlačiť fyzické tlačidlo Play.

osmo5

Myslím si, že Osmo Coding ocenia nielen deti, ale aj rodičia. Jednoduchým a nenásilným spôsobom tu získate podvedomie o programovaní a predovšetkým sa naučíte myslieť ako programátor, teda zložité úlohy rozkladať na jednotlivé dieliky, ktoré dohromady tvoria celok. Prepojenie s reálnym svetom zážitok ešte umocňuje. Je úžasné sledovať postavičku na iPade, ktorá robí to, čo zostavujete z dielikov na stole. Deti z toho musia byť úplne uchvátené.

Ostatne podobné príslušenstvo a reálne hračky podporuje aj Swift Detské ihriská, ku ktorému môžete pripojiť napríklad roboty Dasha a Dota. Počas testovania programov Osmo som nenarazil na jediný zádrhel. Všetko funguje úplne perfektne. Ovládanie a inštaláciu hravo zvládnu aj malé deti. Všetky sady pritom môžete zakúpiť aj na stránkach Applu, kde sú aktuálne dostupné nasledujúce sady: Osmo Genius Kit za 3 129 korún, Commerce Game Kit za 1 829 korún, Creative Game Kit za 2 439 korún a Coding Game Kit za 2 439 korún.

Ak máte doma deti, Osmo je ideálny darček. Spája totiž nielen hru a výučbu, ale hlavne reálny svet s tým virtuálnym.

osmo1
.