Zavrieť reklamu

V máji Blizzard po dlhoročnom vývoji konečne vydal tretí diel série Diablo. Ale čo si od neho takto na chvíľu oddýchnuť s dvoma zaujímavými paródiami RPG žánru?

Po dvanástich rokoch sme sa konečne dočkali a vyzerá to, že Diablo III vystrieda minuloročný Skyrim v pozícii hernými recenzentmi aj nadšencami bezkonkurenčne najdiskutovanejšie hry. Odborné hodnotenia bývajú naskrz vysoké, názory sa ale predsa len rôznia. Niektorí hráči nové Diablo nadšene hltajú od začiatku až do konca (a potom ešte znova a znova na stále vyššej obtiažnosti), iní sa potom s postesknutím sami seba pýtajú, kam sa vytratilo kúzlo dnes už nesmrteľného druhého dielu. Ale nech už sa na trojku pozeráte akokoľvek, nebolo by príjemné si na od všetkého toho humbuku na chvíľu oddýchnuť pri páre podarených titulov z indie scény?

Dungeons of Dredmor

Hoci sa táto hra rozhodne neradí medzi tie najnovšie, stojí za to si ju pripomenúť, pretože je v našich končinách, ako sa zdá, takmer neznáma. Aj napriek veľmi dobrým zahraničným hodnoteniam ju tunajší recenzenti snáď kvôli súčasnému boomu indie hier prehliadli alebo dokonca s očividným nepochopením konceptu zavrhli. Pozoruhodná je v tom, že sa jedná o prvotinu kanadského štúdia Gaslamp Games, ktoré číta iba niekoľko málo vývojárov. India titulov pritom v poslednej dobe vychádza vďaka digitálnym distribúciám mnoho, naozaj kvalitných je ich ale pomaly. V tomto ohľade sa môže Dungeons of Dredmor zaradiť medzi podarené debuty typu LIMBO, Bastion alebo Minecraft.

O čo ale vlastne ide? Predovšetkým o hru typu dungeon crawler, ktorá paroduje všemožné diablovky a roguelike. Hlavný hrdina sa tu musí prebojovať cez desať poschodí temného dungeonu rozdelených na štvorcové políčka. Ťah po ťahu sa bude prebíjať hordami monštier, aby nakoniec stál tvárou v tvár absurdne tuhému záverečnému bossovi, Lordovi Dredmorovi. Takto sme de facto zhrnuli celý príbeh. Že na takomto deji nemožno stavať poriadne RPG? Ruku na srdce, u mnohých podobných, ale „serióznych“ hier je to aj napriek výbornému dabingu a špičkovo vykonanej cutscény v podstate rovnaké. Stačí sa pozrieť na úvodný text, ktorý nás zasvätí do „deje“: v temných kobkách sa znovuzrodilo prastaré zlo a iba jediný hrdina ho môže poraziť. Týmto hrdinom ste bohužiaľ vy. A teraz skúste prísť na hru, ktorá na tomto prastarom vzorci nestavia.

Hoci Dredmor má v podstate nulový príbeh, je možno duchaplnejší, ako hociktorá diablovka. Je totiž vyložene prešpikovaný odkazy na všemožné herné klasiky, ich vydareným parodovaním a taktiež radom absurdných monštier a predmetov. V dungeóne môžeme stretnúť stvorenie typu chodiacu mrkvu pokrývajúcu okolo „FUS RO DAH“, budeme bojovať s nekromantickým ananásom, k dispozícii nám budú zbrane ako Svätý ručný granát z Antiochu alebo napríklad Štít agnosticizmu (vyvedený s veľkým zlatým otáznikom). Hra pritom rozoznáva tri charakterové archetypy (warrior, mage, rogue), ku ktorým radí tridsaťtri skillových stromov. Medzi sedem z nich, ktoré si môžete pri tvorbe postavy vybrať, môžete okrem obligátnych špecializácií na jednotlivé typy zbraní zahrnúť aj bizarnosti typu Necronomiconomics (štúdium ekonomických vzťahov medzi mŕtvymi), Fleshsmithing (ktorého stavebným kameňom je mäso) alebo Mathemagic (zvláštny druh mágie, ze ktoré všetky bolí hlava). Každý zo stromov potom obsahuje 5–8 aktívnych aj pasívnych skillov; snáď netreba dodávať, že aj medzi nimi sa nájdu naozajstné podivnosti.

Okrem všadeprítomnej absurdity hra z veľkej časti stavia aj na elemente náhody. Fakt, že samotné levely sú zakaždým náhodne generované, asi málokoho prekvapia, náhodné sú ale aj zadávané questy, následné odmeny a množstvo unikátnych predmetov vôbec. Zaujímavým herným prvkom sú aj oltáre, na ktorých je možné si nechať enchantovať akýkoľvek kus výzbroje alebo výstroja. Je opäť záležitosťou percent a algoritmov, či výsledný enchantment bude pozitívny alebo negatívny. Veľký dôraz na náhodnosť robí hru veľmi nefér. Na druhú stranu je to práve neistota, ktorá je na Dredmore tak zábavná. Nikdy neviete, či sa za zatvorenými dverami skrýva hromada peňazí a pokladov, alebo Monster Zoo so stovkou krvilačných nepriateľov.

Treba však povedať, že Dredmor má aj svoje chyby. Niektoré skilly, ako napríklad výrobu vlastných zbraní alebo iných nástrojov je možné využiť len sčasti, pretože hra trpí zlým systémom obchodovania. Všetci obchodníci majú k dispozícii vždy iba hŕstku opakujúcich sa predmetov, a tak je vždy ťažké nájsť tie správne ingrediencie. Preto radšej po chvíli na craftenie rezignujete a radšej siahnete po štýle zobrať – predať – kúpiť lepší. Trochu kontraproduktívne je tiež vysoký počet atribútov, druhov útoku a zodpovedajúcich rezistencií. Hoci sa medzi nimi skrývajú poklady typu existenciálnej rezistencie („You think, therefore you resist.“), stáva sa kvôli množstvu rôznych enchantmentov zo správy postavy, výstroja a výzbroje trochu chaos. Na druhú stranu človek si pri porovnávaní predmetov môže spomenúť na staré dobré časy a siahnuť po vzore oldschool RPG po ceruzke a papieri.

Aj napriek svojej nedokonalosti je Dungeons of Dredmor veľmi zábavná hra, ktorá skúseným hráčom prináša svieži nadhľad do hier typu roguelike, nováčikov potom po znížení obtiažnosti do žánru chytľavo uvedie. Či už tak, alebo tak, za malé peniaze vás čaká niekoľko popoludňajších skvelých dungeonových akcií.

[button color=“red“ link=“http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=““]Dungeons of Dredmor – 1,20 € (Steam)[/button]

DLC Quest

Aj druhá recenzovaná hra obsahuje úplne typický príbeh. Hrozivý zloduch jedného dňa unesie krásnu princeznú so zlatými vlasmi a náš hrdina sa ju – ako inak – vyrazí zachrániť. Pokiaľ sme pri Dungeons of Dredmor hovorili o nulovom príbehu, tu sa na pomyselnej stupnici vyskytuje niekde okolo čísla -1. Ale DLC Quest je samozrejme opäť o niečom úplne inom. Aj táto hra je totiž paródiou, tentoraz nielen na RPG tituly, ale na všetky hry, ktoré podľahli súčasnému trendu DLC (sťahovateľných doplnkov). Jedným z prvých a najlepšie známych príkladov tejto taktiky je slávny Horse Armor Pack The Elder Scrolls IV: Oblivion. Áno, Bethesda si skutočne nechala platiť iba za pridanie výzbroje pre kone. Aj keď všetky vydávané DLC nie sú takto absurdné, mnohí z nich kvalitatívne nezodpovedajú svojej obstarávacej cene. V poslednej dobe je navyše bežnou praxou uzamknutie určitých častí hry, ktoré už hráč fakticky na svojom médiu má, iba za nich najprv musí zaplatiť, než k nim môže pristupovať. Žiarnym príkladom tejto praktiky buď Mafia II, od ktorej dal kvôli prístupu vydavateľa 2K Games jej duchovný otec Dan Vávra nakoniec radšej ruky preč. Skrátka a dobre, aj napriek niektorým výnimkám (menujme napr. GTA IV, kde ide skôr o digitálne distribuované datadisky) sú DLC poväčšinou zlom, ktoré už bohužiaľ stačilo preniknúť do rôznych herných žánrov.

Ako presne teda tento problém DLC Quest paroduje? Celkom drsne: spočiatku nemôžete okrem chodenia vpravo robiť v podstate nič. Nemôžete sa otočiť a ísť späť, nemožno skákať, neexistujú tu hudba, zvuky alebo animácie. Za všetko je najskôr potrebné zaplatiť. Nie však reálnymi peniazmi a samotnému vývojárovi, ale hernej postave v podobe zlatých peniažkov zozbieraných po hernej mape. Po chvíli získate možnosť chodiť vľavo, skákať, zaobstaráte si zbrane atď. Nechýbajú tu ale ani úplné zbytočnosti typu Sada cylindrov pre hlavnú postavu alebo Zombie pack („síce sa to vôbec nehodí, ale publisher tvrdí, že sa na tom dá skvele vyvariť“). A ušetrený nezostane ani slávny Horse Armor Pack, je totiž vôbec najdrahším DLC v hre.

Ten, kto v poslednej dobe aspoň trochu sleduje hernú scénu, sa v prvých pár minútach určite bude výborne baviť. Po prvotnom nadšení z dobrého nápadu kanadských Going Loud Studios však začne vystrkovať rožky menší sterotyp, keď hra spadne do obyčajnej primitívnej plošinovky. Na hráča nečíha žiadne reálne nebezpečenstvo, nie je v podstate možné umrieť, a zbieranie peniažkov sa pochopiteľne čoskoro omrzí. Našťastie tvorcovia správne nastavili dĺžku hernej doby, na kompletné dohranie vrátane získania všetkých achievementov vám bude stačiť len niečo okolo 40 minút. Krátky herný čas však vôbec nie je na škodu, ide predsa najmä o šťuchnutie si do veľkých vydavateľstiev a ich nekalých praktík. Za symbolickú cenu DLC Quest ponúkne pár vtipných okamihov, sympatické grafické spracovanie, príjemný hudobný podkres a hlavne dá podmet na zamyslenie nad smerom, kam sa uberá herná scéna.

[app url=“http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.