Zavrieť reklamu

Po rokoch váhania padlo v japonskom Kjóte dôležité rozhodnutie. Nintendo, jeden z popredných hráčov na poli videohier, vstúpi v obmedzenej miere na trh s mobilnými telefónmi a tabletmi. K ceste za úspechom na mobilnom trhu firme pomôže významný japonský autor sociálnych herných platforiem, spoločnosť DeNA.

Toto meno, v západnom svete relatívne neznáme, je v rámci Japonska veľmi významné s rozsiahlym know-how herných online služieb. Nintendo sa podľa slov jeho šéfa Satora Iwatu chystá práve tieto znalosti využiť a skombinovať ich so svojimi vývojárskymi schopnosťami. Výsledkom by mal byť rad nových originálnych hier zo známych svetov Nintendo, ako sú napríklad Mario, Zelda alebo Pikmin.

Tento krok zvádza k myšlienke, že Nintendo iba predalo licenciu na vývoj jednoduchých freemium hier, ktoré vo výsledku zrejme nebudú dosahovať valnú kvalitu. Šéf Nintenda však podobný scenár na tlačovej konferencii v Tokiu zamietol. „Neurobili by sme nič, čo by mohlo poškodiť značku Nintendo,“ povedal Iwata. Dodal tiež, že vývoj hier pre inteligentné zariadenia bude prebiehať primárne v rámci Nintenda.

Zároveň užívateľov aj akcionárov ubezpečil, že vstup na mobilný trh, ktorý je po stránke finančného modelu radikálne odlišný od konzolového sveta, neznamená koniec súčasného Nintenda. „Keď sme sa teraz rozhodli, ako budeme využívať inteligentné zariadenia, našli sme v sebe ešte silnejšiu vášeň a víziu pre biznis so samostatnými hernými systémami,“ vysvetľoval Iwata.

Oznámenie spolupráce s firmou DeNA, ktorá zahŕňa aj vzájomnú akvizíciu akcií oboch spoločností, totiž nasledovala zmienka o novej dedikovanej hernej konzole. Tá má dočasné označenie NX a podľa Satoru Iwaty pôjde o úplne nový koncept. Žiadne ďalšie detaily verejnosti neoznámil, viac informácií by sme sa vraj mali dozvedieť v budúcom roku.

Všeobecne sa špekuluje o väčšom prepojení domácich a prenosných konzol, pričom by mohlo dôjsť aj k úplnému prepojeniu týchto platforiem. Nintendo v súčasnosti predáva „veľkú“ konzolu Wii U a rodinu prenosných zariadení 3DS.

Nintendo v minulosti už niekoľkokrát prišlo na trh s doposiaľ nevídaným produktom, ktorému sa podarilo zmeniť smerovanie celého videoherného biznisu. Na začiatku stála domáca konzola NES (1983), ktorá priniesla nový spôsob hrania a vryla sa do histórie ako nezabudnuteľná ikona.

Rok 1989 priniesol ďalší kultový hit v podobe prenosnej konzoly Game Boy. Tej sa aj napriek nevýhodám, ako bol slabý hardvér či nekvalitný displej, podarilo zdevastovať všetku konkurenciu a otvorila dvere novej konzole Nintendo DS (2004). Tá priniesla „véčkovú“ konštrukciu a dvojicu displejov. Táto forma zostáva po rade výrazných aktualizácií dodnes.

Na poli domácich konzol sa japonskej firme darilo po mnoho rokov menej a produkty ako Nintendo 64 (1996) či GameCube (2001) nemohli dosiahnuť na skoršiu slávu NES. Rastúcu konkurenciu v podobe Sony PlayStation (1994) a Microsoft Xbox (2001) sa podarilo nabúrať až v roku 2006 s príchodom Nintendo Wii. To prinieslo nový pohybový spôsob ovládania, ktorý si do niekoľkých rokov osvojila aj konkurencia.

Nástupca v podobe Wii U (2012) na úspech svojho predchodcu nadviazať nedokázal, a to okrem iného z dôvodu fatálne zlého marketingu. Konkurenčné konzoly dnes dokážu ponúknuť podobnú funkčnosť ako nové Wii U ak tomu disponujú neporovnateľne vyšším výkonom a rapídne rastúcou knižnicou hier.

Na to Nintendo odpovedalo vydávaním nových hier zo známych sérií – vlani to bol napríklad Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze alebo Bayonetta 2. Je však otvoreným tajomstvom, že ak chce Mario zažiť ešte aspoň dve ďalšie konzolové generácie, musia jeho opatrovatelia pre nadchádzajúce hardvér skutočne prísť s radikálnym novým konceptom.

Zdroj: nintendo, čas
Foto: Mark Rabo
.