Po rokoch váhania padlo v japonskom Kjóte dôležité rozhodnutie. Nintendo, jeden z popredných hráčov na poli videohier, vstúpi v obmedzenej miere na trh s mobilnými telefónmi a tabletmi. K ceste za úspechom na mobilnom trhu firme pomôže významný japonský autor sociálnych herných platforiem, spoločnosť DeNA.
Toto meno, v západnom svete relatívne neznáme, je v rámci Japonska veľmi významné s rozsiahlym know-how herných online služieb. Nintendo sa podľa slov jeho šéfa Satora Iwatu chystá práve tieto znalosti využiť a skombinovať ich so svojimi vývojárskymi schopnosťami. Výsledkom by mal byť rad nových originálnych hier zo známych svetov Nintendo, ako sú napríklad Mario, Zelda alebo Pikmin.
Tento krok zvádza k myšlienke, že Nintendo iba predalo licenciu na vývoj jednoduchých freemium hier, ktoré vo výsledku zrejme nebudú dosahovať valnú kvalitu. Šéf Nintenda však podobný scenár na tlačovej konferencii v Tokiu zamietol. „Neurobili by sme nič, čo by mohlo poškodiť značku Nintendo,“ povedal Iwata. Dodal tiež, že vývoj hier pre inteligentné zariadenia bude prebiehať primárne v rámci Nintenda.
Zároveň užívateľov aj akcionárov ubezpečil, že vstup na mobilný trh, ktorý je po stránke finančného modelu radikálne odlišný od konzolového sveta, neznamená koniec súčasného Nintenda. „Keď sme sa teraz rozhodli, ako budeme využívať inteligentné zariadenia, našli sme v sebe ešte silnejšiu vášeň a víziu pre biznis so samostatnými hernými systémami,“ vysvetľoval Iwata.
Oznámenie spolupráce s firmou DeNA, ktorá zahŕňa aj vzájomnú akvizíciu akcií oboch spoločností, totiž nasledovala zmienka o novej dedikovanej hernej konzole. Tá má dočasné označenie NX a podľa Satoru Iwaty pôjde o úplne nový koncept. Žiadne ďalšie detaily verejnosti neoznámil, viac informácií by sme sa vraj mali dozvedieť v budúcom roku.
Všeobecne sa špekuluje o väčšom prepojení domácich a prenosných konzol, pričom by mohlo dôjsť aj k úplnému prepojeniu týchto platforiem. Nintendo v súčasnosti predáva „veľkú“ konzolu Wii U a rodinu prenosných zariadení 3DS.
Nintendo v minulosti už niekoľkokrát prišlo na trh s doposiaľ nevídaným produktom, ktorému sa podarilo zmeniť smerovanie celého videoherného biznisu. Na začiatku stála domáca konzola NES (1983), ktorá priniesla nový spôsob hrania a vryla sa do histórie ako nezabudnuteľná ikona.
Rok 1989 priniesol ďalší kultový hit v podobe prenosnej konzoly Game Boy. Tej sa aj napriek nevýhodám, ako bol slabý hardvér či nekvalitný displej, podarilo zdevastovať všetku konkurenciu a otvorila dvere novej konzole Nintendo DS (2004). Tá priniesla „véčkovú“ konštrukciu a dvojicu displejov. Táto forma zostáva po rade výrazných aktualizácií dodnes.
Na poli domácich konzol sa japonskej firme darilo po mnoho rokov menej a produkty ako Nintendo 64 (1996) či GameCube (2001) nemohli dosiahnuť na skoršiu slávu NES. Rastúcu konkurenciu v podobe Sony PlayStation (1994) a Microsoft Xbox (2001) sa podarilo nabúrať až v roku 2006 s príchodom Nintendo Wii. To prinieslo nový pohybový spôsob ovládania, ktorý si do niekoľkých rokov osvojila aj konkurencia.
Nástupca v podobe Wii U (2012) na úspech svojho predchodcu nadviazať nedokázal, a to okrem iného z dôvodu fatálne zlého marketingu. Konkurenčné konzoly dnes dokážu ponúknuť podobnú funkčnosť ako nové Wii U ak tomu disponujú neporovnateľne vyšším výkonom a rapídne rastúcou knižnicou hier.
Na to Nintendo odpovedalo vydávaním nových hier zo známych sérií – vlani to bol napríklad Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze alebo Bayonetta 2. Je však otvoreným tajomstvom, že ak chce Mario zažiť ešte aspoň dve ďalšie konzolové generácie, musia jeho opatrovatelia pre nadchádzajúce hardvér skutočne prísť s radikálnym novým konceptom.
Nintend dochádza dych. Nič prekvapujúce. Zadýchaní sú už najmenej päť rokov. Asi už ich pichá v boku.. :-)
Namiesto toho aby urobili poriadnu High-end konzolu. Čo sa týka DS tak sa mi dosť páčil jeho koncept ale zaslúžil by si pozornosť z technických hľadísk ako výkon (ktorý je tak malý že sa na nintendo veľa hier ani nemôže urobiť), displaye ktoré sú so strašným rozlíšením, strašne podávajú farby a dotyk dotykové orazovky tiež nie je nič moc, spracovanie ktoré by mohli posunúť na úroveň roku 2015 a telo stenčiť a zľahčiť, ergonomicky prispôsobiť joysticky, urobiť nový stylus reagujúci na prítlaky atď. čo by u hier bolo zaujímavé a prepracovať celkom zmätené UI. Čo sa týka nových technológií, tak by bolo zaujímavé u joystickov a dotykovej obrazovky použiť niečo ako Taptic engine alebo Force touch. Veľké placky v podobe 2DS alebo ich herného tabletu sa mi veľmi nepáčia a nie som si istý či niečo môžu dohnať u veľkých konzol kde je Microsoft a Sony vo všetkom míle ďaleko vo všetkých smeroch…. Vstup na mobilné zariadenie je každopádne zaujímavý ťah.
Ubijete ma tu, ale ja som sa po asi štyroch rokoch márnych pokusov o používanie iPadu namiesto hernej konzoly vrátil k 3DS. Fyzické tlačidlá a plnohodnotné (!!) hry jednoducho nič nenahradia a paradoxne som kvôli tomu ochotný akceptovať, horšiu grafiku, vyššiu cenu samotnej hry a nižšie rozlíšenie displeja. Dobrých hier, pri ktorých človek strávi dlhší čas, je totiž na iOS asi tak dva tucty, zvyšok sú freemium plagiátmi slávnych značiek a rôzne jednoduché hračky, ktoré za našej mladosti vznikali ako demá na programátorských súťažiach. Keď vyšiel iPad, tak som sa tešil, že dotyková obrazovka umožní kvalitné strategické hry, avšak slušné RTS sú pre to tak tri (Machines at War 3, Eufloria, Z) z miliónov aplikácií (!!). Zvyšok tvorí stopäťdesiat tisíc variácií na Clash of Clans a Tower Defender, z ktorých niektoré ako Dungeon Keeper sú doslova zločinom. Ako herné prostredie ma iOS (i Android) hrozne sklamalo a dedikované herné konzoly podľa mňa ešte nepovedali posledné slovo:-(