Zavrieť reklamu

Bolo tomu vlani v máji, čo na mobilné platformy dorazil roky vyzeraný hit z dospelých platforiem menom Apex Legends, tu teda s prídomkom Mobile. Netrvalo to dlho a získal si obrovskú fanúšikovskú základňu, kedy bol najsťahovanejšou hrou naprieč aplikačnými obchodmi. Preto je pomerne zarážajúce, že končí. 

Apex Legends Mobile síce spadá pod Electronic Arts, ale titul by vyvíjaný štúdiom Respawn Entertainment. Teraz EA oznámilo, že za 90 dní, teda 1. mája, bude hra uzavretá. Ale ako je to možné? Ako v prípade Apple App Storu tak Google Play sa pritom jednalo o najlepšiu hru celého uplynulého roka.

Vo vyjadrení ku koncu hitu stojí, že po svojom silnom začiatku už nedokáže dosahovať stanovené latky kvality. Pre hráčov to znamená, že majú len tri mesiace na to, aby v titule minuli všetku svoju hernú menu (ktorá už teraz nejde ani kúpiť), inak im prepadne bez využitia. No áno, ale čo z toho, keď aj tak bude titul definitívne zatvorený?

Krásne sa tu ukazuje zlo freemium modelov, zlo In-App nákupov a napokon aj samotného on-line hrania. Všetko tak závisí od vôle vývojára, ktorý keď sa rozhodne pre akýkoľvek dôvod titul ukončiť, jednoducho ho ukončí. Hráč si potom môže rvať vlasy za to, koľko peňazí v hre utratil a čo za to dostal: Sľubnú hru, ktorá na trhu nevydržala ani jeden rok, ktorú všetci ospevovali a vyzdvihovali, ale autor sa na nej jednoducho vykašľal.

Pripomína to aj situáciu s hitom Fortnite, ktorý je napokon rovnakého battle royale žánru. Situácia je len iná v tom, že jeho tvorcovia sa pokúsili obísť Apple a jeho provízie z platieb, bití na tom ale boli opäť hráči, ktorí tak hru v App Store už nejaký čas nenájdu. A všetky tie In-App nákupy sú im aj k ničomu.

Neuspel ani Harry Potter, ani Zaklínač 

Keď sa niečo podobné stane u hier, ktoré nie sú úspešné a len preletí obchody bez väčšieho záujmu, alebo je ďalej neekonomické ich udržiavať, nikoho to neprekvapí. V minulosti sme to videli veľakrát, napríklad v prípade hier ako Harry Potter Wizard Unite, v ktorom nezaujal AR magický svet, rovnako ako ten v Zaklínači, ktorý sa taktiež pokúsil viesť na úspechu fenoménu Pokémon Go, len neúspešne. Ukončiť ale hru, ktorá naprieč platformami nesie titul Hra roka, a to ani po roku jej existencie, je iné.

Mobilní hráči si na princíp: „stiahni si hru zadarmo a plať za obsah,“ zvykli. Vo veľkej miere na neho prešli aj všetci vývojári, keď práve hry zadarmo s plateným obsahom úplne drvia zastúpenie platených hier v App Store. Táto situácia ale najmä hráčom ukazuje všestranný vztýčený prst. Nabudúce si dobre rozmyslím, než In-App podstúpim, či sa mi za jeho cenu neoplatí skôr nainštalovať nejakú malú hru nezávislého vývojára a tým podporiť skôr jeho než takého nenažraného giganta, akým je EA. 

.