Zavrieť reklamu

Po celé desaťročia dominovali trhu s videohrami buď špeciálne vyvíjané konzoly, alebo pomerne ťažkopádne počítače. Od raných čias Atari a Commodoru až po modernú éru Microsoftu a Ryzenu sa potom väčšina videohier hrala doma. Potom ale prišiel Apple a jeho iPhone, ktorého koncept začali kopírovať ďalší výrobcovia, a tvár hrania hier sa značne zmenila. Dnes totiž vlastní chytrý telefón viac ako 6 miliárd ľudí, takže niet divu, že mobilné hry teraz tvoria viac ako 52 % trhu av roku 2021 priniesli tržby cez 90 miliárd dolárov. 

Zväčší Táto čísla pochádzajú zo správy, ktorú zverejnila analytická spoločnosť Newzoo zaoberajúca sa herným priemyslom. Tá zdôrazňuje, že trh s mobilnými hrami je teraz nielen väčší ako trh s konzolami a počítačmi dohromady, ale že je tiež najrýchlejšie rastúcim segmentom trhu. Herný trh ale ako celok stále rastie, čo znamená, že mobilné hranie je nielen populárnejšie ako kedykoľvek predtým, ale v skutočnosti aj celé odvetvie ženie dopredu, a to už od roku 2010.

Trend je jednoznačný 

Leví podiel na tržbách vo výške 93,2 miliárd dolárov mal ázijsko-pacifický región, pričom len na Čínu pripadajú tržby viac ako 30 miliárd dolárov, na USA 15 miliárd a Japonsko necelých 14 miliárd dolárov. Európa zaoberá len 10 %, čo predstavuje tržby 9,3 miliardy dolárov. Za zmienku stojí tiež to, že najväčšie prírastky prichádzajú z rozvíjajúcich sa ekonomík v Latinskej Amerike, Afrike a na Blízkom východe. Hoci tieto regióny tvoria menej ako 10 % celkového trhu s mobilnými hrami, vykazujú najrýchlejší rast, ktorý by mal pokračovať aj v nasledujúcich niekoľkých rokoch.

trh s hrami

Vzhľadom na to, že sa očakáva, že počet majiteľov smartfónov bude aj naďalej rásť (do roku 2024 by mal presiahnuť 7 miliárd), as prihliadnutím na rozšírenie vysokorýchlostných sietí po celom svete, je evidentné, že sa porastie aj naďalej. A to samozrejme možno na nevôľu všetkým klasickým hráčom. Vývojárske štúdiá totiž môžu v mobilnom hraní vidieť jasný potenciál a môžu pomaly presmerovávať svoju aktivitu práve na mobilné platformy.

Horkosladká budúcnosť? 

Nie je teda úplne vylúčené, že sa všetko otočí. Dnes sa snažíme na mobiloch rozbehnúť AAA hry cez streamovacie služby, ktoré nám poskytnú exkluzívny prístup k obsahu výhradne dostupnému na počítačoch a konzolách. Lenže pokiaľ časom vývojári obrátia, možno budeme tieto streamovacie platformy potrebovať pre naše počítače, aby sme si všetky tie parádne tituly mohli užiť aj na nich. Je to samozrejme veľmi odvážna vízia, ale jej realizácia nie je úplne vylúčená.

trh s hrami

Pokiaľ vývojári prestanú vidieť zmysel k vývoju titulov na „dospelé“ platformy, pretože im nebudú prinášať patričný zisk, presunú všetku svoju snahu na mobilných užívateľov a hry na PC aj konzoly jednoducho prestanú vychádzať. Správa totiž ukazuje, že tržby z hier na PC klesli o 0,8 %, hranie na prenosných počítačoch pokleslo o 18,2 % a padali aj konzoly, a to o pomerne nepekných 6,6 %. 

.