Zavrieť reklamu

Max Payne bol jednou z najúspešnejších hier roku 2001. O jedenásť rokov neskôr sme ju dočkali aj na obrazovkách mobilných telefónov a tabletov. Portácia hry sa skutočne podarila a stala sa v App Store okamžitým hitom.

Keď som spustil Maxa Payna na svojom iPade a na obrazovke začali preblikávať logá a potom prišlo úvodné video, zatlačil som nostalgickú slzu. Dobre si spomínam, koľko večerov som ako štrnásťročný pubertiak s touto hrou strávil. Atmosféra, do ktorej sa človek mohol úplne ponoriť, ma obklopila aj po jedenástich rokoch a hranie mobilnej verzie bol ako malý výlet do minulosti.

Video recenzia Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=“600″ height=“350″]

Naspäť do roku 2001

Pôvodná hra bola vyvíjaná štyri roky a počas vývoja sa od pôvodného konceptu zmenila na nepoznanie. Najväčší vplyv, ktorý viedol k celkovej zmene herného systému, mal film Matrix z roku 1999. Snímka vtedy priniesla úplne ojedinelú prácu s kamerou, ktorej nakoniec využili aj vývojári Maxa Payna. Okolo vydania hry bol veľký humbuk a hype, ktorý vývojári prikrmovali svojim tajnostkárstvom. Výsledok bol kritikou aj hráči veľmi dobre prijatý. Hra vyšla pre PC, Playstation 2 a Xbox, o rok neskôr ste si ju mohli zahrať aj na Macu.

Na začiatku hry začne Max Payne rozprávať svoj príbeh na terase mrakodrapu. Potemnený New York pokrytý snehom a postupne sa hráč dopracuje až práve k tomuto momentu, veda čo sem hlavného hrdinu priviedlo. Pred troma rokmi bol policajtom v protidrogovom oddelení a žil spokojný život so svojou manželkou a dieťaťom. Jedného dňa, keď prišiel večer domov, sa stal bezmocným svedkom zavraždenia svojej rodiny narkomanmi.

Po tejto udalosti prijme prácu, ktorú kvôli rodine odmietal – ako tajný agent sa votrie medzi mafiu, kde jeho totožnosť poznajú iba dvaja ľudia. Potom, čo je jeden z nich zavraždený, zisťuje, že banková lúpež cenných papierov, ktoré bol na stope, zasahuje oveľa ďalej a je úzko spojená s drogou Valkýra, od ktorej boli závislí aj vrahovia jeho manželky a dieťaťa.

Čím hlbšie sa Max do celého sprisahania dostáva, tým viac šokujúce sú odhalení. Za celou záležitosťou nestojí iba mafia, ale aj jeho kolegovia od polície a ďalší spoločensky vysoko postavení ľudia. Payne tak stojí sám proti všetkým a spojencov bude nachádzať na úplne nečakaných miestach. Je to práve príbeh, ktorý Maxa Payne povyšuje z bezhlavej akčnej strieľačky na jedinečný titul s nezameniteľnou atmosférou, hoci o zástupy nepriateľov tiež núdza nebude. Zaujímavým prvkom je tiež stvárnenie neherných častí, kde je namiesto animácií použitý komiks.

Hra na svoju dobu vynikala prácou s kamerou, ktorá sa dynamicky dokázala prispôsobiť a ponúkla hráčovi najlepší možný pohľad. Max Payne mal aj na svoju dobu pomerne nezvyčajné zábery vo filmovom štýle, ktoré sú dnes základom, predtým tomu tak nebolo. Najvýznamnejšie sú však kamerové triky, ktoré boli prvýkrát použité vo filme Matrix.

Hlavný z nich je tzv. Bullet Time, kedy sa čas okolo vás spomalí a vy máte čas si rozmyslieť svoju akciu, zamerať nepriateľa a pritom uhýbať kotúče do strán. Spomalený čas však nie je neobmedzený, jeho indikáciu uvidíte v dolnom ľavom rohu vo forme presýpacích hodín. Pri normálnom spomalení ubúda čas veľmi rýchlo a môžeme sa vám ľahko stať, že vo chvíli, keď sa vám bude hodiť najviac, ho budete mať na nule. Úspornejšie je preto používať Bullet Time Combo, čo je spomalenie, spojené s výskokom do strany, pri ktorom môžete svojich nepriateľov zasypať dávkou guliek. Ukazovateľ sa vám dopĺňa pri každom zabití nepriateľa.

Ďalší typicky „matrixovský“ záber uvidíte väčšinou vo chvíli, keď zabijete posledného nepriateľa v miestnosti. Kamera ho v tej chvíli zaberie vo chvíli zásahu, pootočí sa okolo neho, zatiaľ čo čas stojí a rozbehne až po tejto sekvencii. Posledný odkaz na kultové sci-fi uvidíte pri použití pušky. Po výstrele kamera sleduje guľku v spomalenom zábere a potom len vidíte nepriateľa, ako sa rúba k zemi.

V hre sa pohybujete rozličným prostredím, od metra cez hodinový hotel, kanály až po honosné newyorské mrakodrapy. K tomu sú tu ešte dva zaujímavé psychodelické prológy, ku ktorým sa ešte dostanem. Neočakávajte však výraznú voľnosť pohybu, hra je silne lineárna a takmer sa vám nestane, že by ste zablúdili. Všetky lokácie sú pritom starostlivo vymodelované, či už sú to obrazy na stene, vybavenie kancelárie alebo poličky plné tovaru. Remedy sa s detailmi naozaj vyhralo, hoci bola hra vytvorená na engine, ktorý ani vo svojej dobe nebol tým najlepším na trhu.

Iste, grafika sa zdá zo súčasného pohľadu zastaraná. Kostrbaté rysy postáv a textúry s nízkym rozlíšením nie sú tým najlepším, čo môžu dnešné hry ponúknuť. Tituly ako Čepeľ Infinity alebo český Shadowgun sú na tom po grafickej stránke výrazne lepšie. Max Payne je 100% portom hry, z grafickej stránky teda nebolo nič vylepšované. Čo je možná škoda. Napriek tomu sa jedná o veľmi slušnú grafiku a napríklad prekoná väčšinu titulov od Gameloft. Keď sa nad tým človek zamyslí, je rovnako neuveriteľné, že hry, ktoré pred desiatimi rokmi vyťažovali najvýkonnejšie počítačové zostavy, si môžeme dnes zahrať na mobilnom telefóne.

Ako som spomenul, nepriateľov, ktorých môžete odpraviť na onen svet, je v hre požehnane, v priemere tri na jednu miestnosť. Väčšinou sa od seba veľmi nelíšia, v skutočnosti nenájdete mnoho typov protivníkov, teda čo do vzhľadu. Až zastrelíte gangstra v ružovom saku už po päťdesiaty raz, začne vám možno malá variabilita trochu vadiť. Okrem zástupov rovnako vyzerajúcich nepriateľov narazíte aj na niekoľko bossov, na ktoré budete musieť vyprázdniť niekoľko zásobníkov, aby ste s nimi raz a navždy skoncovali. Obtiažnosť sa s postupom v hre zvyšuje a zatiaľ čo na prvých gangstrov stačilo pár výstrelov z pištole, na profesionálnych žoldnierov s nepriestrelnými vestami a útočnými puškami budete potrebovať väčší kaliber a oveľa viac guliek.

Inteligencia nepriateľov je rozporuplná. Mnohí sa správajú podľa skriptov, schovávajú sa do zákrytov, stavajú si barikády, snažia sa vás nalákať do krížovej paľby. Pokiaľ na vás nemôžu dostreliť, neváhajú vám do tyla hodiť granát. Akonáhle ale nie sú k dispozícii skripty, vrodená umelá inteligencia veľmi nenadchne. Často protivníci odpravia svojich kolegov, pokiaľ im práve stoja v rane, alebo hodia do vedľa stojaceho stĺpu molotovov koktail, čím sa sami zapália a zhoria v zúfalej agónii. Ak zraní protivníci vás, môžete sa liečiť práškami proti bolesti, ktoré budete nachádzať na poličkách av lekárničkách.

Po zvukovej stránke nie je čo vytknúť. Hlavné melódie vám bude znieť v ušiach ešte dlho po dohraní. Skladieb v hre nie je veľa, strieda sa tu niekoľko motívov, ktoré sa však s ohľadom na akciu dynamicky menia a skvele podfarbujú dianie okolo vás. Ostatné zvuky pridávajú a nezabudnuteľnej atmosfére – kvapkanie vody, vzdychy okolostojacich narkomanov, televízia hrajúca v pozadí… to sú všetko maličkosti dotvárajúce úžasný atmosférický celok. Samotnou kapitolou je potom profesionálne zvládnutý dabing aj napriek nižšiemu rozpočtu projektu. Sarkastický barytón hlavného protagonistu (hlas mu prepožičal James McCaffrey) vás prevádza celou hrou a strašným poznámkam sa občas aj zasmejete, ak dobre zvládate angličtinu. Humorné sú potom rozpravy niektorých gangstrov, ktoré si vypočujete spravidla predtým, než ich pošlete do večných lovísk.

Max Payne je pretkaný množstvom detailov, ktoré ešte pridajú na skvelom zážitku z hry. Ide najmä o interakciu s množstvom predmetov. Napríklad keď sa ocitnete v divadle a otvoríte oponu, vybehnú na vás dvaja gangstri. Buď ich môžete odpraviť klasicky zbraňou, alebo z ovládacieho panelu spustiť ohňostroj, čím ich zapálite. Legrace si užijete aj s propánbutánovými fľašami, ktoré sa môžu razom zmeniť na raketu, ktorú vyšlete na protivníkov. Podobných drobností nájdete v hre desiatky, dokonca si do steny môžete vystrieľať vlastný monogram.

ovládanie

Čoho som sa trochu bál, je ovládanie prispôsobené pre dotykový displej. Zatiaľ čo PC verzia zamestnala časť klávesnice a myš, v mobilnej verzii si musíte vystačiť s dvoma virtuálnymi páčkami a niekoľkými tlačidlami. Na tento spôsob ovládania sa dá celkom zvyknúť, hoci postráda precízne mierenie, ktoré dosiahnete na myši. Najviac mi vadilo, že nie je možné pri stlačení streľby rovnakým prstom mieriť, ako to býva pri iných hrách. Nakoniec som to vyriešil presunutím tlačidla na streľbu na ľavú stranu. Tak môžem pri streľbe mieriť aspoň pri Bullet Time Combo alebo keď stojím na mieste, streľbu za behu som musel obetovať. Tento nedostatok autori kompenzujú automatickým zameriavaním, ktorého mieru je možné nastaviť, ale jednoducho to nie je ono.

Všeobecne nie je dotykové ovládanie u tohto typu hier najpresnejšie, čo spoznáte hlavne v spomínaných prelohoch. Tieto epizódy sa odohrávajú v Maxovej hlave po tom, čo bol zdrogovaný, a patria k najpôsobivejším častiam hry. Je tu ale scéna, kde musíte opatrne chodiť a preskakovať po tenkých čiarach z krvi, čo si vyžaduje precízne ovládanie. Už na PC to bolo pomerne frustrujúce as dotykovým ovládaním je to ešte horšie. Našťastie môžete prológ po prvej smrti preskočiť. Prídete síce o zaujímavú časť hry, zato si ušetríte veľa rozčuľovania. Ďalšou možnosťou je zaobstaranie si špeciálneho herného príslušenstva, ako je Hodiť, ktorý na videu používam.

Systém výberu zbraní sa bohužiaľ veľmi nepodaril. Zbrane sa síce menia automaticky. Ak zoberiete nejakú lepšiu, alebo vám dôjdu v nejakej náboje, ak si chcete však vybrať nejakú konkrétnu, nie je to práve ľahká operácia. Musíte sa trafiť na malý trojuholník hore a potom na malú ikonku zbrane. Ak je požadovaná zbraň až tretia v poradí v danej skupine, musíte proces niekoľkokrát zopakovať. Vďaka tomu je úplne nemožné prehadzovať zbrane počas akcie, treba hodiť zabarikádovanému gangsterovi cez stenu granát. Čo sa inak týka zbraní, arzenál je naozaj veľký, budete mať postupne na výber od baseballovej pálky cez ingramy až po granátomet, pritom väčšinu zbraní skutočne využijete. Za zmienku stojí aj ich celkom reálny zvuk.

Ďalšou chybou na kráse je systém ukladania hry. PC verzia mala možnosť rýchleho ukladania a nahrávania pomocou funkčných klávesov, v Max Payne Mobile musíte hru ukladať vždy cez hlavnú ponuku. Neexistuje tu žiadne automatické ukladanie. Pokiaľ ukladať zabudnete, môžete sa pri smrti ku koncu kapitoly ľahko ocitnúť na jej začiatku. Systém checkpointov by rozhodne nebol na škodu.

Zhrnutie

Aj napriek nedostatkom v ovládaní sa stále jedná o jednu z najlepších hier, ktorú si môžete na iOS zahrať. Celým príbehom prejdete zhruba za 12-15 hodín čistého herného času, po jeho dokončení sa vám navyše odomknú nové úrovne obtiažnosti s niektorými zaujímavými modifikáciami.

Za tri doláre získate prepracovaný príbeh s jedinečnou atmosférou, dlhé hodiny hrania v detailne vymodelovanom prostredí a množstvo akcie vo filmovom spracovaní. Pripravte si však na svojom prístroji dostatok miesta, hra vám odhryzne celých 1,1 GB miesta na flash disku. Pôvodná hra sa pritom vošla na CD-ROM s veľkosťou 700 MB. Každopádne nezostáva než dúfať, že sa časom objaví aj skvelý druhý diel.

Zaujímavosti okolo hry

Rozpočet na vývoj hry nebol nijako vysoký, muselo sa teda šetriť, kde sa dalo. Z dôvodu úspory sa stal modelom pre hlavného hrdinu spisovateľ a tvorca scenára Sami Järvi. Ten má na svedomí aj scenár k hre Alan Wake, kde je možné nájsť veľa referencií na Maxa Payna.

Podľa prvého dielu bol natočený aj film s Markom Wahlbergom v hlavnej úlohe. Do kín sa dostal v roku 2008, ale stretol sa skôr s negatívnou kritikou najmä kvôli zlému scenáru.

[app url=“http://itunes.apple.com/sk/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galéria

Témy:
.