Zavrieť reklamu

Začiatkom augusta internetom preletela veľmi zaujímavá správa, ktorá rozhodne nepotešila fanúšikov sveta Warcraftu. Už dlhší čas sa totiž hovorí o tom, že si pre nás Blizzard chystá viac zaujímavých mobilných hier z prostredia spomínaného Warcraftu, na čo samozrejme fanúšikovia netrpezlivo čakajú. Relatívne nedávno sme sa dočkali odhalenia prvého titulu - Warcraft Arclight Rumble - ktorý bohužiaľ veľa popularity nezískal. Ide totiž o strategickú hru v štýle Clash Royale prameniacu z legendárneho sveta.

Fanúšikovia sa tým ale veľmi netrápili, ba naopak. S nadšením očakávali, kedy Blizzard predstaví druhú hru, ktorá podľa všetkého má ponúknuť oveľa viac. Dlhšiu dobu sa hovorilo o tom, že by malo ísť priamo o mobilné MMORPG, veľmi podobné World of Warcraft, avšak s rôznymi odlišnosťami. Nie je sa preto čomu diviť, že mali všetci veľké očakávania. Všetko ale teraz kompletne padá. Ako sa totiž teraz ukázalo, podľa správy z Bloombergu Blizzard ukončuje vývoj tejto očakávanej mobilnej hry a doslova tak zahadzuje 3 roky intenzívneho vývoja.

Ukončenie vývoja hry zo sveta Warcraftu

Dôležité je tiež spomenúť, prečo vlastne došlo k ukončeniu spomínaného vývoja. Hoci má Blizzard pri svojom titule World of Warcraft milióny fanúšikov, ktorí by 100% hru chceli vyskúšať, tak aj napriek tomu sa rozhodli ju zatrhnúť, čo vo výsledku nedáva úplne zmysel. Blizzard na tomto titule spolupracoval s vývojárskym partnerom NetEase, avšak bohužiaľ sa obe strany nedokázali dohodnúť na financovaní. To následne vyústilo v súčasné zatrhnutie celého projektu. Jednoducho by sme preto mohli zhrnúť, že za nedokončenie hry sú zodpovedné obe strany, zlý dohovor a dosť možno aj nevyhovujúce podmienky na oboch stranách.

Na druhú stranu situácia nemusí dávať tak úplne zmysel. Na prvý pohľad je síce jasné, prečo k tomuto kroku došlo, lenže keď sa vrátime o niečo vyššie a uvedomíme si, že svet Warcraftu má celosvetovo radu verných fanúšikov, tak je otázkou, prečo Blizzard neprevzal celý projekt do svojich rúk a nedokončil ho svojpomocne. Práve to vzbudzuje obavy dotýkajúce sa celého sveta mobilného hrania a jeho potenciálu. Napriek neuveriteľne rozsiahlej základni fanúšikov Blizzard pravdepodobne nedôveruje, že by sa hra následne dokázala zaplatiť, respektíve či by bol následne schopný z jej dokončenia profitovať a dostať sa tak do zelených čísel.

AAA hry
Fanúšikovia Warcraftu mali veľké očakávania

Svet mobilného hrania

Zároveň je nutné vziať do úvahy ešte jeden pomerne dôležitý fakt. Svety gamingu a mobilného gamingu sa diametrálne odlišujú. Zatiaľ čo na PC a herných konzolách máme k dispozícii prvotriedne tituly, častokrát s úchvatnými príbehmi a dych vyrážajúcou grafikou, zatiaľ čo v prípade hier pre mobilné telefóny sa vývojári zameriavajú na niečo úplne iné. Zjednodušene povedané, komplexnejšie hry na mobiloch úplne nefungujú. Práve túto skutočnosť mohol zvážiť aj samotný Blizzard a vyhodnotiť, že ich pripravovaná verzia by s vysokou pravdepodobnosťou skôr neuspela.

.