Zavrieť reklamu

Humble India Bundle V je priamo nabitý množstvom prvotriednych hier. Bohužiaľ bude počas niekoľkých dní ukončený a bolo by škoda prísť o možnosť lacno kúpiť zaujímavé tituly. Preto sme pre vás pripravili recenziu jednej hry z celého balíka. Najzvučnejšie meno má bezpochyby LIMBO.

Herný debut dánskych vývojárov Playdead síce prvýkrát uzrel svetlo sveta už v minulom roku. Mnoho hráčov sa k nemu však dostalo až s veľkým odstupom, pretože si Microsoft zariadil počiatočnú exkluzivitu pre svoju konzolu XBOX. Na ostatné platformy (PS3, Mac, PC) sa teda tento nečakaný hit dostal až s ročným oneskorením. Čakanie sa ale vyplatilo, časová rezerva tejto hre vôbec neubrala na príťažlivosti, aj keď si port pochopiteľne ponechal všetky nešváry originálu. A pretože je Limbo súčasťou obrieho balíka Humble India Bundle V, určite stojí za to si pripomenúť, v čom je tak výnimočné.

Limbo by sa dalo zaradiť ako „puzzlovka“ alebo „hopsačka“, rozhodne ale nečakajte klon Maria. Skôr by sa znieslo prirovnanie k titulom Braid alebo Machinarium. Všetky tri spomínané hry totiž priniesli krásny a osobitý vizuálny štýl, výborný zvuk a nové herné princípy. Odtiaľ sa už ich cesty rozchádzajú. Zatiaľ čo Braid alebo Machinarium vsádza na roztodivný farbistý svet, Limbo vás cez vinetáciu obrazovky vtiahne do starej fotografie pripomínajúcej temnotu, od ktorej skrátka nemožno spustiť oči. Braid nás zahltil hromadou textu, v Limbe de facto žiadny príbeh nie je. Vo výsledku sú oba tituly rovnako nezrozumiteľné a otvárajú hráči veľké možnosti interpretácie, iba s tým rozdielom, že Braid sa pri tom tvári oveľa dôležitejšie a viac nabubrele.

Zásadný rozdiel je tiež v prístupe k hráčovi. Zatiaľ čo skoro každá súčasná hra obsahuje výukový level a spočiatku vás tak trochu vodí za ručičku, v Limbe nič také nenájdete. Sami budete musieť prísť na ovládanie, na spôsob riešenia hádaniek, skrátka na všetko. Ako sa nechali počuť sami autori, hra bola tvorená tak, ako by ju mal hrať nejaký ich nepriateľ. Na takto vzniknuté ťažké hádanky sa potom mali vývojári pozrieť ešte raz a pridať nejaké nenápadné zvukové alebo obrazové vodítko, ako by mal naopak hrať ich priateľ. Krásne túto metódu ilustruje hneď jedna z úvodných kapitol, kedy hráč najskôr s holými rukami stojí proti obriemu pavúkovi a je na prvý pohľad bezbranný. Po chvíli ale v ľavom kanáli zaznie neznámy kovový zvuk. Keď hráč nazrie za ľavý okraj obrazovky, uvidí na zemi pascu, ktorá s rachotom spadla zo stromu. Po chvíli každému dôjde, čo sa od neho očakáva. Ide síce o maličkosť, zásadne ale pomáha nastoliť atmosféru neistoty a bezmocnosti.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=“600″ height=“350″]

Áno, toto totiž nie je len taká nejaká obyčajná casual hra. U Limba sa budete báť, ľakať, budete trhať pavúkom nožičky a napichovať ich na koly. Ale hlavne budete umierať. Mnohokrát. Limbo je totiž hra škodoradostná, a pokiaľ sa budete snažiť nejaký problém vyriešiť jednoducho, po zásluhe vás za to potrestá. Na druhú stranu ale trest nie je taký tvrdý, hra sa vždy načíta len o maličký kúsok späť. Navyše budete za svoju blbosť odmenení jednou z rozmanitých umieracích animácií. Aj keď si budete chvíľu nadávať za svoje opakované chybovanie, pohľad na vnútornosti vašej postavičky poskakujúce po celej obrazovke vám nakoniec na tvári vykúzli cynický úsmev.

A treba povedať, že Limbo má možno proti očakávaniam až prekvapivo dobrý fyzikálny model. Ale takto by sa dalo básniť o všetkom možnom, od fyziky poletujúcich čriev cez filmovú fotografiu pripomínajúcu obrazový šum až po úžasnú ambientnú hudbu. Pôsobivé audiovizuálne spracovanie ale bohužiaľ nemôže zachrániť nevyváženosť prvej a druhej polovice hry. V úvodnej časti totiž narazíte na množstvo naskriptovaných udalostí (a sú to práve ony, na ktorých stojí atmosféra strachu a neistoty), zatiaľ čo druhá polovica je už v podstate jednoduchým sledom čoraz komplexnejších hrátok s priestorom. Sám šéf Playdead, Arnt Jensen, priznal, že v neskoršej fáze vývoja povolil so svojimi nárokmi a nechal tak Limbo skĺznuť k obyčajnej puzzlovke, čo je určite veľká škoda.

Vo výsledku by potom možno bol človek radšej za kratší, ale silnejší zážitok a aspoň náznak príbehu. Limbo má aj vzhľadom na svoju cenu pomerne krátku hraciu dobu – tri až šesť hodín. Ide o krásnu hru, ktorá sa určite zaradí medzi inovatívne tituly typu Mirror's Edge, Portal alebo Braid. Do budúcna prajeme Playdead veľa úspechov a dúfame, že to nabudúce tak neuponáhľajú.

[app url=“http://itunes.apple.com/sk/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.