Zavrieť reklamu

Apple začal v posledných dňoch výrazne propagovať svoju hernú službu Arcade ako riešenie, ktoré umožňuje za jeden mesačný poplatok získať prístup k aspoň 100 hrám pre iPhone, iPad, Mac a Apple TV. Na prvý pohľad je to vlastne alternatíva Xbox Game Passu, mimoriadne obľúbeného programu pre Xbox One a Windows 10, ktorého predplatitelia dnes majú prístup k cca 300 hrám na oboch platformách. A tie hry, ktoré to podporujú, si môžete vychutnať na oboch zariadeniach vďaka synchronizácii postupu a cross-platform multiplayeru.

Napokon, pri niektorých hrách to podporuje aj služba Arcade, a to dokonca za nižšiu cenu. Áno, rozdiel je tiež poznať v kvalite, pretože Mac nebol nikdy hernou platformou, hoci táto služba je náznakom, že by sa situácia mohla časom meniť. iPhone je však medzi hráčmi hier, a to najmä tých mobilných, naozaj populárny. Napríklad v Ázii je hranie na mobiloch natoľko obľúbené, že v šanghajskom metre nájdete reklamy na najnovšie mobilné RPG av televízii potom celé kanály dedikované mobilným hrám. Nie je náhoda, že sa Blizzard rozhodol preniesť Diablo na mobily, hoci sa tento krok nestretol s popularitou u západných hráčov. Bolo by nezmyselné, keby to Apple nevedel a je len dobre, že spustil hernú službu.

Čo mi ale na riešenie od Applu príde zvláštne, je štýl, akým táto služba funguje a úprimne sa trochu obávam, či to na konci dňa nedopadne horšie, než Google Stadia. Mnohí vývojári, vrátane tých, ktorí vydávajú hry cez Xbox Game Pass, si túto službu chvália a existuje niekoľko nezávislých hier, ktoré vďaka tejto službe dokázaly niekoľkonásobne zvýšiť svoje predaje. Ako napríklad cyklistická hra Descenders. Hráči tak majú možnosť svoje obľúbené hry a ich vývojárov podporiť tým, že si hry kúpia a aj keď jedného dňa zmiznú z ponuky XGP, môžu si ich stále zahrať.

Možnosť voľby však pri Arcade nečakajte. Hry, ktoré sú dostupné v knižnici, sú dostupné iba tam a na možnosť kúpy zabudnite. Áno, výhodou je, že Apple môže týmto štýlom získať aktívny príjem aj z hier, ktoré neponúkajú mikrotransakcie, pretože ich jednoducho nepotrebujú. Lenže je tu aj riziko, že chýbajúca možnosť voľby odradí niektorých hráčov od toho, aby nad touto službou vôbec premýšľali. To je tiež môj prípad. Na Xboxe hrám vyše 10 rokov a mám aktívne predplatené rôzne služby, napríklad Game Pass, vďaka ktorému mám prístup k skutočne rozsiahlej zbierke hier, moju vlastnú knižnicu potom tvorí bezmála 400 kúskov.

U Macu sa má situácia tak, že tu hraji naozaj len občas a nemyslím si, že keď sa tu raz za pol roka dostanem k nejakej hre, že by som si kvôli tomu mal predplácať nejakú službu. Oveľa radšej by som si hru kúpil aj napríklad za štvornásobok ceny mesačného členstva v Arcade s tým, že si ju môžem zahrať kedykoľvek, keď na to dostanem chuť, či už by to bolo zajtra, za mesiac alebo za dva roky. Lenže takto Apple a bohužiaľ ani vývojári nezískajú moje peniaze nijako.

Okrem toho, že Arcade na mňa pôsobí ako VIP klub vo vnútri VIP klubu, mi pri službe ako pri modernej hernej platforme chýba komunita. Či už je reč o PlayStatione, Xboxe alebo Nintende, jadro každej hernej platformy dnes tvorí komunita spoluhráčov, s ktorými sa môžete podeliť o svoje zážitky. Tu sa ale nemám o čo deliť, pretože jednoducho neviem o iných hráčoch, presne tak ako neviem o iných predplatiteľoch Netflixu alebo HBO GO, kým sa nespýtam. Absencia komunity je bohužiaľ tiež dôvodom, prečo v dnešnej dobe len ťažko funguje online hranie a aj tie najväčšie fenomény, ako napríklad Rocket League, postupne odchádzajú. Veci sa ale môžu mať aj inak, Apple má stále možnosť zlepšiť sa.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.