Zavrieť reklamu

Je možno odvážne tvrdiť, že iPhone zmenil vreckové hry, ale skutočnosť je taká, že telefón Applu, poprípade celá platforma iOS, toto odvetvie obrátila naruby. iOS je aktuálne najrozšírenejšia mobilná herná platforma a ostatné hendledy ako PSP Vita alebo Nintendo 3DS necháva ďaleko za sebou. iOS dalo tiež vzniknúť úplne novým žánrom vďaka dotykovému displeju a vstavanému akcelerometru (gyroskopu). Hry ako canabalt, Doodle Jump alebo Temple Run sa stali priekopníkmi nových casual hier, ktoré zaznamenali nevídaný úspech.

Je to práve unikátny koncept ovládania, ktoré láka hráča a spôsobuje akúsi hernú závislosť. Všetky tri koncepty menovaných hier majú totiž jedno spoločné - nekonečnú hrateľnosť. Ich cieľom je dosiahnuť najvyššie skóre, čo však môže byť po čase trochu nudné. Predsa len klasická kampaň dáva hrám určitý punc originality, na druhú stranu hrozí obmedzenou dĺžkou hrania, ktorá sa pri veľkých hrách stále viac skracuje.

Canabalt, Doodle Jump a Temple Run sa snažili aj mnohí napodobniť alebo vytvoriť úplne novú hru na podobnom princípe. V posledných mesiacoch sa však objavili hry, ktoré do týchto nových žánrov štylizujú starých hrdinov z titulov, ktoré dnes označujeme za klasiku. Ako môže vyzerať taký mix klasických hier a nových konceptov? Máme tu hneď tri skvelé príklady - Rayman Jungle Run, Sonic Jump a Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Prvá hra s Raymanom vôbec bola roztomilá plošinovka s mnohými úrovňami, ktorú si niektorí možno ešte pamätajú z čias MS-DOS. Hravé animácie, skvelá hudba a vynikajúca atmosféra si získali srdce nejedného hráča. Raymana sme mohli na iOS vidieť prvýkrát ako druhý diel v 3D prevedení, kde išlo o port uskutočnený Gameloftom. Ubisoft, vlastník značky, však vydal vlastný titul Rayman Jungle Run, ktorý čiastočne vychádza z konzolovej hry Rayman Origins.

Rayman prevzal herný koncept z Canabaltu, teda z behacej hry, kde sa namiesto pohybu sústredíte prevažne na skákanie či inú interakciu, aby ste sa vyhýbali prekážkam a nepriateľom. Pre tento typ hry sa predloha panáčika bez viditeľných končatín hodí skvele a postupne v priebehu päťdesiatich úrovní využije väčšinu svojich schopností, ktoré mu sú vlastné od prvého dielu, teda skákanie, lietanie a rany päsťou. Na rozdiel od Canabaltu sú úrovne vopred dané, neexistuje žiadny nekonečný režim, za to na vás čaká cez päťdesiat detailne prepracovaných úrovní, kde je vaším cieľom pozbierať čo najviac svetlušiek, ideálne všetkých 100, aby ste si postupne otvorili aj bonusové úrovne.

Jungle Run využíva rovnaký engine ako Origins, výsledkom je teda špičková kreslená grafika nemenej roztomilá ako pri prvom dieli, na ktorého port stále mnohí ešte čakajú a snáď sa ho aj dočkajú. Chválu si zaslúži aj hudobná stránka, ktorá je pre Raymana rovnako príznačná. Všetky skladby dokresľujú atmosféru hry, ktorá sa rýchlo stala jednotkou svojho žánru. Jedinou nevýhodou je trochu kratšia doba hrania, pokiaľ sa však pokúsite vo všetkých úrovniach získať všetkých 100 svetlušiek, na pár hodín vám iste vystačí.

[app url=“https://itunes.apple.com/sk/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump bol fenoménom ešte pred príchodom Angry Birds. Jednalo sa o neuveriteľne návykovú hru, keď človek prekonával ako sám seba, tak aj ostatných hráčov v rebríčku. Hra postupom času dostala množstvo rôznych tém, avšak koncept zostal rovnaký – nakláňaním zariadenia ovplyvňovať pohyb postavičky a doskákať čo najvyššie.

Tento žáner si vzala na paškál Sega, tvorcu legendárneho ježka Sonica, ktorý sa stal ústrednou postavou novej hry Sonic Jump. Sega nie je na iOS žiadny nováčik, na túto platformu portovala väčšinu svojich hier so Sonicom. Sonic Jump je taký krok bokom oproti známej plošinovke, avšak kombinácia skákacej hry s postavou modrého ježka ide skvele dohromady. Sonic vždy robil tri veci - rýchlo behal, skákal a zbieral krúžky, občas si o skočil na nejakého toho protivníka. V tejto hre si síce veľmi nezabehá, zato skákanie si užije až až.

Všetko, čo zo série Sonic poznáte, v tejto hre nájdete, krúžky, nepriateľov, ochranné bubliny aj doktora Eggmana. Sega prichystala niekoľko desiatok úrovní, ktoré prechádzate, cieľom je potom získať čo najlepšie hodnotenie v každej z nich a pritom zozbierať tri špeciálne červené krúžky. Žiadna odmena v podobe špeciálnych úrovní sa však nekoná. Aspoň sega prisľúbila ďalšie úrovne v nadchádzajúcich aktualizáciách. Okrem príbehovej časti nájdete v Sonic Jump aj klasický nekonečný režim, ako poznáte z Doodle Jump. Ak ste fanúšikmi modrého ježka, Doodle Jump, alebo oboch, nemali by ste si túto hru nechať ujsť.

[app url=“https://itunes.apple.com/sk/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall je veľmi stará hra ešte z čias Atari, kedy dobrých hier bolo poskrovne. Pitfall v skutočnosti nebola jednou z najlepších, na dnešné pomery bola veľmi nudná, nemala prakticky žiadny cieľ, len prejsť za určitý čas čo najviac obrazoviek s rôznymi nástrahami. Druhý diel bol už o niečo nápaditejších av tejto sérii vyšlo ešte niekoľko ďalších hier, napríklad The Mayan Adventure na Sega Megadrive. iOS hra nemá s pôvodným konceptom plošinovky veľa spoločného.

Pitfall bol kompletne prepracovaný do 3D podoby s nápaditou grafikou. Namiesto plošiny behá hlavný hrdina, ktorý je prakticky jediným spojivom s pôvodnou hrou, po náhodne generovanej trase s cieľom dobehnúť čo najďalej. S týmto konceptom prišla prvýkrát hra Temple Run, kde hrdina uniká po vyznačenom chodníku a gestami vykonáva rôzne úhyby, mení smer behu alebo skáče, pritom zbiera mince. Úplne rovnaký spôsob ovládania nájdeme aj pri novom Pitfalle.

Hoci je koncept týchto dvoch hier schodný, nájdeme tu aj niekoľko zaujímavostí, napríklad dynamicky sa meniacu kameru, kompletnú zmenu prostredia po ubehnutí určitej vzdialenosti, jazda vo vozíku, na motorke alebo na zvieratách či eliminovanie kober bičom. Remake jednej z najstarších plošinoviek sa skutočne vydaril a hoci je hra prehnane prešpikovaná nepovinnými In-app purchases, jedná sa o príjemnú návykovku s peknou grafikou a trochou toho sentimentu herného praveku.

[app url=“https://itunes.apple.com/sk/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Po strávení mnohých hodín hrania všetkých spomínaných hier, či pôvodných predlôh, tak remakov klasických hier, musím uznať, že sa vo všetkých troch prípadoch stávka na osvedčené herné koncepty vyplatila a nové hry od starých matadorov nielen že dosiahli rovnaké kvality ako priekopníci žánrov, ale dokonca ich s prehľadom prekonali. A nie je to len onen sentiment z minulosti, ale aj prepracovanosť (najmä u Rayman Jungle Run) a čiastočná originalita, ktorú si klasickí hrdinovia priniesli zo svojich pôvodných hier.

.