Zavrieť reklamu

Český autor Jindřich Rohlík si splnil sen. Vďaka webu Štartovač sa mu podarilo získať peniaze na portovanie jeho staršej hry pre tablety. V našom rozhovore okrem iného priznáva, že mu chýbala kuchárka, kde by boli výhradne české recepty.

Henrich, aké máš pocity? Kampaň na Startovač.cz niekoľko dní pred koncom nevyzerala na úspech...
Úžas vystriedala spokojnosť a radosť. Teraz sa mentálne nasmerovávam na to, ako strávim niekoľko nasledujúcich mesiacov a teším sa na to.

Aký je tvoj časový plán ohľadom uvedenia hry?
Rád by som stihol hru vydať do konca roka.

Verzia pre iOS a Android budete programovať súbežne? Alebo niektorú uprednostníte?
Plánujem využiť SDK Marmelade, ktoré umožňuje súbežný vývoj pre obe platformy. Vyvíjam síce fyzicky na Macu, ale ako betaverzia, tak aj ostrá verzia budú po obe platformy uvoľňované v rovnaký čas.

Niektorí ti v diskusiách vyčítali, že požaduješ príliš veľa peňazí... Koľko času ti zaberie portácia?
Môj odhad je niečo medzi štyrmi a šiestimi mesiacmi, ale priestor, aby sa niečo pokazilo tam je vždy. Nejaký čas zaberie testovanie, bude nutné robiť zásahy do grafiky atď. Ďalej musím počítať aj s tým, že z výslednej čiastky je potrebné odpočítať rôzne drobné výdavky, napríklad licencie vývojárov Marmelade, licencie vývojárov Apple, cloudová licencia Photoshopu, výroba certifikátov, nejaký Android hardvér. Niektoré z uvedených vecí by som platil tak či tak, iné nie, ale aj tie, ktoré by som platil, musím do sumy rozpočítať, pretože medzi tým nebudem robiť iné projekty, ktoré by si na to zarobili. Nemôžem vynechať ani províziu Štartovača, bankové prevody (od všetkých donátorov) atď. O túto sumu sa vybraná čiastka umenší.

Vlastne môj pôvodný rozpočet bol vyšší, ale povedal som si, že časť rizika vezmem na seba. Rozumiem tomu, že tá čiastka môže vyzerať vysoká, ale ľudia, ktorí niekedy vyvíjali nejakú hru, mi dávajú obvykle za pravdu (a niektorí tiež prispeli, čo je asi najvýrečnejšie).

Prečo si si pre svoj projekt vybral Startovač.sk?
Vlastne to bol nápad pánov zo Štartovača a chvíľu ma museli dokonca presviedčať. Mal som obavy, že si s pätnásť rokov starou hrou odrežem tak akurát hanbu. S podobnou vecou by sa mi nechcelo na Kickstarter, a to ani keby tá cesta bola pre Čecha schodná. Brány Skeldalu sú slávne tu a nikde inde. Je to jednoducho rýdzo český fenomén.

Aký bol alternatívny plán, keby sa nepodarilo peniaze nezohnať?
Na začiatku žiadny. Ja som si tým vlastne testoval hráčsky záujem. Ak by odozva bola slabá alebo dokonca negatívna, nechal by som hru tam, kde je a neťahal by som ju z histórie späť. Lenže odozva bola nad očakávania dobrá.

Objavil sa nejaký mecenáš? Niekto ti vraj ponúkal plné financovanie projektu za predpokladu spoplatnenia hry. Zvažoval si túto cestu?
Áno, jeden človek mi dokonca ponúkol financovanie projektu za podiel na zisku av priebehu kampane na Štartovači sa objavili aj ďalšie alternatívy. Niektorú z nich by som sa celkom určite pokúsil využiť.

Jeden z prispievateľov pomohol sumou okolo 100 000 Sk. Tušíš kto je Peter Borkovec?
Pán Petr Borkovec je generálnym riaditeľom firmy Partners a veľkým fanúšikom hier všeobecne a zdá sa teda, že aj Skeldalu. Vymenili sme si niekoľko e-mailov, z ktorých vyplynulo, že teraz už hrá s deťmi a to ako na počítači, tak na tabletoch a na podobných hrách vysvetľuje svojim deťom, čo je to herná klasika. To je mi veľmi sympatické. Od začiatku bolo zrejmé, že pre jeho podporu je uvedenie firmy Partners ako sponzora značne sekundárne (vlastne som to takmer do konca kampane nevedel). Nemá za svoj veľkorysý príspevok žiadne špeciálne požiadavky, len chce, aby hra vyšla a bola dobrá. Celé je to o to zaujímavejšie (a tým odpovedám na nevypovedanú otázku, ktorá hocikoho napadne), že sme sa do tej doby nepoznali. Snáď jedine, že si pán Borkovec pamätal moje recenzie a články ešte z čias Score.

Ako plánuješ riešiť ovládanie? Pôjde o klasické riešenie virtuálnych tlačidiel a simulácie myši, alebo hru prispôsobíš viac na mieru dotykovým displejom?
Je to trochu o tom vyskúšať rôzne postupy, ale ten, ktorý budem zrejme skúšať ako prvý, bude nasledujúci: na tabletoch bude hra mať rovnakú vizáž ako na počítači, pretože sa tam ovládacie prvky zmestia. Na smartfónoch by som rád schoval panely s ovládacími prvkami mimo obrazovky podobne ako pri konzolách. Je možné, že obrazovky s charakteristikami budem musieť zmeniť, pretože tak, ako sú, by na telefóne boli príliš titerné. Veľmi zvažujem ovládanie ťahových súbojov gestami, podobne ako to nastolil Black And White (aj keď pre väčšinu hráčov bude ľahším prímerom Infinity Blade). Pohyb bude určite alternatívne riešený klikaním do obrazovky namiesto na šípky (to už bolo v pôvodnej hre).

Poskytne port Bran Skledalu niečo viac ako pôvodná hra?
Zrejme neposkytne. Podľa toho, ako vývoj pôjde, by som ale zvážil nejaký easy mód, ktorý by prispôsobil obtiažnosť súčasným štandardom. Predsa len predtým boli hry ťažšie.

Zvažuješ aj anglickú verziu hry?
Áno, anglická verzia skoro určite bude, ale až po tom, čo vydám tú českú. Predsa len sa na hru zložili českí hráči a preklady neboli ani súčasťou projektu tak, ako bol predstavený na Štartovači.

Aké sú tvoje plány do budúcnosti? Chystáš nejakú ďalšiu aplikáciu, hru?
Okrem projektov pre klientov teraz dorábam aplikáciu pre iPhone s názvom Česká kuchárka. Pustil som sa do nej, pretože mi chýbala kuchárka, kde by boli výhradne slovenské recepty, taká tá klasika, ktorú varili naše mamy a babičky, a to v nejakej konštantnej kvalite textov a obrazov a navyše tak, aby nevyžadovala pripojenie k internetu. Ale ani tu sa nezaprie môj herný pôvod, takže kuchárka bude udržiavať štatistiky a za každý uvarený recept budú špeciálne body, za ktoré bude kuchár dostávať achievementy v Game centre. Vymyslel som si aj nejaké svoje ovládacie prvky, ako je skrývacia konzola s menu, aby aj na malom displeji zostalo čo najviac miesta pre samotný recept (čo teraz s iOS7 budem zrejme musieť prehodnotiť). (smiech) Inak sa ale do konca roka budem sústrediť predovšetkým na prerábku Skeldalu na mobilné telefóny a tablety. Potom sa uvidí, možno dôjde aj na tretí diel Skeldalu. Občas si vytváram koncepty iných menších hier, ale na tie možno nikdy nedôjde.

Vďaka za rozhovor!

.