Zavrieť reklamu

Spoločnosť Samsung predstavila nový rad svojich telefónov Galaxy S. Jedná sa o vrcholné portfólio, teda to, ktoré má stáť priamo proti aktuálnym iPhonom 13 a 13 Pro. Lenže ani najvybavenejšie Galaxy S22 Ultra na špičku Applu nedosiahne. Nechce to ale sledovať len čísla, pretože tie nemusia vypovedať o všetkom. 

Či už sa pozriete na akékoľvek výkonnostné benchmarky, viacmenej v každom nájdete na jeho špici nejaký model iPhonu 13. Až za ním sú zariadením s Androidom, či už s čipmi Qualcomm, Exynoss alebo napríklad aktuálne Google Pixel s jeho čipom Tensor.

Apple má nesporný náskok 

Apple navrhuje čipy, ktoré používajú 64-bitovú inštrukčnú architektúru ARM. To znamená, že používajú rovnakú základnú architektúru RISC ako Qualcomm, Samsung, Huawei a ďalšie. Rozdiel je v tom, že Apple vlastní architektonickú licenciu ARM, ktorá mu umožňuje navrhovať vlastné čipy od základu. Prvým vlastným 64-bitovým čipom ARM spoločnosti Apple bol A7, ktorý bol použitý v iPhone 5S. Mal dvojjadrový procesor taktovaný na 1,4 GHz a štvorjadrový grafický procesor PowerVR G6430.

Dá sa povedať, že Apple vtedy v roku 2013 zastihol Qualcomm nepripravený. Dovtedy totiž obaja používali v mobilných zariadeniach 32-bitové procesory ARMv7. A Qualcomm vtedy so svojim 32-bitovým SoC Snapdragon 800 možno aj viedol. Používal v ňom vlastné jadro Krait 400 spolu s grafickým procesorom Adreno 330. Keď ale Apple oznámil 64-bitový procesor ARMv8, Qualcomm jednoducho nemal nič, čo by mohol vytiahnuť z rukáva. Jeden z jeho výkonných riaditeľov vtedy dokonca 64-bitový A7 označil za marketingový trik. Samozrejme to netrvalo dlho a Qualcomm prišiel s vlastnou 64-bitovou stratégiou.

Uzavretý ekosystém má svoje výhody 

Najdôležitejšie je, že systém iOS je optimalizovaný tak, aby dokonale fungoval s niekoľkými málo zariadeniami, ktoré Apple sám vyvíja a vyrába. Zatiaľ čo Android je hodený do mora modelov, typov a výrobcov chytrých telefónov, tabletov a mnohých ďalších produktov, v ktorých sa používa. Je potom len na výrobkoch OEM, aby optimalizovali softvér pre daný hardvér, a práve to sa im nie vždy darí.

Uzavretý ekosystém spoločnosti Apple umožňuje užšiu integráciu, a preto iPhony nepotrebujú super výkonné špecifikácie, aby sa vyrovnali špičkovým telefónom so systémom Android. Všetko je v optimalizácii medzi hardvérom a softvérom, preto iPhony môžu mať pokojne polovičnú RAM oproti tomu, čo ponúka Android, a program šliapu jednoducho rýchlejšie. Apple kontroluje výrobu od začiatku do konca a môže tak zaistiť efektívnejšie využitie zdrojov. Vývojári navyše musia pri vydávaní aplikácií dodržiavať prísnejší postup, nehovoriac o tom, že nemusia optimalizovať svoje aplikácie pre nespočetné množstvo rôznych zariadení.

Celé to ale neznamená, že všetky zariadenia so systémom iOS môžu prekonať všetky zariadenia so systémom Android. Niektoré telefóny so systémom Android skutočne ohromujúci výkon majú. Všeobecne sú však iPhony so systémom iOS rýchlejšie a plynulejšie ako väčšina telefónov so systémom Googlu, pokiaľ sledujeme rovnaké cenové relácie. Aj keď taký iPhone 13 mini stále môže byť vďaka použitému čipu A15 Bionic takmer rovnako výkonný ako iPhone 13 Pro Max, a to ich od seba delí rozdiel 12 tisíc Sk.

Čísla sú len čísla 

Je teda rozdiel, pokiaľ medzi sebou budeme porovnávať iPhony so Samsungmi, Honory, Realme, Xiaomi, Oppo a ďalšími spoločnosťami. Neznamená to ale, že by sa to nemalo zmeniť. V prípade Samsungu už asi nie, ale je tu Google a jeho čip Tensor. Pokiaľ totiž Google robí vlastný telefón, vlastný systém a teraz aj vlastný čip, je to rovnaká situácia, aká je pri Apple s jeho iPhonmi, iOS a čipmi radu A. Pretože nám ale Google ukázal iba prvú generáciu svojho čipu, nedalo sa očakávať ktovie aké pokorenie rokov skúseností Applu. Avšak čo nebolo vlani, môže byť pokojne tento rok.)

Bohužiaľ aj Samsung sa s jeho čipsetom Exynos veľmi snažil, lenže usúdil, že je to pre neho predsa len príliš. Tohtoročný Exynos 2200, ktorý je práve použitý v rade Galaxy S22 pre európsky trh, je síce stále jeho, ale už za prispenia iných, konkrétne AMD. Nedá sa teda povedať, že by išlo o rovnakú „ligu“ ako o Apple a Googlu. Potom je tu ešte samozrejme ten Android, aj keď s vlastnou nadstavbou One UI.

Čísla sú teda len jedno, a ich výška zákonite nemusí rozhodovať o všetkom. K výsledkom testov je nutné tiež pripísať fakt, že každý používame svoje zariadenie inak, a tak často vlastne na tom výkone až tak závisieť nemusí. Ako je navyše v poslednej dobe vidieť, aj keď sa výrobcovia vo výkonnosti svojich zariadení predbiehajú, ako môžu, vo finále to mnoho užívateľov vlastne nemusí ani nijako oceniť. Na mysli máme samozrejme nielen absencii AAA hier na mobilných platformách, ale aj to, že o nich vlastne hráči ani nemajú záujem. 

.