Zavrieť reklamu

[su_youtube url=“https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=“640″]

V súvislosti s desiatym výročím predstavenia prvého iPhonu mnohí spomínajú na jeho začiatky. Blogger Sonny Dickson teraz zverejnil video predvádzajúce dva z najskorších prototypov operačného systému, z ktorého sa neskôr vyvinul dnešný iOS.

Vtedy niesol názov Acorn OS a pri spúšťaní oboch prototypov sa na displeji najskôr zobrazí obrázok žaluďa (anglicky žaluď). Nasleduje ho obrázok click wheelu pri prototype P1 a chobotnice pri prototype P2. Video prototypu P1 sa objavilo už pred niekoľkými dňami a rovnako ako to najnovšie ukazuje systém, ktorého ovládanie je založené na click wheeli, hlavnom ovládacom prvku iPodu.

Vývoj tohto softvéru viedol Tony Fadell, ktorý je považovaný za jedného z otcov iPodu. Dnes sa táto verzia javí trochu smiešne, je však potrebné prihliadať na fakt, že smartfóny v tej dobe sa spoliehali na nie príliš pohodlné ovládanie dotykových displejov stylusy, zatiaľ čo click wheel pri iPode bol nielen veľmi obľúbený, ale aj ikonický a jednoznačne spájaný s Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell na Twitteri v reakcii na zverejnené video píše: „Mali sme mnoho súperiacich nápadov na užívateľské rozhrania, fyzické aj virtuálne click wheely. Click wheel bol veľmi ikonický a my sme sa snažili to využiť.“ Dodáva, Že vo fázach vývoja softvéru, ktoré video ukazuje, ešte zďaleka nemali hotový hardvér iPhonu: „Vtedy sme nemali žiadne multitouch displeje. Obe rozhrania bežali na Mace a na iPhone ich niekto previedol dlho po tom, čo sme ho vytvorili.“

Fadel tiež píše, Že tímy vytvárajúce jednotlivé podoby užívateľských rozhraní medzi sebou nesúperili, všetci spoločne hľadali najlepšie riešenie a Steve Jobs žiadal vyskúšanie všetkých možností. Napriek tomu vraj bolo zrejmé, ktorá cesta bola správna a rozhranie založené na tom z iPodu bolo odsúdené na skazu.

Neuspelo proti rozhraniu vytvorenému tímom, ktorý viedol Scott Forstall. Vo videu síce na prvý pohľad pôsobí oveľa primitívnejšie, ale obsahuje základ konceptu ovládania založenom na priamej interakcii s veľkými ikonami prostredníctvom dotykového displeja.

Vývoj iPhonu pôvodne započal dva a pol roka pred jeho predstavením, ako rozvedenie myšlienky iPodu. Ten vedel nielen prehrávať hudbu, ale aj video. V tom čase si podľa Tonyho Fadela v Apple povedali: „Moment, prichádzajú dátové siete. Mali by sme sa na to pozerať ako na platformu so všeobecnejším účelom.“ Od tohto prezrenia bol vraj Apple na jasnej ceste k prekračovaniu hraníc. Zatiaľ čo sa totiž jeho konkurencia snažila zmrštiť PC do telefónu, Apple rozvíjal iPod do niečoho sofistikovanejšieho.

Medzi alternatívy ovládania iPhone patril click wheel v rovnakej podobe ako na iPode, dotykový displej aj klasická klávesnica. Po štyroch mesiacoch bojov medzi zástancami klávesnice a dotykového displeja boli fyzické tlačidlá zavrhnuté Jobsom. Zvolal všetkých do jednej miestnosti a zástancom klávesnice povedal: „Kým s nami nebudete súhlasiť, nevracajte sa do tejto miestnosti. Ak nechcete byť v tíme, nebuďte v tíme.“

Myšlienky na klávesnici alebo napríklad stylus samozrejme z hláv tých, čo sa na vývoji iPhonu podieľali, nezmizli ešte dlho, ale revolučnosť smartfónu od Applu nakoniec z veľkej časti spočívala v kombinácii veľkého dotykového displeja, ikon a prstov.

 

Zdroj: Sonny Dickson, BBC
Témy: , ,
.