Zavrieť reklamu

Na blogu vývojára Ryana McLeoda sa včera objavil príspevok popisujúci cestu od prvej nápadu cez ťažkosti a heureka moment až po zavrhnutí funkčnej aplikácie v schvaľovacom procese Applu. Nápadom bolo využiť iPhone 6S ako digitálnu váhu – jeho nový displej s funkciou 3D Touch predsa funguje na základe merania sily, akú prst na displej vyvinie. Ostatne, schopnosťou vážiť veci ich položením na displej predstavilo svoj smartphone s Fource Touch, Mate S, Huawei.

Prvý problém, s ktorým Ryan a jeho priatelia Chase a Brice zápasili, bolo prevedenie jednotky sily používanej Apple v dostupných API na váhu. To vyriešili kalibráciou americkými päťcentmi (vec, ktorú má „každý po ruke“). Potom nasledovalo prísť na to, ako vlastne čokoľvek na displeji zvážiť.

Displej totiž začne reagovať (merať) iba pri kontakte s prstom, teda vodivým materiálom určitého tvaru. Po tom, čo vyskúšali mince, jablká, mrkvy a kúsky salámy, sa dostali až ku kávovej lyžičke, ktorá spĺňa všetky podmienky - má správny tvar, vodivosť, veľkosť a každý má aspoň jednu doma.

Aplikácia, ktorú McLeod a spol. poslali do App Storu, bola po kalibrácii schopná vážiť objekty položené na kávovej lyžičke do váhy 385 gramov s presnosťou 3 gramy. Nazvali ju Gravitácie. Nanešťastie, po niekoľkých dňoch čakania bola aplikácia Apple odmietnutá a ako dôvod uvedený „zavádzajúci popis“.

Vývojári to interpretovali ako nepochopenie zo strany ľudí vykonávajúcich schvaľovanie. V App Store sú totiž dostupné desiatky aplikácií, ktoré sa tvária ako digitálne váhy, ale sú označené za žartovné – nie sú schopné čokoľvek naozaj zvážiť, podobne ako zapaľovače pre iPhone nič nezapália (okrem používateľovej frustrácie nad hlúposťou aplikácie). Gravity naproti tomu v popise mala uvedené, že skutočne ako váha funguje.

McLeod teda dal dohromady malé domáce filmové štúdio (iPhone, lampa, niekoľko krabíc od topánok, bielu policu ako podložku) a natočil video demonštrujúce, ako (a že) aplikácia funguje. Gravity schvaľovacím procesom napriek tomu neprešla av telefonáte im bolo oznámené, že dôvodom pre to je „nevhodnosť konceptu váhy pre App Store“. Táto odpoveď nie je príliš ozrejmujúca, McLeod teda vo svojom príspevku navrhol zopár vlastných možných vysvetlení:

  • Poškodenie telefónu. Hoci je aplikácia, kvôli limitácii schopností 3D Touch, dostupného API a veľkosti kávovej lyžičky, schopná vážiť iba malé objekty, nie je vylúčené, že by niekto s o niečo nižšou mozgovou kapacitou svoj iPhone rozbil a potom sa hlasno sťažoval.
  • Vážení drog. Vážení iba malých objemov a navyše pomocou lyžičky celkom ľahko privádza na myseľ možnosť zneužiť Gravity na nelegálne činnosti zahŕňajúce drogy. Je síce nepravdepodobné, že by sa niekto naozaj rozhodol spoľahnúť sa na veľmi drahú váhu s presnosťou 1–3 gramy, Apple ale berie svoj morálny obraz, prinajmenšom čo sa obsahu App Storu týka pomerne vážne.
  • Zlé využitie API. „Rozumieme, že Gravity používa API a 3D Touch senzor zvláštne, ale tiež vieme, že je mnoho publikovaných aplikácií, ktoré používajú hardvér iPhonu novými spôsobmi. Zároveň oceňujeme, že sa tieto aplikácie nedostanú do App Storu okamžite.“

[vimeo id=“141729085″ width=“620″ height=“360″]

Nakoniec, ak myšlienka váženia niečoho pomocou iPhonu niekomu imponuje, nezostáva nič iné ako dúfať, že Apple svoje stanovisko skôr alebo neskôr zmení a ktokoľvek s príslušným modelom smartfónu bude môcť vyskúšať Gravity alebo treba zistiť, ktorá z dvoch sliviek je ťažšia pomocou Plum-O-Meteru.

Zdroj: stredná, FlexMonkey, Vergata
.