Zavrieť reklamu

Server Jablíčkár.sk sa neustále vyvíja a tak stále skúšam vymyslieť, čím Vás tu na serveri zaujať. Veľa z Vás určite nepoznalo vývojové štúdio Rake in Grass, ktoré ma pred pár dňami prekvapilo výbornú logickú hrou na iPhone s názvom Archibald's Adventures, čo je pokiaľ viem úplne prvá hra na Appstore, ktorá je v slovenčine. A tak som sa rozhodol urobiť s tímom Rake in Grass krátke interview.

Predstavil by si nám v skratke vývojové štúdio Rake in Grass?
Rake In Grass je malý profesionálny nezávislý tím pôsobiaci v hernej brandži snáď už deviatym rokom. Ako jedinci sme začali robiť hry ešte na osembitoch, takže je to veľmi veľmi dávno. Naše rozpätie je veľmi rozsiahle – od casual hier až po hardcore akčné hry.

Čo bol pre vás zatiaľ najväčší úspech, čo vás najviac potešilo?

Nás teší akýkoľvek úspech, vrátane napríklad len pochvalného mailíka od hráča niektorej z našej hry. Ale z najväčších úspechov to bude hra Jets'n'Guns (mimochodom je aj v Hall of Fame MacWorld), v poslednej dobe treba vydanie Archibalda na iPhonoch.

Koľko ľudí pracovalo na vývoji Archibald's Adventures? A ako dlho to zhruba trvalo?
Na Archibaldovi pracoval (ako je u nás obvyklé) jeden programátor - Peter Tovaryš - a jeden grafik / dizajnér - František Chmelař a to zhruba pol roka po večeroch.

Ako vás napadlo vytvoriť práve postavičku skateboardistu?
Pôvodný koncept bol úplne iný. Malo ísť o rýchlo vytvorenú akčnú hru, kde lietate iba s bublinou (tá v hre zostala, aj keď pribudlo zbieranie debien) a cieľom bolo vyhnúť sa všetkým nástrahám a doletieť k východu. Keď bolo hotové, tak nám to prišlo chudobné a neosobné. Preto sme pridali postavy profesora a skejťáka a množstvo ďalších vecí vrátane väčšieho dôrazu na rébusy a zníženie akčnosti hry. Veľkou inšpiráciou pre oboch hlavných hrdinov boli naše obľúbené série Návrat do budúcnosti a Futurama.

Vo vašom portfóliu hier sa nachádzajú aj ďalšie zaujímavé tituly. Plánujete ešte nejaké ďalšie vaše súčasné hry vytvoriť aj pre iPhone?

Určite niektoré zo starších hier sa pokúsime portnúť, ale ešte sme sa nerozhodli aké. Snáď hry Westbang, Be a King alebo Styrateg. Ale aj naše budúce hry budeme pravdepodobne designovať aj s možnosťou ľahkého portovania na iPhony.

Páči sa vám koncept Apple Appstore a vyhovuje vám ako vývojárom?

Ako sa to vezme. Problém iTunes je v tom, že tam Apple púšťa aplikácie bez ohľadu na kvalitu. A tieto hlúposti, ktoré sú chrlené vo veľkom, často zatlačia kvalitnejšie tituly do pozadia. S Archibaldom to zo začiatku vyzeralo podobne. Našťastie sa to zlomilo po veľkom množstve recenzií, ktoré na hru upozornili. Ale kto sleduje napríklad developing fóra tak vie, že nie všetci majú v tomto šťastí.

Zamýšľate v budúcnosti vytvoriť iPhone - only hru? Máte už nejaké nápady?

Uvidíme. Zatiaľ sme vydali na iPhone jedinú hru a tak stále zbierame skúsenosti a sledujeme, ako sa bude vyvíjať ponuka hier na Appstore do budúcna. Nič nie je vylúčené, zvažujeme rôzne možnosti. A o mnohom rozhodujú aj samotní hráči - či dajú prednosť primitívnym aplikáciám za dolár, alebo budú ochotní zaplatiť viac za rozsiahlejšiu a kvalitnejšiu vec vyvíjanú niekoľko mesiacov, ako to býva u hier Rake in Grass.

Chceli by ste ešte niečo oznámiť čitateľom servera 14205.w5.wedos.net?
Myslím, že českí „jabĺčkari“ sú rozumní čo sa týka vkusu hier oproti ich kolegom napríklad v USA a vyberajúce kvalitnejšie veci. Tak snáď len prianie, nech im to vzdrží! :) A samozrejme náš tím ďakuje za podporu!

.